理解goto語句的替代方式分析
曾幾何時,goto是多麼的讓牛人綻放他們高超的精湛技術
曾幾何時,goto又變成了萬惡之首
曾幾何時,goto只在教科書中的示例才會出現
有太多的理由不讓用goto,但有時,我們又想使用goto的功能,怎麼辦?
用try/catch/finally便可實現同等於goto的功能,來看二個示例:
複製程式碼 程式碼如下:
try {
// operation one
if (failed) {
throw Exception;
}
// operation two
if (failed) {
throw Exception;
}
// operation three
if (failed) {
throw Exception;
}
} catch (Exception e) {
// do something when cases failed
}
和:
複製程式碼 程式碼如下:
try {
// operation one
if (failed) {
return;
}
// operation two
if (failed) {
return;
}
// operation three
if (failed) {
return;
}
} finally {
// do something when failed
}
以上二段都等同於:
複製程式碼 程式碼如下:
// operation one
if (failed) {
goto when_failed;
}
// operation one
if (failed) {
goto when_failed;
}
// operation one
if (failed) {
goto when_failed;
}
when_failed:
// do something when failed
用異常的方式有些暴力,但確實能正確的幫助實現類似goto的功能;用return和finally雖不是很暴力,但是比較難控制,因為涉及到return語句,它會在finally塊執行後得以執行,所以如果不想退出程式的`話,這個方法還不如用異常來控制。
另外,break, continue也是比較強大的跳轉語句,特別是break label和continue label,可以跳出一層迴圈或是多層迴圈; 但是要注意一點的是break只能在迴圈語句和switch語句中使用,continue只能在迴圈語句中使用。所以它們的侷限性也很大。
這個小示例說明,goto不單單是一個語句,它是一種解決問題的思路和程式設計習慣,習慣了它的人,或者是想用它的人,即使不用goto也會寫出類似goto邏輯出來。它的優點是會更容易的幫助找出解決方案。它的缺點也是眾人皆知。但我們要避免的不單單是一個goto語句,而是這種“跳轉式”的解決思路和程式設計習慣。