查文庫>開題報告> 計算機開題報告(彙編15篇)

計算機開題報告

計算機開題報告(彙編15篇)

  隨著人們自身素質提升,需要使用報告的情況越來越多,報告具有雙向溝通性的特點。相信很多朋友都對寫報告感到非常苦惱吧,以下是小編為大家收集的計算機開題報告,僅供參考,歡迎大家閱讀。

計算機開題報告1

  1、課題意義

  社會在不斷髮展,各種企業的規模也在不斷增大,而規模增大所導致的後果就是對眾多員工管理的不易和低效,因而完善人事管理系統勢在必行,而這需要的不僅僅是有能力的人事管理人才,方便的人事管理工具應運而生,考勤管理系統是其中重要一環。

  透過使用考勤管理系統軟體,企業可以不耗費人力去專門進行員工考勤的查詢,而透過打卡記錄來了解每個員工全部的出勤情況,將出勤情況與員工工資、獎金掛鉤,達到正負激勵作用,能夠透過所有員工的出勤記錄比較來發現企業管理和員工作業方面的諸多問題,更是員工工資及福利待遇方面重要的參考依據,從而更好促進工作質量的提高,增加企業的競爭能力和綜合效益,並且還減少了很大的一筆管理費用,提高了管理效率和質量。

  2、國內外研究現狀

  目前企業考勤管理資訊系統在實際開發和應用中尚存在很多問題,各自為政及半現代化的問題依然存在。一部分工作實現了計算機化而另一部分卻仍處於手工處理狀態,這使得資訊共享變得困難。另外如程式碼標準不統一、程式碼的更新、工作人員計算機水平低等問題也在一定程度上制約了企事業單位考勤資訊系統的推廣應用。

  當代資訊科技的日益發展波及到了社會的每一個角落,企業管理領域也不例外,企業辦公管理的資訊化越來越受到人們的重視。在企業中,各種員工管理資訊系統層出不窮,極大地提高了企業管理的效率和質量,但目前企業考勤管理資訊系統在實際開發和應用中尚存在很多問題,各自為政及半現代化的問題依然存在。一部分工作實現了計算機化而另一部分卻仍處於手工處理狀態,這使得資訊共享變得困難。另外如程式碼標準不統一、程式碼的更新、工作人員計算機水平低等問題也在一定程度上制約了企事業單位考勤資訊系統的推廣應用。概括起來主要有以下幾點技術難題:

  (1) 功能單一。考勤資訊系統只是為了解決一個具體的考勤問題而開發的,造成了管理流程上的不通暢,影響了資訊的重用和共享,不能提供充分的資訊分析與決策能力。

  (2) 統計與報表功能是企業考勤管理資訊系統設計的目的,資料的不一致不可能產生一致的統計與報表,即使一致的資料也有使用者的不同需求,這種需求也包括個人偏好,同一個人也有不同時期的特定需求,如何設計讓使用者滿意的統計與報表功能是我們開發者不斷追求的目標。

  (3) 從動態資料來看,動態資料的作用就是能提供現時的資訊,以供管理層進行決策。這要求動態資料庫能隨時進入關係資料庫。然而,一些企業由於管理水平有限,動態資料並沒有做到隨時更新。動態資料沒有及時的進入資料庫,則整個考勤資訊系統就不能為管理決策提供支援。

  (4) 從資料庫結構看,由於考勤資訊等人事管理系統在我國還是一個新領域,計算機軟體人員對這個領域不熟悉,而企業管理人員又缺乏理論的支援導致雙方無法很好的合作。

  (5) 從系統的功能看,考勤資訊管理系統不僅能記錄所以發生的資料,更重要的是它能整理和分析這些資料,並提出有價值的報表。所以,考勤資訊管理系統不但要對基礎資訊如員工請假等進行記錄,而且更重要的是能向企業的高層提出支援性的具體資料報表。

  3、畢業設計(論文)的主要內容

  上下班時間的設定。上下班時間一般來說相對比較固定,可儲存在客戶端的設定檔案中,本設計是將其儲存在“WORKPLAN.INI”檔案中,以即時的使用系統設定的上下班時間,同時,還可以在其中進行上下班時間的修改。

  員工出入情況記錄。出入情況主要由考勤機來記錄,員工每天刷四次卡,第1、3次刷卡記為入,第2、4則系統會提示本日已刷四次卡,刷卡無效。除透過考勤機刷卡來記錄員工上下班情況外,還需要人工新增員工每日出入的功能,以備特殊情況例如考勤機壞掉等情況的處理,從而得到毫無遺漏的員工出勤資訊。

  請假、加班和出差情況記錄。除過每天的出勤情況外,考勤管理系統還包括對員工請假、加班和出差情況的考勤,可手動在系統中進行員工請假、加班和出差資訊的新增及刪除。除此之外,系統還可以根據請假、加班、出差記錄來按條件檢索記錄,其檢索條件包括按時間段檢索和按員工號檢索。

  透過統計列表可以更直觀的看到整體的考勤記錄。

  4、所採用的方法、手段以及步驟等

  透過閱讀有關書籍,並在網上查詢相關資料(透過網路引擎查詢關鍵字和學校的資源),對C語言進行系統深入的學習,鞏固自己的C語言程式設計能力。繼而廣泛瞭解關於考勤管理系統的相關設計及硬體的聯合設計,最終完成完整的考勤管理系統功能。

  (1) 構建系統的基本框架;

  (2) 針對框架的每一個模組各自進行設計;

  (3) 將每個模組整合起來綜合測試;

  (4) 對系統進行綜合測試,查漏補缺;

  (5) 在硬體環境下進行聯合測試;

  (6) 針對現有實現的系統,進一步進行系統完善。

計算機開題報告2

   題目: 計算機輔助網路教學系統探討

  一、研究的背景和意義

  當今世界是資訊爆炸的時代,資訊快速增長並且迅速更新,這一客觀現實對教育改革提出了全新的要求。傳統的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大資訊量的教學需要,教育體制和教育模式必須有重大變革,才能滿足21世紀要求培養高層次、能夠適應社會發展、具有創造性人才的需求,所以,必須創造一個在教師指導下學生自主學習的環境。隨著現代計算機技術向教育領域的擴充套件,計算機、多媒體和網路在教育過程中的應用越來越普遍。以計算機為輔助工具的網路教學作為一種全新的教學方式越來越受到人們的重視。所謂網路教育指的是在網路環境下,以學習者為主體,以計算機技術、多媒體技術、通訊技術和Internet網路等高新技術為主要教學手段和傳播媒體,運用影象、文字、動畫、音訊和影片等相結合的一種新型的互動式網路教育方式。而網路教學系統是基於這種技術產生的一種具體的應用模式,它是在校園網甚至Internet上建立一個虛擬的教學環境,在這個環境中,可以實現教師備課、講課,學生自主學習,教師和學生課後交流、答疑、批改作業及考試等教學環節。網路教育打破了傳統教育的時空限制、地域限制,使學習者可以按照自己的學習計劃在網上學習,能更充分地利用教育資源,為全社會的學習者所共享,使國民可以得到更多、更好的受教育機會。網路教育是一種開放式的教育體系,為知識經濟時代的終生教育、終生學習提供了良好的條件。透過建立和完善以計算機輔助工具的網路教學系統,實現從傳統教育模式到現代教育模式的轉換,實現全國乃至全世界教育資源的共享,是實現對學生個別化終身教育和最終實現我國全民教育終身化的有效途徑。

  二、文獻綜述

  網路教學的涵義

  對於網路教學目前還沒有一個統一的、規範的、標準的限定,但可以這樣理解,凡是依託計算機網路進行的教學活動,都可以稱之為網路教學。它可以有各種各樣的方式,如網上實時互動教學、網上實時廣播、轉播教學及透過網路課件進行的教學等。這裡有兩個要素:一是計算機網路;二是教學活動。這兩個要素缺一不可,必須同時存在,否則就不能稱之為網路教學。這樣就可以很容易地把當前輿論中的網路教育、網上教學、遠端教學、網路化教學、網路輔助教學、計算機輔助教學、網校等概念區分開來,以便於問題的討論。

  網路教學是我國國情的需要

  21 世紀,教育是我國國民經濟發展最大的支柱和基礎產業,網路教學作為一種新興的教學形式必定得到大力的發展。

  網路教學是社會發展的需要

  資訊化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,時代的資訊化將使新知識、新事物隨時隨地的大量湧現。這就要求人們必須從一次性學習走向終身學習,而網路教學則為教育走出校園邁向社會提供了強有力的支援,使教育社會化,學習生活化。網路教學將成為沒有圍牆的學校,成為社會生活的有機組成部分。

  網路教學是學生個性發展的需要

  每個學生的個性和文化基礎參差不齊,因此對教學方式的要求也千差萬別。教師可以透過網路教學系統平臺釋出教學課件、教學內容等相關的教學資訊,為學生提供一個開放性的“虛擬校園”.學生可以根據自己的需要隨時隨地選擇適合自己的學習內容。對遇到的疑難問題可以透過以電子郵件的形式請教同學、教師、有關專家等,甚至還可以和他們展開討論。在這種個別化、互動式的學習環境中學生的個性會得到充分的發展。

  理論基礎

  用於網路教學的課件設計是在計算機技術、網路技術和多媒體技術的基礎上發展起來的,目前有眾多的開發工具,並且效能優異,表現能力較強。網路課件通常較大,完全利用現有的網路設施進行下載執行是不現實的,因此,通常主要的課件應配置在學習者的客戶機端,這些軟體可以利用光碟分發給使用者,伺服器端則配置教師、學生的資訊。為保護課件版權,可以在課件中抽取關鍵資料儲存在伺服器中,學習者必須在伺服器中取得這些資料才能執行後續的課件。

  網路技術

  計算機輔助網路教學首先應建立校園網,校園網的建設包括以下關鍵技術:一是大資料量多媒體資訊的儲存和管理;二是多媒體資訊的快速查詢與存取;三是多路併發技術處理和資訊共享。目前對這些技術的研究較多,支援產品也較多,起步較早的校園網大多采用乙太網、FDDI(光纖分散式資料介面)、100VG–Anylan 等,隨著計算機網路的普及和發展,這些網路越來越不能適應應用要求。新興的千兆乙太網和ATM 網就是為適應多媒體資訊的傳輸而發展起來的,但是在校園網中使用ATM 技術附加費用太高,優勢並不明顯,且ATM 技術還處於發展階段;而應用千兆乙太網技術則具有較強的優勢:傳輸速率是快速乙太網的10倍,而價格僅是其2倍左右;具有廣泛的產品支援;具有良好的互動操作性。因此對於中小規模的校園網使用千兆乙太網作為校園主幹網是一種經濟而實用的方案。

  三、研究的主要內容和方法

  1.計算機輔助網路教學系統的發展、研究等

  2.計算機輔助網路教學系統的理論和技術支援

  3.計算機輔助網路教學系統的可行性研究

  4.計算機輔助網路教學系統的需求分析

  5.計算機輔助網路教學系統的概要設計

  6.計算機輔助網路教學系統的詳細設計

  7.計算機輔助網路教學系統實現和測試的理論方法

  四、主要參考文獻

  [1]劉時進。網上教學系統的基本體系結構分析[J].中國遠端教育。20xx.07

  [2]蔣東興、羅念龍、戚麗、沈培華。校園網路教學系統及其關鍵技術研究[J].計算機應用。20xx.09

  [3]李克東,謝幼如。多媒體組合教學設計[M].科學出版社。1994.

  [4]宋雲嫻。網路教學的現狀和未來[J].多媒體世界。1997.2

  [5]謝幼如。新型教學模式的探索[M].北京師範大學出版社。1998.

  [6]凌蘭蘭。開放式多媒體網路教學系統構建[J].微機發展。20xx.

  五、研究進度

  1、07 撰寫開題報告

  2、07-08撰寫論文初稿

  3、08-09 修改初稿,與導師討論,完成論文終稿

計算機開題報告3

  題 目:xx

  學 院:xx

  專 業:xx

  學生姓名:xx

  指導教師:xx

  日 期:xx-xx-xx

  設計(論文)的技術路線及預期目標:

  作為課程設計,主要目的是希望透過該系統的設計開發,將所學知識真正的應用於實踐當中,培養實際動手能力。並在設計實踐過程中,學習到更深的知識,掌握先進的技術。以此來增強對一個系統設計的整體認識,熟悉軟體開發過程,更深刻的理解軟體工程的知識,熟悉資料庫的設計與實現(oracle),學習和掌握面向物件的分析方法(uml),利用mvc結構來開發高效率、高效能的web應用程式,及面向物件的程式設計方法(以java語言實現)。

  本次課題研究的主要內容是人事管理的需求分析和設計,最終完成一個人事管理系統。

  課題進度計劃:

  我擬訂將該研究過程劃分為三個階段,分別為前期、中期和後期。在前期階段(2—3周),主要做一些準備工作,如熟悉開發環境,認識j2ee架構,學習java語言,mvc架構,收集一些有助於課題研究的資料,並試著寫相關的程式。在該階段需要完成的主要任務是"需求分析",提出"概要設計方案"。

  在中期階段(4—6周),對專案塊進行研究、實驗,本階段是整個研究、設計過程中的一個很重要的時期,也是對整個系統進行詳細設計和編碼,最後基本完成整個系統的製作任務。

  後期階段(1—3周),該階段主要對整個系統進行整合和測試,發現系統存在的問題和有那些缺陷,並進行總結和分析,為將來的工作積累經驗和教訓。

計算機開題報告4

  一、立論依據

  課題來源、選題依據和背景情況、課題研究目的、理論意義和實際應用價值

  一:課題來源:題目自擬

  二:選題依據:隨著時代的進步,計算機管理已經應用到了各個領域,特別是在採購這一塊,涉及到的資料量大,查詢量大,發票的管理,以及合同等方面的管理,所以用資料庫的方式來解決這個問題最合適不過了。所以要開發一個物品採購及財務管理系統。

  三:背景情況:作為企業而言,為銷售而生產,為生產而採購是一個環環相扣的物料輸入,輸出的動態過程。在這個過程,銷售流程,從物流的角度看,最初的採購流程執行得成功與否將直接影響到企業生產,銷售最終產品的定價情況和整個供應的最終獲利情況,換言之,企業採購流程的“龍頭”作用不可輕視。企業採購流程通常是指有製造需求的廠家選擇和購買生產所需的各種原材料,零部件等物料的全過程。在這個過程中,作為購買方,首先要尋相應模式,必然會要求生產方式,物料搬運方式都做相應的變動,合在一起共同構成.課題研究目的:解決企業採購中繁瑣的過程,庫存難以統計,出問題時如何能快速找到發票以及合同按照條例進行賠償。

  四:理論意義:具有很好的相容性,功能齊全,結構合理,能在短時間內查詢需要的資訊。過程簡潔明瞭,上手難度極低,一般的庫管人員文化程度都比較低,用電腦都很困難,所以本軟體從設計的時候就遵循所見即所得的方式,讓不會用電腦的人員也能很快的上手進行工作,能有效的提高工作效率以及工作人員的自信心。

  五:實際應用價值:全球化資訊網路和全球化市場的形成以及技術變革的加速,市場競爭也日趨殘酷.技術進步和需求多樣化使得產品壽命週期不斷縮短,企業面臨著縮短交貨期、提高產品質量、降低成本和改進服務的壓力.所有這些都要求企業能對不斷變化的市場做出快速反應,源源不斷的開發出能滿足使用者需求的、定製的個性化產品;去佔領市場,贏得競爭.與市場環境相適應,企業在競爭中面臨著新的情況.本軟體設計應用時,能夠解決大部分中小企業的採購及其財務管理系統,並且對沒有計算機知識的人員來說,也能很好的上手,同時軟體低廉的費用,也能使大部分企業都能應用的上,為推動企業採購及財務管理現代化做出應有的貢獻

  二、文獻綜述

  國內外研究現狀、發展動態;所閱文獻的查閱範圍及手段

  一國內外研究現狀:進入21世紀以來,全球化資訊網路和全球化市場的形成以及技術變革的加速,市場競爭也日趨殘酷.入庫和出庫的效率必須加強,接收慢或出貨慢都會影響合作雙方的關係,所以,必須研究一種方案來提高效率,最佳化結構流程,從開始的多人多類的分管到現在的單人多類的分管,最後到計算機主管人工參與的方式。採購有入庫單,出庫有出庫單,一定要保證賬實相符,賬賬相符,賬證相符。倉庫發展的方向就是以財務為核心,保證每項經濟業務由財務稽核,簽字,否則倉庫不允許動。倉庫管理由人工轉為自動化是必然趨勢,但是自動化的便利必然導致管理漏洞的出現,所以,我們要加強倉庫的管理,必須憑單據進行入庫和出庫的管理,並且入庫,出庫,發票管理,開據領取單據等一切事務必須要分開,如果是一個人管理的話肯定會造成一些問題,所以許可權管理非常重要。

  二發展動態:倉庫管理系統是隨著現代計算機技術的發展而產生的,它充分利用計算機程式制定生產系統最佳化執行方案,可及時調整企業生產過程內外的各種關係。倉庫管理系統的基本模組,簡單的說,主要包括兩大部分,即前臺管理系統和後臺倉儲系統。前臺管理系統對於一個倉庫來說其核心就是透過提供科學的進銷方式和庫存管理來取得高經濟效益。一般需求包括:以材料銷售為中心,全面支援倉庫的產、供、銷、存的管理;實現全公司資訊資源的共享一計算機自動完成進、銷、存情況的分析處理,並自動產生相關執行計劃,倉庫各部門之間資訊的相互傳遞與處理,實現倉庫經營財務的計算機管理一完成材料銷售情況資料的集中管理及處理,實現倉庫人、財、物資訊管理的計算機化,支援材料的經濟核算。使用倉庫管理系統會在下列4方面給倉庫帶來切實的效果:

  1)為倉庫作業全過程提供自動化和全面紀錄的途徑

  2)改變傳統上的固定貨位,實現全庫隨機儲存。從而最大限度利用倉庫

  3)提高發貨的質量和正確性,減少斷檔和退貨,從而提高顧客的滿意程度4)為倉庫的所有活動、資源和庫存水平提供即時的正確資訊。以上這些效果無疑會帶給倉庫明顯的效益,據估算,配進能力一般可提高20~30%,庫存和發貨正確率超過99%。倉庫空間利用率提高,資料輸入誤差減少,庫存和短缺損耗減少,勞動、裝置、消耗等費用降低。這些最終將為倉庫帶來巨大的經濟效益。

  三所閱文獻的查閱範圍及手段:中國知網期刊全文資料庫1997-XX中國期刊網全文資料庫1999-XX龍源期刊網全文資料庫XX-XX中國優秀博碩士論文資料庫1999—XXieee資料庫1999—XX中國學位論文資料庫百度中文搜尋引擎谷歌搜尋引擎雅虎搜尋

  三、研究內容

  1.研究構想與思路、主要研究內容及擬解決的關鍵技術

  一:研究構想與思路:一直以來,物資管理工作中的資訊管理是採用人工的方式,要付出大量人力物力,填寫各種表格、憑證、賬冊、卡片和檔案。由於資訊是隨著時間不斷變化的,各業務部門對資訊的使用要求也各不相同,所以要按照不同的分類經常不斷地彙總、統計,往往要做許多重複登記和轉抄的工作。這種手工操作的管理方式,不僅浪費人力、物力、財力,而且還存在以下缺點:處理速度慢,影響資訊及時性易出現錯誤,影響資訊精確性不便於查詢缺乏綜合性,不能起控制作用由於這些缺點,大大地降低了資訊的利用價值和使用價值,顯然越來越不適應現代物資管理工作的需要。因此,發展以電子計算機為基礎的物資管理資訊系統已是十分迫切和必要。所以,軟體結構主要分3個大部分,市場部,倉庫部,銷售部。每個部分可以分配不同的帳號,不同的帳號可以對應不同的許可權,比如,倉庫部只能進行物品的入庫,銷售部門職能進行物品的出單,雖然許可權不同,但是資料庫是用的一個數據庫,物品的增減都很準確。

  二主要研究內容:

  1)基本資訊管理:包括來源管理,類別管理,庫房管理,貨物管理等

  2)庫存管理:包括進庫管理,出庫管理,進庫報表,出庫報表,進庫明細,出庫明細等

  3)出貨管理:包括添加出貨單據,出貨單據查詢等

  4)客戶管理:包括客戶錄入,客戶查詢等

  5)物品使用管理:內部物品資產統計

  6)財務管理:包括合同管理和發票管理等7)其他管理:包括建立不同許可權的帳戶管理,更換操作帳戶的更換管理,修改密碼以及資料庫備份等

  三擬解決的關鍵技術:

  1)因為是庫管人員使用,有可能計算機使用水平不高,所以要建立一個最簡單的使用機制,讓任何人在3分鐘之內可以完全會使用本軟體,並且,功能還要齊全

  2)市場定位要明確合理

  3)軟體結構要工整,易讀,方便以後升級應用

  4)運用autoit程式設計工具完成各個模組的設計

  5)資料庫的自動建立,查詢,修改等6)在軟體完成之際,透過抽樣測試,進行軟體的相容性的測試

  2.擬採取的研究方法、技術路線、實施方案及可行性分析擬採取的研究方法:文獻檢索和眾多研究者所採取的研究方法一樣,我們在研究採購系統問題時也查閱了相關文獻。我們檢索文獻時,主要透過抽查,法選擇有關該專案的文獻資訊最可能出現或最多出現的時間段,利用檢索工具進行重點檢索。其中因為查詢的書籍文獻不同,所需重點部分有時會呈現在兩本不同的文獻上。文獻檢索是一項實踐性很強的活動,它要求我們善於思考。並能透過實踐來掌握其中的規律,從而迅速準確的獲得自己想要資料。我們在研究採購管理系統問題時也查閱了相關文獻。因為我們所學的是計算機技術專業,進而查閱了一些經濟學相關的書籍文獻,例如sqlXX基礎、程式結構最佳化,等等,我們檢索文獻時,主要透過抽查,選擇有關該專案的文獻資訊最可能出現或最多出現的時間段,利用檢索工具進行重點檢索。其中因為查詢的書籍文獻不同,所需重點部分有時會呈現在兩本不同的文獻上。文獻檢索是一項實踐性很強的活動,它要求我們善於思考,並透過經常性的實踐,逐步掌握文獻檢索的規律,從而迅速、準確地獲得所需文獻。其查詢步驟主要有四個

  (1)明確查詢目的與要求

  (2)選擇檢索工具

  (3)確定檢索途徑和方法

  (4)根據文獻線索查閱原始文獻首先我們確定了查詢目的和要求我們所選的檢索工具主要以計算機方面的書籍為主,以抽查法和迴圈法為主對所選經濟學書籍進行文獻檢索,最後記錄我們需要的部分。

  2、調查問卷我們根據研究主題,製作出了一份調查問卷,並分別以兩種形式呈現在調查者面前。第一種是傳統的紙質版問卷;第二種是電子版的,我們將其上傳在一些較為熱門的網站上,例如新浪微博、人人網等網站。紙質版的調查問卷較為傳統,發放範圍較小,因為我們的調查人數有限,所以我們將紙質版調查問卷的調查範圍只侷限在校園。我們選擇了人口流動性較大的地區,例如博學樓大廳、第三食堂門口等。而第二種問卷形式比較流行,本人推薦第二種,因為這樣更節省資金並且環保,較之第一種紙質版,電子版問卷的調查範圍更加廣泛,這樣的問卷結果更具代表性,更加有利於我們對於本課題的研究技術路線:實施方案及可行性分析:實施方案簡單的說是首先用au3來建立使用者介面,透過中間一系列的程式設計,使用au3的方法來建立sqlXX的資料庫,在透過au3把s2lXX資料庫返還給使用者,sql的應用已經非常成熟,au3也已經很成熟了,用於採購管理系統是完全可以的。並且設計完成成本低廉,能更加促進系統的完成

計算機開題報告5

  設計(論文)題目:基於虛擬現實技術的三維校園漫遊系統的設計與實現

  本課題國內外研究動態及意義:

  隨著計算機技術,特別是計算機圖形學、三維模擬技術以及虛擬現實技術的飛速發展,資訊管理的數字化和實物模型的虛擬化已成為當今世界非常重要的技術應用領域。人們意識到虛擬現實技術的巨大應用前景,因此虛擬現實技術幾乎是所有發達國家目前都在大力研究的前沿領域,其發展也達到了異常迅速的程度。在國外,美國、德國、英國、日本、韓國等國家在虛擬現實技術方面的研究做的比較好。我國虛擬現實技術研究起步較晚,與國外發達國家還有一定的差距。我國正逐漸開始嘗試和研究建設數字城市、數字社群的實踐。在高校,現實大學校園的數字化和虛擬化,對虛擬校園的研究與構建也越來越多。據統計,我國最早建立虛擬校園的高校是天津大學,其後浙江大學、深圳大學、北京大學、西南交通大學、上海交通大學、清華大學、復旦大學等一些著名高校也紛紛採用虛擬現實技術建立了虛擬校園。

  在我國,目前各大學所建的虛擬校園漫遊系統廣泛採用的是VRML技術,思想彙報專題因為VRML技術支援線上訪問,動態更新等優點。但是,由於網路的頻寬約束,不能支援像本系統這樣規模比較大的系統,同時在效果方面,也不能做出這麼多動態效果。基於3D和VRP的漫遊系統開發流程快,並且模擬效果也十分好,具有更多互動形式等優點。因此,3D+VRP的使用越來越普遍,越來越多的高校開始重視這個新興平臺並開設了相對的課程。

  畢業設計(論文)研究內容、擬解決的主要問題:

  研究內容:

  在綜合考慮了目前成熟的各類技術實現方式後,本文從3DMAX的建模和渲染烘焙技術著手,採用成熟VRP-BUILDER虛擬現實編輯器模組進行二次開發來構建的三維校園漫遊系統。基於3D和VRP技術的三維模擬漫遊系統的開發方法,以梧州學院(北區)建立虛擬場景,實現了自動漫遊、手動漫遊、校園路徑導航、校園景物的檢視、校園資訊查詢、各種氣候效果、各種實體的動態效果,並根據實際加入了碰撞檢測。同時根據三維模擬漫遊的特點,在自動漫遊和手動漫遊過程中,以現有場景為基礎,透過影片、圖片、音樂對虛擬現實系統做了補充。

  擬解決的主要問題:

  基於Polygon+NURBS高階建模,採用Bitmap點陣圖+UVWMapping座標貼圖、VRAY渲染方法、碰撞檢測進行系統建立;採用Attach、Collapse命令命令精簡模型個數範文參考網。

  畢業設計(論文)研究方法、步驟及措施:

  研究方法、步驟:

  1、收集相關資料進行可行性評估;

  2、進行需求分析,進行模型建立;

  3、實時資料採集,建立三維模型;

  4、貼圖製作及渲染烘焙;

  5、對各個功能模組框架的構思與建立;

  6、除錯,執行。

  措施:

  VR場景模型的最佳化對VR-DEMO的演示速度影響很大,因此我們採用Polygon+NURBS高階建模方式製作建築簡體模型,在表現細長條的物體時,儘量不用模型而用貼圖的方式表現,並且採用Attach、Collapse命令命令精簡模型個數。運用Bitmap點陣圖+UVWMapping座標貼圖、VRAY渲染方法、碰撞檢測進行系統建立。使系統達到最最佳化狀態,減少硬體資源的開銷,保證系統的穩定性。

  進度計劃與應完成的工作:

  1、收集資料進行需求分析時間:20xx年1月

  2、實時資料採集,建立三維模型時間:20xx年2月初-----20xx年2月底

  3、執行和除錯,系統設計及實現時間:20xx年3月初-----20xx年3月底

  4、論文撰寫時間:20xx年4月

計算機開題報告6

  摘要:在計算機網技術不斷推廣的情況下,人們的生活方式、交際方式等都發生著巨大變化,不僅可以節約時間,還能大大提高工作效率、生產效率等,對於推動我國市場經濟快速發展有著重要影響。但是,計算機網路存在著一些安全漏洞,給使用者使用網路帶來一定安全威脅,必須採取有效的解決措施,才能真正實現計算機網路的安全執行。本文就計算機網路當前的安全漏洞進行全面分析,提出計算機網路安全漏洞的解決措施,以促進計算機網路執行穩定性、安全性等有效提高。

  關鍵詞:計算機網路;安全漏洞;解決措施

  一、計算機網路當前存在的主要安全漏洞

  (一)計算機網路軟體方面。在計算機網路的正常執行中,計算機軟體是非常重要的組成部分之一,一般在使用前都需要先透過網路下載,才能真正滿足相關操作要求。但是,在下載的過程中,一些病毒也可能一起進入計算機,致使計算機網路的安全性受到威脅。

  (二)計算機硬體方面。根據計算機網路的執行情況來看,計算機硬體是非常重要的基礎組成部分,如果其出現安全問題,則會給計算機網路的正常使用帶來極大影響。當前,計算機硬體方面的安全漏洞有使用不正確,致使計算機硬體設施的正常通訊受到嚴重影響。一般情況下,計算機網路出現這種情況主要是受到*客的攻擊,導致使用者的財產資訊、個人資訊等大量被竊,給計算機網路的安全執行造成嚴重影響。

  (三)計算機作業系統方面。在計算機網路的整個組成結構中,計算機作業系統可以保證本地連線與網路系統的正常執行,如果不注重計算機作業系統的安全維護,則有可能出現安全漏洞,最終降低計算機的整體效能,甚至出現計算機無法正常使用的情況。與此同時,計算機系統沒有跟隨計算機網路技術的發展及時更新和升級,致使計算機作業系統和計算機之間出現矛盾,最終出現洩漏使用者網路資訊的安全漏洞,給計算機網路的安全執行造成極大影響。

  (四)人為操作方面。根據使用者的使用目的進行計算機網路的操作,可以真正達到使用計算機網路的目的。但是,如果使用者不能正確操作計算機網路,或者是操作失誤,則有可能出現很多病毒,也給*客、不法人員提供入侵的機會,最終威脅計算機網路的正常執行,是計算機網路存在的主要安全漏洞之一。

  二、計算機網路安全漏洞的有效解決措施

  (一)計算機網路軟體方面。根據上述計算機網路軟體存在的安全漏洞,應採取的有效解決措施主要包括如下兩個方面:一是,使用安全防火牆來對外界的訪問、病毒等進行嚴格審查,從而避免計算機造成不合理的安全攻擊。透過設定合適的防火牆,計算機網路的執行效率可以得到有效提高,使用者的個人資訊、網路資訊等的安全性都能得到提高,最終給計算機的正常執行帶來極大影響。二是,在計算機存在病毒的情況下,需要根據計算機的系統來進行防毒軟體的合理選用,則能獲得較好的防毒效果。

  (二)計算機網路硬體方面。根據計算機網路硬體的使用情況,選用合適的維護裝置,可以有效解決計算機網路硬體存現的安全漏洞。例如:在計算機網路正常執行的過程中,定期對硬碟、網線等進行安全檢查、維修等,不但可以保證相關裝置的安全使用,還能促進網路安全性的有效提高,以及在維護裝置出現問題時,促使計算機使用壽命真正延長。

  (三)網路操作方面。在針對網路操作方面的安全漏洞進行有效解決時,需要對操作人員進行定期的專業培訓,並提高他們的專業水平、操作能力等,才能真正實現網路操作理論知識的有效應用,最終避免錯誤操作、不規範操作等帶來的安全威脅,最終保障計算機網路的安全執行。與此同時,加強計算機網路執行過程的安全管理,加強計算機網路資訊的安全維護,對於提高計算機網路的執行穩定性有著極大作用。

  (四)注重法制建設。在計算機網路時常出現安全漏洞的情況下,加強計算機通訊方面的法制建設,不僅可以增強使用者的安全意識,還能真正防範各種不法行為的入侵,最終提高計算機網路的執行安全性。因此,不斷完善我國當前使用的《保密法》,並加大宣傳力度和投入力度等,才能真正提高民眾的參與性,最終保障計算機網路使用者使用過程的安全性。

  三、結束語

  對計算機網路的執行情況進行整體分析發現,針對其當前存在的主要安全漏洞採取合適的解決措施,才能真正消除計算機網路的安全威脅,最終保障計算機網路的執行安全性和穩定性等,對於促進我國計算機事業可持續發展有著重要影響。

  參考文獻

  [1]黃麟.計算機網路安全漏洞及解決措施分析[J].資訊通訊,20xx,04:163.

  [2]俞彤.計算機網路安全漏洞防範分析[J].計算機光碟軟體與應用,20xx,08:155-157.

計算機開題報告7

  一、選題依據

  隨著計算機網路發展至二十一世紀,全球已掀起一股資訊高速公路規劃和建設的高潮,作為其雛形,國際網際網路(Internet)上相連的計算機已近達數千萬臺,全球有數億人在Internet上進行資訊交換和各種業務處理。Internet上積累了大量資訊資源,這些資源涉及人類面對和從事的各個領域、行業及社會公用服務資訊。成為資訊時代全球可共享的最大資訊基地。

  校園網是各種型別網路中一大分支,有著非常廣泛的應用。作為新技術的發祥地,學校、尤其是高等學校,和網路的關係十分密切,網路最初是在校園裡進行實驗並獲得成功的,許多網路新技術也是首先在校園網中獲得成功,進而才推向社會的。另一方面,作為高新技術孵化器的學校,知識、人才的資源十分豐富,比其他行業更渴求資訊、希望能有渠道獲得各種各樣的資訊來促進自身在研究、學術上的進步。

  正因為網路與學校之間的密切關係,我國從1994年教育科研計算機網(CERNET)於1994年正式啟動以來,已與國內幾百所學校相連。為廣大師生及科研人員提供了一個全新的網路環境。1998年10月,中國教育科研網(CERNET)二期工程正式啟動,工程到20xx年二期工程完成,除達到連線1000所大學的目標外,對有條件的中小學也提供接入上網服務。的確,隨著資訊科技的飛速發展,中小學校園網的建設已經逐漸提到議事日程上來。但是我國目前大多數校園網上的應用還不豐富,與學校原有一些計算機業務系統還沒有充分發揮,應用水平的低下是對校園網資源的極大浪費。只有提高校園網上的應用水平,才能切實提高學校各項業務水平,適應資訊時代的要求。

  目前,在國家教委211工程的支援下,全國各大專院校基本上都有了自己的校園網,同時,地方所屬的專業/職業院校和中小學的校園網建設如火如荼。因此,如何規劃、設計、維護校園網是當前各個學校面臨的首要問題,如何高效、充分地利用校園網的資源關係到校園的整體價值。

  二、研究目標與主要內容

  (一)、校園網建設的原則、目標;

  1、系統設計原則:

  (1)實用性:指從實際情況出發,使之達到使用方便且能發揮效益的目的。

  (2)先進性:指採用當前國際先進成熟的主流技術,採用業界相關國際標準。裝置選型要是先進和系列化的,系統應是可擴充的,能夠便於進行升級換代。

  (3)安全性:指用各種有效的安全措施,保證網路系統和應用系統安全執行。安全包括4個層面:網路安全,作業系統安全,資料庫安全,應用系統安全。

  (4)可擴充性:指採用符合國際和國內工業標準的協議和介面,從而使校園網具有良好的開放性,實現與其他網路和資訊資源的互聯互通,並可以在網路的不同層次上增加節點和子網。

  (二)網路設計目標:

  主要用於多媒體教學、行政辦公、學籍和人事管理、圖書管理、財務管理、資訊共享、影片點播、WEB服務、電子公告、科研和技術交流以及Internet應用等。

  2、校園網總體框架

  使用作圖工具,畫出整個校園的平面圖和網路結構拓撲圖。為網路的規劃和設計提供依據。

  3、校園網規劃、建設方案

  根據校園平面圖和網路拓撲圖,利用所學知識合理的規劃和設計出具體的實施方案。

  4、校園網的應用系統設計

  根據學校教學及師生工作和學習的實際情況,校園網應該有以下應用系統:

  (1)、電子郵件功能及OA

  校園網資訊平臺應有功能強大的郵件系統和OA系統,可以為每個使用者建立自己的信箱,和OA賬號,安全保密又極大地方便了通訊。許多事務處理均可以透過郵件和OA提醒,高效便利。

  (2)、電子圖書館

  有了電子圖書館以後,所有資料可以以電子文件形式存入大容量伺服器中,

  透過網路向圖書館內、甚至教室、辦公室或宿舍內的客戶機開放,這樣師生們可以不受時間、空間限制隨時查閱所需資料,同時實現了同一資源的多人共享;

  (3)、影片點播

  VOD(VideoonDemand)是影片點播技術的簡稱,也稱為互動式電視點播系統,當您開啟電視,您可以不看廣告,不為某個節目趕時間,隨時直接點播希望收看的內容,就好像播放剛剛放進自己家裡錄影機或VCD機中的一部新片子,但是您又不需要購買錄影帶或者VCD盤,也不需要錄影機或者VCD機。這就是資訊科技帶給您的夢想,它透過多媒體網路將影片節目按照個人的意願送到千家萬戶。對於校園網的使用者,學校可以開展多媒體影片點播教學服務。透過把好的課件放到VOD伺服器上,讓學生們進行點播,可以靈活的開展教學服務,把枯燥的課堂教學轉變成為豐富的媒體服務。

  (4)、無線網路

  一般來說,如教室、圖書館、會議室、操場、食堂、校園園區等地方一般是不可能佈設太多資訊點的,但是隨著學生中膝上型電腦的普及和現代化教學的普及,上述場所往往在同一時刻有大量的電腦,而目前的有線校園網沒有辦法使學生們在這些區域都能夠上網。採用無線方式,在有限的資訊點上連線無線接入器,就可以輕鬆從一個資訊點擴充套件到成百上千個資訊點的應用。

  (5)、寬頻上網

  在資訊化的今天,人們已經把網路當成獲取資訊的重要的源泉,而WEB應用則起到了舉足輕重的作用。絕大多數的人都是透過瀏覽WEB頁面來獲取新知。校園網應該是寬頻上網的前沿陣地,學生們可以透過網路獲取豐富的知識,增加與其他學校學生,甚至其他國家學生交流的機會。

  5、校園網的安防設計

  根據學校的經濟能力可以有選擇的採用防火牆軟硬體的安裝以及一些安全管理的技術手段來共同完成。

  (1)、路由器和交換機的安全功能

  各種認證和包過濾。例如PPP協議的認證:PAP、CHAP

  (2)、安全措施

  a、基於包過濾的防火牆技術

  b、日誌功能

  c、NAT網路地址轉換技術

  d、IP地址—MAC地址繫結技術

  e、動態路由協議認證技術f訪問控制

  g、防ARP攻擊

  (3)、主機的安全

  保持作業系統和防毒軟體的及時的更新;安裝適當的經過測試的補丁程式。

  6、校園網系統預算。

  整個校園網的建設費用都必須在學校財務能力的承受範圍內,並且儘量的提高網路系統的整體效能。

  三、擬採取的研究方法、研究手段及技術路線、實驗方案等

  校園網的規劃設計關係到整個校園的老師的教學,校長的辦公管理,師生的生活等一系列問題,因此規劃設計好校園網是一個必須解決的問題。本課題主要解決校園網的如下問題:

  1、校園網的功能設計

  需要實現主要功能有:多媒體教學、電子圖書館、內部資訊的共享以及能夠滿足學校各部門的日常管理工作。

  2、校園網的佈線設計

  根據學校的環境及學校的經濟能力合理的選擇所需的各種線纜。為了實現網路高頻寬傳輸,骨幹網將採用萬兆乙太網為主幹,千兆光纖到樓,百兆頻寬到桌面。

  3、校園網的安全問題

  校園網路特別是已與INTERNET相連的校園網路,對於網路的安全防範就顯得特別重要。因為一次的惡意破壞或管理人員的錯誤操作都會帶來巨大的損失。因此,一方面要加強管理人員及使用者的技術培訓及有關法律和道德教育,另一方面,要建立起一套有效的軟、硬體的監控、防護體系。

  4、校園網的維護問題

  要想保證校園網的穩定執行,日常的維護工作是必不可少的。定期對網路裝置進行檢查和維護,對網路系統進行備份和更新主要透過以下手段解決問題:

  1、在整個網路劃分VLAN,這樣既方便管理,還能增強網路的安全VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)也就是虛擬區域網,是一種建立在交換技術基礎之上的,透過將區域網內的機器裝置邏輯地而不是物理地劃分成一個個不同的網段,以軟體方式實現邏輯工作組的劃分與管理的技術。

  2、子網劃分,可以更高效的使用每類網路的定址,解決了地址浪費的問題。

  3、地址轉換,我們一般只能從ISP獲得有限數量的公有IP地址,這些地址是遠遠不夠用的,要滿足所有師生的網路需求,就必須進行地址轉換。即把使用者分到的私有地址轉換成共有地址,從而能夠訪問Internet。

  四、中外文參考文獻目錄

  [1]於凌雲。陳斌斌。計算機網路基礎及應用[M]。南京:東南大學出版社,20xx。

  [2]胡能生編著。Novell網路組網指南。北京:人民每電出版社。

  [3]陳名法編著。倪朝改編。NOVF2網路實際操作基礎篇。北京:人民郵電出版社,1995。

  [4]蔣理。計算機理論網路與實踐[M]。北京:中國水利水電出版社

  [5]李克端。沈偉民。基於VLAN的校園網[N]。電腦教育報,429期

  [6]高傳善。馬文啟培訓教材。海洋出版社

  [7]鐐培南。陳福民。鄭邑。計算機區域性網路。同濟大學出版社

  [8]顧雋修。王履。荊信聖。段玉平。計算機區域網絡原理與應用。中國廣播電視出版社。

計算機開題報告8

  各位領導,各位專家,老師們:

  我校《在網路環境下基本教育模式的研究》課題,是重慶市電化教育現代教育技術十五專項科研課題(課題批准號:02-dt-10)。經領導批准,今天開題,我代表課題研究組,將本課題的有關情況向各位領導、專家和老師們彙報如下:

  一、本課題選題的依據

  在現代素質教育的形勢下,建設為素質教育服務的、現代化的、功能完善的教育教學資源系統,拓展學生自主學習的空間,發展學生的多種能力,特別是創新能力,已經成為中學教育必須研究的課題。

  現代資訊科技特別是計算機網路技術的飛速發展,使我們的教育模式產生了質的飛躍,網路化教育將成為資訊時代的重要標誌和組成部分。探索、研究並構建適宜於在計算機網路環境下的教育教學模式,是教育界亟待解決的課題,也是我們責無旁貸的使命。在網路教育時代,不僅需要有先進科學的教學手段、高效互動的教學方式,更需要有豐富實用的教學資源、完備的教學體系。在網路化教育的大環境下,教師應該成為網路教育的主導力量。而目前,我們的教師對資訊科技、網路教育尚不熟悉,利用網路實施教育教學尚有距離,尤其是建立在網路環境下的教育教學新模式還有待起步,基於此,我們提出了本課題的研究。

  二、本課題研究的條件

  開展本課題研究具有以下有利條件:

  背景條件:國家教育部大力推進資訊科技教育,虛擬學校、遠端教育等應運而生;重慶市教委大力普及資訊科技教育,透過評選資訊科技示範校加大力度;渝中區率先建立區域網,並透過已經實施了三年的雙創課題研究,使教師的教學理念有了極大改觀;隨著課改的進一步深入,現代技術特別是資訊科技在教育教學中得到了廣泛的應用。

  基礎條件:我校透過一年多的艱苦奮鬥,資訊科技無論在硬體上,還是軟體上,都打下了堅實的基礎:

  軟體上:我校初步建成了具有求精特色的 教育資訊資源庫,包括《k12學科資源庫》、《數字圖書館》(近兩萬冊電子書籍)、《資訊科技與課程整合》電子期刊等大型教育資料庫、試題庫、資料庫,涵蓋國情教育、心理諮詢、青春期教育、健康教育、藝術教育、升學指南、教育法規等教育資訊庫,能充分滿足現代教育管理和一線教學的需要。

計算機開題報告9

  所以本文將首先從科學學角度詳細闡述資訊科技和新媒體的產生與發展過程,並透過對以往新媒體產生的案例進行分析,探究資訊科技發展是如何在一定技術條件下催生新媒體形式不斷出現這一核心問題。

  由於WEB技術的飛速發展,網路傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷湧現的領域。虛擬現實技術(VR)與網路技術(WEB)結合產生的WEBVR技術,正越來越多的應用於網路社群、網路遊戲、電子商務、電子地圖等諸多領域。可以預見的是,隨著硬體的發展和網路頻寬的提升,網路三維互動技術,尤其是智慧化的網路三維互動技術,將成為未來湧現網路新媒體形式的重要源泉之一。

  本文第二部分將首先研究基於WEBVR技術的網路社群的技術現狀和發展趨勢,基於對未來技術發展的認識和人們對於網路技術的需求,提出基於WEB3.0乃至WEB4.0的未來智慧化網路社群的可行性系統架構,詳細闡述各模組、各系統之間的工作機制和互動管理模式。

  資訊科技進步了,技術性瓶頸沒有了,如何在上述技術的基礎上產生新的媒體形式、如何體現媒體價值、如何能更好的實現虛擬社群與真實社會的良性互動,將是我論文第三部分的重點內容。以WEBVR為例,透過分析隨資訊科技發展出現的新媒體形式及其特點、核心、本質,得出以WEBVR為代表的資訊科技的不斷進步將在未來促進新媒體的產生和不斷髮展這一中心論題,並將WEBVR技術與新媒體產生的內在聯絡、如何在網路社群中體現媒體價值作為本部分的核心內容。

  最後一部分,我想透過對現有媒體的一些缺陷的分析,展望一下未來新媒體出現的形式、發展的趨勢、特點,以及可能出現新媒體的技術領域。

  說明:本文技術來源於國家科技部中小企業創新基金專案《實時互動三維模擬網路社群開發平臺》,以及如臨其境創意(上海)有限公司研發的一系列服務於網路數字城市建設的WEBVR、WEBGIS社群平臺。 關鍵詞:科學學、WEBVR、新媒體形式、媒體價值 作者:毛毛版權所有

  論文提綱

  一、科學學角度闡述資訊科技和新媒體

  1、從科學學角度分析資訊科技發展及其發展規律。(1)科學學關於資訊科技的定義。(2)資訊科技發展規律的認識。(3)什麼是虛擬現實技術,虛擬現實技術的產生和發展,從VR到WEBVR。

  2、從科學學角度分析新媒體的出現以及產生的社會、經濟價值。(1)新媒體的定義。(2)新媒體產生的背景和條件。(3)新媒體出現帶來的社會、經濟價值。(4)網路是怎樣由於技術進步,成為中國社會主流媒體的 。(5)WEBVR社群是計算機技術進步產生的網路新媒體。

  3、資訊科技的進步如何催生新媒體。(結合分眾等案例,網路新媒體實現案例)(1)新媒體形式的出現有臨界點,當技術進步所帶來的成本降低、效能提升等變化跨越了這個臨界點,新媒體就開始出現並日趨成熟,用分眾傳媒的例子說明。(從電梯到公交車,主要是無線傳輸技術的成熟和成本的降低。)(2)資訊科技的進步對傳統媒體衝擊和融合。資訊科技進步使新媒體湧現新勢力。(手機報紙、電子雜誌)。原有媒體出路:融合成為趨勢。(以紐約時報的新媒體之路為例)

  二、以WERVR為代表的下一代新媒體技術實現

  1、簡介,從虛擬費城到Secondlife,為什麼稱虛擬社群為新媒體形式。

  2、技術實現及未來智慧化網路社群系統框架。(本文的技術核心部分,要體現技術創新點)(1)WEB3.0、WEB4.0概念(2)現有的WEBVR社群提供的服務。(以Secondlife 和網路三維數字地圖專案為例)(3)目前技術發展遇到的問題和瓶頸。(硬體和網路頻寬)(4)在WEBVR技術發展的趨勢下,提出未來智慧化網路社群系統框架。◆個人終端與網路社群的互動。◆定製服務、IM技術、WEBVR,WEBGIS、線上直播等。

  三、由於WEBVR技術的發展,而出現的新媒體形式分析(本文的新媒體核心部分,著重闡述資訊科技,尤其是WEBVR技術的發展帶來的網路新媒體出現的新的模式、新媒體價值實現形式以及變化發展等)。

  1、未來基於WEBVR技術的網路社群及其出現的新媒體形式。

  2、技術進步與這種新媒體產生的必然聯絡。

  3、如何體現媒體價值。

  4、虛擬社群與真實世界的互動案例(網路三維虛擬城市、新加坡電子市民中心)。

  四、新媒體未來發展趨勢探討。

  1、新媒體發展存在的問題。◆資源的整合與利用。◆媒體資訊處理。◆資訊深度檢索。◆缺乏有效的服務架構和支撐體系。

  2、以解決上述問題、滿足人們越來越高的追求為目的,展望未來新媒體出現的形式和特點,以及相關技術的突破和實現。

計算機開題報告10

  計算機研究生開題報告包括計算機系統結構、計算機軟體與理論、計算機應用技術三個方向,不同計算機碩士專業研究主題各有特點,其開題報告形式卻大體一致,下文以“PHP技術應用於中小企業網站開發”課題為例,擬定計算機研究生開題報告範文。

  一、選題來源與研究背景

  隨著千千萬萬的大小企業加入網際網路,是否擁有企業自己的網站不知不覺中已經成為了衡量一個企業素質的標準。在此背景下開發一套企業網站系統就十分有必要,而當今,網站開發的形式多種多樣,以 ASP+SQL server,JAVA+Oracle,PHP+MySQL,最具代表性,根據網站的型別不同選用適用的技術組合。

  PHP 整合了目前流行語言(JAVA/C++/PERL/C)最出色的特性,掌握其中任意一種語言都可以說掌握 PHP 的基礎應用,所以 PHP 成為最容易上手的語言。優秀的編譯系統也是 PHP 成功重要因素,如 Zend Optimizer、Eclipse PHP 等,完全開源,讓世界所有的程式設計師來完善其功能。PHP 以優異的效能,簡單的使用,低廉的價格,成為中小企業的網站開發的首選。

  LAMP(LINUX-APACHE-MYSQL-PHP)網站架構師目前國際流行的 WEB 框架,該框架包括:LINUX 作業系統,APACHE 網路伺服器,MYSQL 資料庫,PERL/PHP 或者PYTHON 程式語言,所有的組成產品均是開源軟體,是國際上成熟的架構框架,很多流行的商業應用都是採取這個構架,如 JAVA/J2EE 構架相比,LAMP 具有 WEB資源豐富、輕量、快速開發等特點,微軟的。NET 架構相比,LAMP 具有通用、快平臺、高效能、低價格的優勢,因此 LAMP 無論是效能、質量還是價格都是企業搭建網站的首選平臺。

  二、中文文獻綜述

  LAMP 系統是(LINUX-APACHE-MYSQL-PHP)使用範圍最多的 WEB 框架應用系統:L 所指的是 LINUX 伺服器作業系統,A 所指的是 APACHE 網站服務的伺服器應用系統,M 所指的是 MYSQL 輕量級的資料庫系統,P 所指的是 PERL 語言、PHP 語言或 PYTHON 語言,這些服務或產品都是免費的開源軟體,是國際上得到認可及比較成熟的開發環境,非常多的網站採用這樣的應用環境,LAMP 比 JAVA 語言更開發速度更快捷,可以使用的更豐富、程式碼更簡潔等特點,LAMP 比。NET 更 LAMP具有通用性、開發速度更快、執行效率更高、開發成本更低等優勢,綜上所述,LAMP 具有其他 WEB 開發語言有更大的競爭力1 LINUX 概述。

  LINUX 系統源於 UNIX,是 1991 年由 Linus Torvalds 開發的開源產品。問世至今受到世界計算機愛好者的熱力追捧,被大家廣泛的修改及完善。LINUX 仿照UNIX 的很多功能,原始碼也比較相似,所以 UNIX 的很多應用都可以移植到 LINUX上使用。

  目前手機系統使用最為廣泛的 Android 系統,也是由 Google 公司基於 LINUX系統編寫的。著名電影《阿凡達》的渲染計算機,也是 LINUX 系統的計算完成。

  由此可見,在專業領域的中 LINUX 系統可以更高效的、更好的完成工作。

  2 Apache 伺服器。

  Apache 是一種網頁伺服器軟體,同 WINDOWS 自帶的 IIS 是同一種類型的軟體,所以如果使用 WINDOWS 系統來安裝 Apache 就必須關掉 IIS.

  Apache 是後目前網路技術市場中,Apache 是唯一一款開源的,全世界的優秀程式設計師都在對它進行修改。Apache 比較古老的名字特別有意思,是“a patchyserver”的諧音。

  這個神奇的軟體,是 PHP 網站開發程的首選頁面伺服器,它執行效率高,於PHP 完美搭配、穩定,但是配置相對複雜很多,一旦配置成功之後,可長時間穩定的執行,所以一般伺服器上都安裝 LINUX + Apache 以保證長時間的穩定執行,個人計算機在開發除錯過程中,可以選擇整合開發環境 XAMPP 或 WAMP,這也充分體現了 PHP 的跨平臺特性。

  3 MYSQL 伺服器應用。

  MYSQL 同 ORACLE、DB2、SQL SERVER 等軟體一樣,是一款常用的關係型資料庫管理軟體。比其他關係型資料庫管理軟體體積更小、效率更高、搜尋快速、不需要花費任何費用,對中小企業來說,是一款不可多得的經濟實用型資料庫軟體。

  用 MYSQL 資料庫管理系統與 PHP 指令碼語言向結合的資料庫系統解決方案,正被越來越多的網站所使用,其中以 LAMP 模式最為流行。

  4 PHP 指令碼語言。

  PHP 是近些年被廣大網頁開發人員喜愛的語言。PHP 也是開發動態網站的常用的指令碼語言,它是一種嵌入 HTML 中的語言。具有簡單易用,語法流暢,網路資源多、跨平臺、執行效率高等優點。PHP 成為了 WEB 指令碼技術的先驅,融入了C、JAVA、PERL 的一些最佳特性,PHP+APACHE+MYSQL 的組合已經成為目前 WEB最流行的組合之一。

  三、研究目的、意義和研究方法

  本篇論文一小型企業網站系統開發為例,使用 PHP+MySQL 技術構架為核心,開發一套企業網站系統。拉近企業與客戶的距離,及時展示企業產品資訊,發揚企業文化。

  四、研究難點與創新點

  本文主要闡述了網站的設計流程與主體設計思想,利用 PHP 豐富的函式功能,MySQL 出色的資料處理能力實現動態更新網站資訊,以及在設計中遇到的問題、要點等進行了詳細的說明。

計算機開題報告11

  總述

  開題報告的總述部分應首先提出選題,並簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的資料等等。

  提綱

  開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構想的基本框架。可採用整句式或整段式提綱形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細。

  參考文獻

  開題報告中應包括相關參考文獻的目錄

  要求

  開題報告應有封面頁,總頁數應不少於4頁。版面格式應符合以下第3部分第2)項 格式 的規定。

  一.編寫目的

  《銀行帳目管理資訊系統》開題報告的編寫目的是透過對《銀行帳目管理資訊系統》中各模組的分析,確定系統的體系結構,模組內容,技術方法,明確各模組的功能和資料流,為程式編寫定下宏觀體系框架計算機畢業論文開題報告範文精選3篇計算機畢業論文開題報告範文精選3篇。

  二.開發背景

  隨著科技發展和社會進步,尤其是計算機大範圍的普及,計算機應用逐漸由大規模科學計算的海量資料處理轉向大規模的事務處理和對工作流的管理,這就產生了以臺式計算機為核心,以資料庫管理系統為開發環境的管理資訊系統在大規模的事務處理和對工作流的管理等方面的應用,特別是在銀行帳目管理之中的應用日益收到人們的關注。

  近年來我國資訊產業發展迅速,手工管理方式在銀行帳目管理等需要大量事務處理的應用中已顯得不相適應,採用IT技術提高服務質量和管理水平勢在必行。目前,對外開放必然趨勢使銀行業直面外國銀行巨頭的直接挑戰,因此,銀行必須提高其工作效率,改善其工作環境。這

  在傳統的銀行帳戶管理中,其過程往往是很複雜的,繁瑣的,帳戶管理以入帳和出帳兩項內容為核心,在此過程中又需要經過若干道手續,因為整個過程都需要手工操作,效率十分低下,且由於他們之間關聯複雜,統計和查詢的方式各不相同;且會出現資訊的重複傳遞問題,因此該過程必須實現資訊化。

  我們的系統開發的整體任務是實現銀行帳戶管理的系統化、規範化、自動化和智慧化,從而達到提高企業管理效率的目的。

  三.可行性研究

  可行性研究能使新系統達到以最小的開發成本取得最佳的經濟效益。可行性研究的目的,是根據開發管理資訊系統的請求,透過初步調查和系統目標分析,對要開發的銀行帳戶管理資訊系統從技術上、經濟上、資源上和管理上進行是否可行的研究。這是一項保證資源合理使用、避免失誤和浪費的重要工作

  ⊙ 經濟上的可行性:主要分析成本與收益、投資效果等計算機畢業論文開題報告範文精選3篇工作報告。

  ⊙ 技術上的可行性:要分析技術力量、計算機效能、通訊網路和系統條件等。

  ⊙ 資源上的可行性:主要指管理、經費能否得到保證。

  ⊙ 管理上的可行性:如帳戶管理水平、資料收集可能性、規章制度健全程度和領導對發展系統的態度。

  可行性分析已經寫成可行性研究報告,並報請領導及有關專家審議,通過後進入了以下需求分析階段。

  四.系統需求分析

  使用者的主要需求有帳戶管理、取款機管理、使用者查詢、查詢統計等幾個方面:

  (1)帳戶管理方面:存款、取款、開戶、銷戶、修改資訊、辦卡、掛失卡;

計算機開題報告12

  一、課題任務與目的

  1.題目:購物網站設計與實現

  2.主要任務:以php為主要製作工具,實現購物網站的使用者註冊、登入、驗證身份及使用者資料的採集、物品的預覽查詢、搜尋/檢視物品資訊以及站內最新物品資訊釋出並可進入線上下單從而實現網路銷售。

  3.研究目的:現在網購無法全面取代傳統購物渠道,但是網購能夠靈活調整運營政策,使它能夠滿足某一類人特別關注的側重需求。我長久以來也是以此為出發點,關注網購商機。在此基礎上總結出幾套網購運營模式,這些網購能更佳的滿足某類人側重需求,對他們來說有強烈的購買理由。我們要做的是進一步積累完善這類網購模式,實踐這些網購,賺取利潤並積累網購運營經驗,在網上購物大發展時機到來時擁有先發優勢。

  二、調研資料情況

  在當前的市場經濟環境中,隨著科技的進步和技術的發展,網路銷售正在健康、飛速的發展,市場的競爭在很大程度上轉化為了虛擬客戶資源的競爭。從而找到一個好的銷售平臺、建立一個好的網店已經成為各個店主一項關鍵任務。同時,當今的市場環境又是一個快速變化的環境,客戶的.需求在變,對網上購物的需求也相應處於變化之中。如何能快速適應這一變化,提高網上購物流程的工作效率,進行快速定位,也就成為店主需考慮的重要因素。

  在鋪天蓋地的傳統銷售攻勢中,電子商務以其方便、快捷、時尚、觸角敏銳而初露崢嶸。在銷售旺季宣傳人員像螞蝗一樣鋪滿大街小巷,隨處可見行人丟棄的宣傳單頁時,網上銷售卻以其視覺衝擊力強資訊全面更加深入人心,也吸引了更多的消費者。

  網下購物是人們延續數千年的習慣,有無數書籍在討論消費者行為,強調客戶體驗,並序設計[m]. 人民郵電出版社, 20xx.

  [6]仝戈, 張武裝。 smarty在基於mvc框架的web應用程式開發中的應用[j]. 科技資訊, 20xx.

  [7]明日科技。 php函式參考大全[m]. 北京:人民郵電出版社, 20xx.

  [8]趙鶴芹。 設計動態網站的最佳方案:apache+php+mysql[j]. 計算機工程與設計出版社, 20xx.

  [9]陳湘揚, 陳國益。 php5+mysql網頁系統開發設計[m]. 北京:電子工業出版社, 20xx.

  [10] ben forta 著, 劉曉霞,鐘鳴譯,mysql必知必會[m],北京:人民郵電出版社,20xx

  [11] elisabeth freeman, eric freeman. head first html with css andxhtml[m], oreilly media, inc, 20xx.

  三、初步設計方法與實施方案

  (1)學習並掌握網站開發工具epp編譯器、dreamweaver網頁編輯器、mysql資料庫管理系統。

  (2)進行網站需求性分析,包括網站的功能需求並設計流程圖,網站的效能需求以及建立網站需要注意的其他各項要求。

  (3)進行網站資料庫的結構分析,包括邏輯結構分析和物理結構分析(作圖舉例說明)

  (4)進行網站介面的設計,把各個功能模組排列組合,其中包括對主頁、使用者登入介面、後臺登陸介面、後臺主介面、後臺各功能模組的設計。

  (5)安裝部署。檢查安裝環境並參照使用說明下載安裝登陸

  四、預期結果

  對於網上商店,其最大好處是要能給使用者帶來最大的便捷,這種便捷不僅體現在網路之外的物流、商品的折扣等,更要體現在進行網路操作時的易用性,能夠模擬使用者的購書行為,營造一種儘量真實、貼切的使用者購物過程。

  五、進度計劃

  1-2周:認真閱讀畢設要求,確定研究題目並查閱相關資料

  3周:撰寫開題報告指令碼,進行必要修改並最終敲定上交報告

  4-8周:學習網站建設所需軟體的運用如epp編譯器、dreamweaver網頁編輯器、mysql資料庫管理系統等

  6-9周:繪製網站流程圖並著手針對各個功能模組進行編輯和資料庫的建立

  10-11周:檢驗各功能模組的可行性,搭建購物網站基本框架

  12-13周:設計購物網站頁面,進行網站建立後期的修進和美化

  14-15周:撰寫畢業設計論文

  16周:畢業論文答辯

計算機開題報告13

  一、課題研究背景

  1。國內外的研究現狀

  目前國內外實現的手語識別系統主要分為基於感測器的系統識別和基於影象處理的識別系統。利用感測器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個引數來進行的,當資訊量比較大時,能更方便的獲取到資料;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性。基於影象的視覺識別是用攝像機採集手勢資訊進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是影象處理識別時容易受到環境的干擾。

  手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別演算法融合的方法,這種方法在分類時特徵和模型的引數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,透過將神經網路和 HMM 演算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發展,人們將GMM模型運用到手

  語識別系統中,透過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx 年,南開大學的李國峰等人研發了基於MEMS加速度感測器的簡單輸入系統,該系統也為自熱的人機互動研究開啟了新理念。20xx年華中師範大學團隊開始了基於加速度感測器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85。3%。20xx年,清華研究團隊利用SEMG訊號去識別手臂和手指動作採用多電極陣列獲取SEMG訊號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由於感測器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勳等人將感測器技術與生理訊號相互結合,構建了手勢識別系統的遠端醫療系統,該系統研發為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。

  2。課題研究的意義

  根據世衛組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人佔殘疾人口的10%。截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經佔到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人佔33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對於健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人並不能理解手語的含義,那麼將手語轉換成聲音和影象並被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化後的集中體現。

  它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機影片識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態介面技術已經變得越來越普遍。雖然傳統滑鼠和鍵盤隨著計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由於人的需求也在發生著很大的變化,這些傳統裝置也逐漸凸顯出了它們的侷限性,在虛擬現實和人機互動上這種限制是有著明顯的表現。人機互動中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式介面技術的一個重要部分。

  隨著技術的不斷革新,使用者對傳統計算機的要求已經不僅僅侷限在便利性和人機互動的方面,導致傳統裝置在人機互動方面已經無法滿足使用者的需求。而手勢識別就是解決高人工智慧領域的侷限性問題的,它作為多模式人機介面技術已成為當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通訊在人機互動介面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智慧、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,並在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由於手勢手臂本身較為複雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。

  二、課題研究內容

  1。手勢的表示

  手勢表示通常是利用手勢模型和模型引數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特徵量與模型匹配,由於環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的資訊是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。

  本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了採用什麼樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用演算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,採集手勢特徵資料的方法也不一樣。目前基於資料手套的特徵捕獲方法是比較常用的採集資料資訊的方式,透過選擇相應的識別演算法實現手勢的識別反饋。

  2。常用手勢識別演算法分析

  2。1人工神經網路演算法

  這種演算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網路是誤差反向傳播神經網路(簡稱網路)。 BP 神經網路結構圖演算法是一種有監督式的學習演算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連線和輸出層至輸入層的反饋連線,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。

  在人際互動識別領域中應用神經網路演算法進行手勢的識別時首先需要有自己的資料庫系統,再對採集到的手勢資料序列進行演算法的訓練,使用訓練好的網路去識別輸入的手勢資料資訊資料的含義即達到識別手勢的目的,識別到後經由計算處理以實現人機互動的目的。神經網路的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。

  2。2動態時間規整

  動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,演算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯絡的演算法。

  DTW的演算法主要利用的動態程式設計技術(Dynamic Programming, DP)去實現,它的演算法實現是將全域性的最佳化分化成眾多的區域性最最佳化。所以在使用演算法的時候需要將各區域性最最佳化,已達到全部的最最佳化。

  在DTW演算法中由於容易實現和資料的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由於其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。

  2。3特徵選擇

  手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對後續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。

  比如在進行影象識別過程中,對拍攝到的影象進行特徵提取是判別手勢的第一步,特徵性質的優劣是後續進行影象資訊處理的關鍵,對採集到的資料進行特徵提取,提取過程中如果特徵過於簡單就會造成對影象資訊的提取不全,導致最後的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特徵維度問題,容易造成資料維度災難現象即產生大量的特徵資料使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對於現場實時性的要求。

  因為在三維空間中執行的手勢是動態的,採集到的加速度和姿態角的資料也是實時變化的,所以對於手勢識別的資料是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度感測器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時資料資訊,處理器透過對感測器識別的運動資料進行採集計算最終識別手勢的動作。

  三、實驗結果測試與分析

  1。實驗手勢

  本章主要內容是根據前面內容進行試驗,透過實驗驗證可穿戴智慧手套翻譯器能夠使用改進型的識別演算法提高手勢的識別率和識別精度。

  為驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。

  2。實驗過程及資料統計

  本文所採取的實驗方法及過程如下:

  首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。

  其次,從手勢集合中選取部分手勢進行演算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。

  最後,使用改進型演算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種演算法識別的結果進行對比,比較識別率。

  整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄資料集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。

  識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通常可能會連續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要採集感測器資訊加速度的變化去判斷是否為開始訊號,過程是感測器採集到資料時判斷是否開始,若是開始訊號則開始轉換資料進行對手勢的識別,當感測器停止傳輸資料時則表動作結束同時語音播放。

  根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之後識別率就基本保持了穩定。

  四、研究步驟:

  x年x月—x年x月,收集資料,建立模型

  x年x月—x年x月,開發軟體

  x年x月—x年x月,教學試驗,評價修改

  x年x月—x年x月,擴大試驗,歸納總結

  五、參考文獻

  [1]李強,張然,鮑國東,姜海燕。聾人大學生心理健康狀況及相關因素分析[J]。中國特殊教育,20xx,02:69—72。

  [2]陸德陽。殘疾人與近代中國殘疾人事業的發展[J] 。齊魯學刊,20xx,06:55—58。

  [3]王丹蕾,聶桂平。手語翻譯裝置的發展現狀及未來趨勢[J]。設計,20xx,(19):115—117。

  [4]晶茹,劉麗娜。商務溝通中口譯人員的跨文化意識培養[J]。學週刊,20xx,01:217—219。

  [5]賈建鋒,潘夢佳,馬可心。發達國家本科招生制度經驗借鑑與啟示——基於美國、英國和日本的多案例研究[J]。重慶理工大學學報(社會科學),20xx,11:118—125。

  [6]李金,宋陽,梁洪。語言殘障患者醫療輔助系統設計[A]。中國儀器儀表學會。第九屆全國資訊獲取與處理學術會議論文集Ⅱ[C]。中國儀器儀表學會,20xx:4。

  [7]孟繁玲。我國手語翻譯專業教育的現狀、問題及對策[J]。中州大學學報,20xx,(03):87—90。

  [8]劉卓璇。國內聾人高校課堂手語翻譯問題與對策[J]。中州大學學報,20xx,(06):61—63。

  [9]賈建鋒,潘夢佳,馬可心。發達國家本科招生制度經驗借鑑與啟示——基於美國,英國和日本的多案例研究[J]。重慶理工大學學報(社會科學),20xx,11:118—12。

  [10]HUANG G,BAI Z,KASUN L, et al。Local receptive fields based extremelearning machine[J]。IEEE Computational Intelligence Magazine,20xx,10(2):18—29。

  [11]王衛民,賀冬春。自然手語翻譯器系統設計和實現[J]。無線互聯科技,20xx,(15):41—42。

計算機開題報告14

  在日常辦公中,通常會遇到許多常用的資料,比如郵件地址、日程助手、日常記事等,這些資料通常凌亂不堪,在需要時不知道存放在何處,從而影響工作效率。因此,我們設計了能滿足這種需求的系統——中小企業辦公自動化管理系統。

  透過中小企業辦公自動化管理系統對企業日常辦公進行管理,滿足了企業日常辦公管理各方面的需求,實現了企業員工之間短訊息的傳送與接收功能,大大的方便了企業內部人員溝通。網站提供的前後臺的公告與公文資訊的管理方便員工及時的瞭解公司的動態。其他功能模組的設定使企業的日常管理步入了科學系統管理的軌道上。

計算機開題報告15

  學號:******

  學生姓名:張三

  系名:計算機系

  專業年級:計算機科學與技術(資訊科技)指導教師職稱

  論文(設計)題目:百色學院後勤處日常維護報修系統

  1.本論題國內外研究動態及研究意義:

  因特網的普及,使得兩地之間的資訊傳遞變得方便而快捷。正是由於資訊的獲取變得容易,使得人們的生活節奏加快,辦事效率也越來越高。一直走在資訊社會前沿的大學對資訊化提出了更高的要求,日常維護報修系統也成為了高校建立數字化校園不可或缺的一部分。目前已有蘇州大學、華南交通大學等數所大學擁有自己的報修系統,為了跟上時代的步伐,提高後勤服務響應速度,開發一個適合本校的日常維護報修系統是非常有必要的。

  2.畢業論文(設計)研究內容、擬解決的主要問題:

  系統線上報修可以為全校師生提供網路報修平臺,報修人員可以線上監控維修進度、提交維修工作意見和建議。報修人員透過網路表單提交的報修內容,提高後勤服務響應速度。管理人員可以透過系統方便地分析資料,與維修人員直接溝通交流。解決報修資訊積壓閉塞,處理不及時的問題,對廣大師生提供了更加完善的維修服務,提高維修服務管理水平。

  3.畢業論文(設計)研究方法、步驟及措施:

  系統要求實現報修系統的基本功能,從安全性和易維護性考慮,選擇了B/S設計模式,使用者透過瀏覽器直接登入使用系統,方便易用。使用Java語言開發,系統將按下面步驟進行設計:

  1)百色學院後勤處日常維護報修系統的理論和技術支援

  2)百色學院後勤處日常維護報修系統的可行性研究

  3)百色學院後勤處日常維護報修系統的需求分析

  4)百色學院後勤處日常維護報修系統的概要設計

  5)百色學院後勤處日常維護報修系統的詳細設計

  6)百色學院後勤處日常維護報修系統實現和測試的理論方法

  4.主要參考文獻:******