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大學生上網的調查報告

關於大學生上網的調查報告

  在人們素養不斷提高的今天,報告的使用頻率呈上升趨勢,報告中提到的所有資訊應該是準確無誤的。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?下面是小編為大家收集的關於大學生上網的調查報告,僅供參考,大家一起來看看吧。

關於大學生上網的調查報告1

  一、調查的目的和意義

  網路是資訊的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們為學習、工作、生活提取各種有用資訊和進行種種交流的工具。網路的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能為人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生群體,網路到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?大學生作為資訊時代最積極最活躍的人群,已經成為網路使用的主要使用者。一方面,大學生透過網路接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取資訊、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網路空間又以令人眩暈的色彩誘惑著涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。正如有大學生言道:“仰天大笑出門去,我輩正是弄潮兒。”這智慧的一代,自信的一代,成長的一代,將成為明天中國網路事業和教育事業的推進者,今天的幾句建議,就有可能是明天網路發展和教學管理的方向。因此本次調查報告關注的正是這群精英,關注的正是這群精英的成長成才和他們與網際網路的相關問題。

  二、調查物件

  由於受人力資源限制,本次調查主要集中於鄭州輕工業學院的學生。學生的分佈情況為:大一15人;大二30人;大三10人;大四9人。

  三、調查資料分析

  調查表明,大學生上網率為84%。網齡小於1年、1年—3年、3年—5年和5年以上者分別為上網學生的43%、51%、2%和4%,每週上網時數小於5、5—10、10—15和大於15小時者分別為77%、13%、6%和4%,上網地點在家中、校內、網咖和其他地方者分別為11%、38%、71%和2%。38%的學生每個月都在50—100元,幾乎佔了生活費的6分之一,不足10元的僅有18%,由此可見大學生還是很重視上網的。有6%的學生上網費用在100元以上,幾乎天天都在網咖。對於這麼高的網費的來源零花錢佔到了76%,還有2%的同學是跟同學來借錢上網的,那些借錢上網的同學應該好好反省了,在大學生的零花錢的使用上,上網就佔到了很大的比例。據調查,在工作日中一星期上網的時間在4—10小時佔44%,週末或節假日中10小時以下的最多佔38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去和同學旅遊或者回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因為上網具有臨時性,不需要有很多的準備。

  每天上網時間分為白天上,還有就是晚上通宵上網了,通宵上相對比較便宜。但是通宵上網對人的身體健康不利,容易讓人神經迷亂,認為可以偶然通宵上網的佔68%,堅決反對和很贊同的都一樣佔16%。學生不但是為了省錢來通宵上,而且通宵可以調節人的生活,所以還是有很多人樂意偶爾去的。現在網路遊戲非常盛行,對於遊戲我們應該用辯證的眼光看,雖然很多人沉迷於網路遊戲,甚至不可自拔。但是遊戲畢竟能給人們帶來快樂和開心的一面,所以自制力不好的學生最好不要去玩網路遊戲,一旦上癮後果就嚴重了。透過調查40%的人認為可以適當去玩,26%的人認為網路遊戲毫無意義不應該去玩。但是一般的喜歡上網的人都玩網遊,因為其他事情不可能佔用很長時間的。所以大學生的平時課餘時間分配不合理,課後學習看書的時間太少,網路對學生學習影響很大。

  除了網遊,學生上網的目的還有很多,但是最主要的大概就是查詢學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有75%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%。可以看出學生對於網路的利用只侷限在娛樂交友方面,而真正的利用網路來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網路上發掘的有用的東西太少。而閱讀新聞只有24%,網路資訊具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上。

  四、調查結論

  透過對這個調查的分析,我們可以看出大學生上網問題存在這幾點不足:

  第一,既影響身體健康,又費錢。上網的環境以及網費的對學生有很大的影響。一小時兩塊,一般人一次上網都要5塊錢以上。要是喜歡上網的可能要用更多的網費,網咖的空氣容易讓人頭暈目眩,甚至有人不習慣出現歐土等異常反映。

  第二,影響學習成績。由於大學生的課程比較松,課餘時間上網的較多,所以課後複習這一工作作的不夠,一旦沉迷網路成績可能是一落千丈,對學生的成績有很大害處。

  第三,網路知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。只喜歡玩遊戲,聊天交友這類。所以學生在對網路的利用還是比較貧乏的。很少人知道發賀卡,電子郵件等一些網路常用的工具。對網路知識瞭解更少,更不要說駭客技術等。

  第四,隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。都沒有一定的目的,完全是為了打發時間。更多的人都不知道上網來做什麼的。

  對此,我們的老師還有學生自己要進行反省,學校進行宣傳網路科學知識,以及網路給我們帶來的好處還有錯誤使用網路所帶來的後果。正確引導我們學生使用正確網路資源,讓我們走在網路知識的前沿,不斷的增加就業資訊和其他相關知識。作為大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,應用更多的精力關注網路上真正有價值的資訊,透過網路接觸社會,提高辨識和思考的能力。網路提供了大量資訊,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。網路完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。所以在紛繁的現象背後,我們應該有清醒的頭腦來看待網路。

關於大學生上網的調查報告2

  調查時間

  20xx年7月16日——20xx年7月31日

  調查物件

  大學部分學生及部分其他高校學生

  調查方式

  問卷調查和電話採訪

  調查背景

  伴隨著新世紀的到來,網路技術已迅速發展。網際網路作為傳播資訊的新媒體,越來越多成為當代大學生獲取知識和資訊的新途徑,對廣大大學生的學習、生活乃至思想觀念產生著廣泛而又深刻的影響。

  調查目的

  隨著資訊時代的到來,網路已經成為我們日常生活中不可或缺的一部分,特別是對走在資訊時代前沿的大學生。但是網路是一把雙刃劍,它不僅給我們帶來了豐富的資訊資源,讓我們的生活變得越來越簡單;但是同時也帶來了很多問題,例如:大學生沉迷網路、網戀、瀏覽不健康資訊等。這些問題不僅對大學生的日常生活學習帶來很大的影響,甚至對我們大學生的價值觀、人生觀都有很大的負面影響。透過此次調查初步瞭解大學生上網時間及上網用途,瞭解大學生對網路的態度。

  調查過程及分析

  20xx年7月16日,我開始了歷時兩週的關於大學生上網情況的調查,首先我做好調查前的各項準備,擬定好調查問卷,然後再我身邊的大學生範圍內展開調查,主要藉助於網路、電話等工具我先後調查了有五十個人。以下是我的問卷:

  1、您的性別?

  A、男 (34)B、女(16)

  2、您現在的年級?

  A、大一(8) B、大二(24) C、大三(14) D、大四(4)

  3、您最早在什麼時候接觸網路?

  A、初中以前 (10)B、初中(17) C、高中(21) D、大學(2)

  4、您現在有電腦嗎?

  A、有 (38)B、沒有(12)

  5、您現在平均每天的上網時間是多少?

  A、1個小時以內(13) B、2到4個小時 (20)C、四個小時以上(17)

  6、您每週上網的平均花費是多少?

  A、低於10元(8) B、10到25元 (39)C高於25元(3)

  7、您通常上網的場所為?

  A、網咖(20) B、校園機房(17) C、宿舍(13)

  8、您上網的主要目的是什麼?

  A、查資料、瀏覽新聞(8) B、學習軟體等計算機技術(16) C、打發時間(玩遊戲等)(26)

  9、您感覺上網會影響您的學習嗎?

  A、上網會耽誤學習(35) B、上網可以促進學習(15)

  10、您在上網時玩遊戲嗎?

  A、經常(31) B、有時(14) C、很少(5)

  11、您是否通宵上網?

  A、經常 (14)B、有事 (10)C、很少(26)

  12、您最喜歡網路的哪個特點?

  A、快捷性 (12)B、資訊豐富(20) C、娛樂性(18)

  13、您現在網購嗎?

  A、從來沒(24) B、偶爾(20) C、經常(6)

  14、您上網和陌生人聊天嗎?

  A、基本上沒(10) B、無聊的時候會 (23)C、經常(17)

  15、您對網戀有什麼看法?

  A、支援 (4)B、反對(42) C、無所謂(4)

  16、您是否沉迷於網路?

  A、是(0) B、沒有(43) C、曾經沉迷過(7)

  17、您感覺網路對你來說是利大於弊還是弊大於利?

  A、利大於弊(24) B、弊大於利(26)

  18、您覺得對於大學生上網最應該注意哪些問題?

  本次共調查50名大學生,其中男生34人,女生16人,大一8人,大二24人,大三14人,大四4人。根據調查分析顯示:1、有76%的學生都有自己的私人電腦,而且其中男生居多佔29人。

  2、絕大多數學生在高中以前都開始接觸網路96%,只有兩名同學是在大學開始接觸網路。

  3、大學生上網時間偏長,有34%平均每天上網時間超過4小時,只有26%的同學平均每天上網時間控制在1小時內。

  4、上網打發時間的學生佔到半數52%,只有32%的學生用來學習軟體等技能,剩下的為查資料瀏覽新聞等。

  5、很大度分同學都經常玩遊戲,特別是男生有91.2%玩遊戲,並且有28%的同學經常通宵上網。有14%的同學曾沉迷於網路。

  6、對現在新興的網購、網聊功能大學生比較喜歡,特別是網聊,有34%的學生經常和陌生人聊天,40%的同學曾經網購過,12%的同學經常網購,但對於網戀只有8%的同學支援,84%的同學都反對。

  7、大多數同學每週上網的花費在10到25元佔78%,站生活費的不消一部分。

  8、大學生通常的上網地點為網咖和宿舍佔66%,這些場所的環境都不利於學習,特別是網咖。

  9、對網路的評價是眾口不一,有48%的同學認為上網利大於弊,他們大多上網是用來學習,查資料的。但也有52%的同學認為網路弊大於利,他們大多是曾沉迷與網路和喜歡遊戲的同學。

  10、大家感覺上網最應該注意的問題是網路安全。

  調查結論

  隨著計算機網路的飛速發展,網際網路對大學生產生著十分廣泛而深刻的影響。網路給大學生的正面影響

  1、網路有利於大學生形成新的思維方式;傳統的思維方式是一種線性思維。網路的發展,對傳統的思維是一種超越和挑戰。它是一種跳躍式、非線性的思維方式。網路時代的這種思維方式改變了傳統思維所固有的較狹隘、死板的弊端,有利於培養大學生的發散性思維。

  2、網路有利於大學生提高自身素質網路作為一種教育手段,具有資訊量大、傳播速度快、影響範圍廣等特徵。它不僅豐富了教育內容,拓寬了教育途徑,幫助大學生在寬廣的環境中學習和積累知識,而且有利於大學生髮展和形成個性。尤其是校園網和思想政治工作網的建立和發展,為大學生接受知識提供了更為有利的條件。

  3、網路使得思想教育工作的社會化程度得到大大的提高。過去,傳統大學思想教育往往侷限在課堂教學,傳統校園文化對學生的影響佔主導部分。網路的出現,拆掉了學校與社會之間的圍牆,把學生帶入到一個更為廣闊的天地,透過網路,學生了解到大千世界的各種社會現象、思想觀點、文化思潮。

  4、網路使我們瞭解到更為真實的學生思想動態,特別是一些受到普遍關注的校園和社會熱點問題,大學生們會樂於在網上發表各自的觀點、意見,進行交流、討論,這都是學生真實思想的流露。教師可以透過收集、整理、分析這些網貼,從而找出對策。任何事物都有兩面性,網路這把“雙刃劍”再給我們帶來便利的同時其負面影響也不可忽略。網路的開放性使大學生接觸到的大量資訊是原始的、未經“過濾”,虛假資訊、違法資訊、反動資訊以及垃圾資訊不可避免地會影響到大學生的身心健康。如果大學生對這些資訊缺乏理性的判斷能力,它們就會潛伏在學生的意識中,即使學生認為自己沒有受到不良影響,但在適當時候它們會從行為中表現出來。如果學生過度沉迷在虛幻的網路世界裡,會使他們逐漸喪失現實的人際交往能力,導致人與人之間關係的疏遠,性格變得緊張、孤僻、冷漠。

  針對現在大學生上網時間長,沉迷網路多的情況我認為:作為現代大學生我們應該取其精華,棄其糟粕,充分利用網路的資訊量大、傳播速度快、影響範圍廣等特點,學習更多的知識和技能,做到合理上網,拒絕沉迷。第一,上網要有節制,每天安排合理的時間上網,多參加校園活動提高自己的社交能力。第二,不要瀏覽反動、暴力、不健康網站。第三,不要荒廢學業,我們應該把網路作為學習的工具,避免電腦成為遊戲機,沉迷其中,不僅浪費時間還浪費父母的血汗錢。第四,注意網路安全,網路是一個虛擬世界,我們遵守網路道德的同時不要忘記自身安全,特別是不要把自己的私人資訊透漏給別人,女生千萬不要獨自與網友見面。

  作為大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網路上真正有價值的資訊,透過網路接觸社會,提高辨識和思考的能力。網路提供了大量資訊,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。作為新時代的大學生我想我們能充分利用網路這個工具讓我們的學習更加簡單、生活更加美好。希望大家能合理安排上網,讓網路真正為我們所用。

關於大學生上網的調查報告3

  一,關於上網頻率和用途的調查

  調查顯示,大多數大學生在寒假期間都會上網。上網頻率一般以幾天上一次網居多。上網的時間一般控制在2-5小時。看新聞、查資訊、收發郵件、下載軟體或資料、製作主頁、跟帖灌水、交友聊天和娛樂休閒等為大學生進行的常規上網任務。據有關資料顯示:前三者的比率較高,分別佔到66%、67%和68%;上網目的只為完成上述內容的某個單項或雙項者佔24%,76%的人上網為完成上述3項以上的多重任務。人均電子郵箱2.46個,每週人均收發郵件3.34封。做過版主和建有個人主頁者的比率分別為10%和15%。而在調查的大學生中,男女生的上網情況又有所不同,以下是詳細資料:

  男生女生上網人數情況百分率差異表

  上網頻率(天/次)用途

  從表中我們可以看出,男生上網的頻率普遍比女生頻繁,大都集中在1-7天一次。而在用途方面,瞭解資訊兩者大體相同,雖然女生在娛樂方面比男生還多1.29%,但在學習方面卻比男生高15.26%,這似乎體現了女生的自律性更高些,而在聯絡方面,女生的``愛嚼舌頭’’與``重感情’’是眾所周知的,因此,百分率比男生高24.99%也在意料之中。此外,調查顯示男生和女生中從未上過網的機率是零,而經常接觸網路的佔半數以上。這說明網路生活在大學生中已經得到相當的普及。

  縱觀平均百分率,在用途方面,據首位的不是獲取資訊,也不是學習,而是娛樂。這也難怪,在這個充斥著誘惑的花花世界裡,有太多太多吸引人的東西,作為新一代的我們,還未經歷人生百態,世事滄桑,我們所擁有的閱歷還不能夠使我們在誘惑面前有張有弛,有時寧願選擇娛樂,滿足一時的身心放鬆。但這也不是說我們對娛樂的態度應該一見就嗤之以鼻,適當的娛樂是必要的,畢竟娛樂能放鬆一個人的身心,它的作用不是其他東西輕易能替代的。但世事萬物都遵循著一條不變的道理,那就是過猶不及,娛樂不應該佔主導,這就像網路並不是單單為娛樂而發明的,我們始終都得記住網路存在的意義是為了方便生活,方便資訊交流。

  二,關於網上聯絡的調查

  交流思想感情和相關資訊是網聊的經常性話題,分別佔到63%和53%,同時也有少量的胡扯和對罵現象,分別為17%和5%

  看來上網聊天已成為現代大學生與人交流的重要方式,網路交友已經被大多數人所接受。調查顯示半數以上大學生有6個以上的網友,而有兩成被調查者有多達20以上的網友,可以稱這些被調查者已經在網路這個虛擬社會建立了一個不簡單的人際網路。大家似乎對交異性同齡網友情有獨鍾,而大齡網友只佔4%,非常的稀少。總體上網聊的話題與實際生活中相似,但也存在胡扯與對罵等不文明現象,雖然它們所佔比例較少,但反映的問題仍不可被忽視。

  三,關於網遊態度的調查

  網路是一把雙刃劍,它在給大家提供方便的同時,也可能在我們周圍埋下隱患。以上資料表明,大部分大學生是贊成網遊的,積極肯定上網對於提高綜合素質的作用。或可欣慰的是,這些調查結果意味著網路資訊的可信度有所提高,整治網路的工作取得了一定的成效。但這不意味著可以放鬆警惕,畢竟網路是存在風險的。

  由於大部分大學生不反感網路“高手”,這讓人對於網路安全性不免產生擔憂。眾所周知,電腦一旦感染病毒就不能正常執行,裡面的重要資料資訊可能被盜取,如遇到病毒氾濫,整個感染的區域性網路都有癱瘓的危險,而由此帶來的經濟損失將無法估量。

  另外,大學生對待網戀的態度比較成熟,只有11%的人相信網戀,多數人持觀望態度。

  一些看法與思考

  透過此次調查,我們對資訊時代這個大潮流下大學生的網路生活作了初步瞭解。這其中有意料之外的結果,也有情理之中的答案;有令人擔憂的滯後,也有使人欣慰的進展。總體來說,網路生活之於大學生利大於弊,大學生對待網路生活的態度積極向上。網路還在繼續的發展與完善,就像當代大學生還在不斷的學習和進取。雖然他們都還不夠成熟,但他們都在走向成熟。或許現在還看不到他們開出嬌豔的花朵,但不久後一定能品嚐到他們結出的飽滿果實。

  有人曾這樣反駁那些害怕甚至敵視飛行的人,“不是人人都會碰上空難,乘坐飛機比大多數運動更為安全,汽車和火車也並不是你想象的那麼安全,而是常常只有空難才能‘榮登’媒體的頭條”,於是說乘坐飛機其實很安全,那麼我至少可以在這裡肯定上網比乘飛機更加的安全!調查的結果應該也說服了不少網路威脅論者,此次的調查如果能增加大家對於網路的信心,也是我們所樂於看到的。

  結語

  此次大學生網路調查的目的在於瞭解到大學生對於網路的關注程度,喜好取向、欣賞程度,總體上勾勒出大學生的網路生活狀況,發覺某些存在的問題,以便更好規範大學生網路生活。這次活動時間倉促,人手不足,樣本帶有局域性,且參照了相關資料資料,調查方面具有片面性,而評論難免具有推測性質,見諒。

關於大學生上網的調查報告4

  樹立社會主義榮辱觀,是落實科學發展觀、構建社會主義和諧社會的重要內容和必然要求,是精神文明建設的緊迫任務。作為當代大學生承擔著為廣大社會傳播網路資訊服務的重要責任,要為踐行社會主義榮辱觀做出應有的貢獻。為此我們必須在關注物質文明建設的同時,更加關注精神文明建設。引導廣大當代大學生樹立社會主義榮辱觀,倡導積極遵守,文明上網。此調查報告是在明確文明上網的工作相關政策的前提下,透過問卷調查,走訪本校同學,交流溝通等形式從多個方面考察文明上網的實施情況。報告中詳細闡述了循化縣工作的具體情況,在針對上網中出現的問題,並對這些問題進行了歸納整理。此外,報告還對其中一些突出問題進行了深入的剖析,提出瞭解決這些問題的對策和建議。

  【調查過程】

  本次調查問卷調查為主、文獻研究為輔的方法,針對重慶郵電大學不同專業

  不同年級同學進行問卷調查,調查範圍是大一至大三的學生,問卷總共下發300份,回收289份,回收率為96.33%。其中無效問卷4份,有效率為98.62%。問卷由20個問題構成為了體現調查的全面性,本次調查採取男女比例平衡調查。在資料收集方法本次問卷的收集方式送發問卷。在進行收集資料時,根據客觀題的選項和主觀提的回答來判斷調查物件的主要觀點。

  一、 調查情況

  調查發現更多上網選擇娛樂,滿足一時的身心放鬆。但這也不是說我們對娛樂的態度應該一見就嗤之以鼻,適當的娛樂是必要的,畢竟娛樂能放鬆一個人的身心,它的作用不是其他東西輕易能替代的。但世事萬物都遵循著一條不變的道理,那就是過猶不及,娛樂不應該佔主導,這就像網路並不是單單為娛樂而發明的,我們始終都得記住網路存在的意義是為了方便生活,方便資訊交流。

  從比列上網聊天已成為現代大學生與人交流的重要方式,網路交友已經被大多數人所接受。調查顯示半數以上大學生有6個以上的網友,而有兩成被調查者有多達20以上的網友,可以稱這些被調查者已經在網路這個虛擬社會建立了一個不簡單的人際網路。大家似乎對交異性同齡網友情有獨鍾,而大齡網友只佔4%,非常的稀少。總體上網聊的話題與實際生活中相似,但也存在胡扯與對罵等不文明現象,雖然它們所佔比例較少,但反映的問題仍不可被忽視。

  【調查結論】

  一、 以“思”為主,正確認識網路

  網路作為新興的傳播媒體具有多方面的功能。由於社會制度、價值觀念以及個人的情趣愛好不同,再加上網際網路上的各種資訊良莠混雜,這就需要對大學生上網進行正確地引導。思想政治工作者要主動參與,走進網路,開展豐富生動的形勢與政策宣傳活動,引導學生創辦他們喜聞樂見的網站、網頁,設立理論學習園地、“兩課”輔導與答疑、心理健康諮詢、學生生活服務等專題。透過這些途徑把大學生的興趣吸引到繁榮校園文化上來。在世界觀、人生觀和價值觀上,透過精心設計的網站和網頁,給大學生提供一個積極向上的網路環境,以提高大學生明辨是非的能力,增強他們的辨別能力。

  二、 以“導”為主,遵守網路文明公約

  加強網路教育,引導上網者對巨量的網路資訊持揚棄的態度,特別應該在德育課中增加“網風”與“網德”教育。網路是一個自由的傳播媒體,上網者具有很強的自主性,這就給人的道德自律提出了更高的要求。要透過積極引導使廣大大學生網民做到自我塑造、自我約束,最終做到文明上網。

  引導學生處理好虛擬世界與現實世界的關係,休閒娛樂與學習的關係。指導學生將時間和精力用到學習和創造當中去,讓學生從被動的接受各種資訊轉為主動的將精力用到學習網路知識技能,或利用各種網路學校學習各學科知識。學生上網的時間用在基礎學科的學習上,杜絕瀏覽不良網站,消除不良資訊給學生造成的影響。讓學生體會網路的平等性、開放性和互動性的特點,寓教育於樂,引導學生收集有用的資訊,從而進一步培養學生的網路技能和網路道德。

  三、 以“堵”為輔,共創和諧網路環境

  重點講授讓學生學會如何訪問一個網站並學會瀏覽該網站的相關資訊。我網路上很多不文明的行為,如垃圾郵件、帶病毒的檔案,含有不健康內容的郵件、虛假資訊的釋出,欺騙或用不文明語言攻擊他人等等對大學生造成一定的暗示作用:網路可以為所欲為。真得可以為所欲為嗎?不,針對這種現象,做為資訊科技教師有責任、有義務對大學生進行必要的網路道德意識培養,使他們懂得淨化網路環境的重要性。

  透過此次調查,我們對資訊時代這個大潮流下大學生的網路生活作了初步瞭解。這其中有意料之外的結果,也有情理之中的答案;有令人擔憂的滯後,也有使人欣慰的進展。總體來說,網路生活之於大學生利大於弊,大學生對待網路生活的態度積極向上。網路還在繼續的發展與完善,就像當代大學生還在不斷的學習和進取。有調查的結果應該也說服了不少網路威脅論者,此次的調查如果能增加大家對於網路的信心,也是我們所樂於看到的。

  【結語 】

  此次大學生網路調查的目的在於瞭解到大學生對於網路的關注程度,喜好取向、欣賞程度,總體上勾勒出大學生的網路生活狀況,發覺某些存在的問題,以便更好規範大學生網路生活。這次活動時間倉促,人手不足,樣本帶有局域性,且參照了相關資料資料,調查方面具有片面性,而評論難免具有推測性質,見諒。

關於大學生上網的調查報告5

  網路是資訊的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們為學習、工作、生活提取各種有用資訊和進行種種交流的工具。網路的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能為人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生群體,網路到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?網路究竟在多大程度上改變了我們的生活方式?種種網路現象折射出的又是怎樣的深層心態?帶著這些疑問,東北財經大學工商管理學院經濟學會近期在全校範圍內開展了一次關於大學生上網及其心態的調查。本次調查採用問卷調查形式,樣本總量為500份,實獲有效樣本483份,有效問卷率為96.6%。

  一、被調查者基本情況

  1、年齡結構。大一佔38.7%,大二佔31.1%,大三佔18.8%,大四佔6.6%,其他佔4.8%。

  2、性別結構。男生佔49.3%,女生佔50.7%。

  3、消費水平。月消費在400以上的佔80.7%,在400以下的佔19.3%。

  表一:被調查者基本資料

  二、網上活動的主要內容

  學生網上的主要活動是:看新聞、使用免費信箱、利用網路資源、網上聊天、網上游戲、電子商務、使用免費個人主頁等。具體的活

  動指數為:

  圖一:網上活動的主要內容及指數

  三、學生網民的特點

  1、隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。10.4%的學生在高興時上網,8.5%的學生在心煩時上網,27.7%的學生在無聊時上網,53.4%的學生不定時上網;在聊天話題方面;15.7%聊個人情感,16.4%聊興趣愛好,19.3%聊生

  活經歷,5.5%進行學術探討,43.1%毫無重點的聊。

  2、網路知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。調查顯示:16.4%的學生不知道"搜尋引擎"、"BBS"為何物,在知道的人中也分別有25.6%和62.6%的學生沒有使用過。使用免費電子信箱除了收發E-mail外,8%學生用於聯絡工作,34%的學生用於收發電子雜誌,2%的學生還用於收發賀卡和手機簡訊息等其他服務,56%的學生沒有其他用途。

  圖二:E-mail信箱其他用途

  3、不成熟性。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課。學生們更注重網際網路的娛樂、資訊、拓展生活空間的功能而非學習的功能。在談到網路對學習的影響方面,22.4%的學生認為能從網路獲取資訊以促進學習;40.7%的學生認為能拓展知識面,開闊視野,提高思維能力;26.3%的學生認為花費太多時間上網娛樂致使成績下降;10.6%學生認為網路中的不良資訊會產生不良影響。對於非法和不良資訊站點,27.1%的學生曾誤入,31.3%的學生曾好奇進入,17.5%的學生經常接觸,24.1%的學生從未接觸過;這些不健康的內容,嚴重影響了大學生的身心發展,雖不是主流,但卻是不可忽略的現象。

  四、學生上網存在的問題

  1、既費錢,又影響身體健康。調查顯示:在每週上網時間方面,17.7%的學生在2小時以下,20.9%的學生為2-5小時,25.1%的學生為5-10小時,19.5%的學生為10-20小時,16.8%的學生在20小時以上;在上網時段方面,23.2%的學生在白天上網,33.9%的學生在晚間上網,35.2%的學生在週末上網,7.7%的學生還經常上通宵。如果按2元/小時計算,對於學生而言,也是一筆不小的開支。一名大一的男生還反映,自上網後,視力明顯下降,肩部、腰部經常疼痛。

  2、上網環境差。45.9%的學生在校內上網,44.3%的學生在網咖上網,利用自己電腦上網的僅佔9.8%。無論是在校內,還是在網咖,都非常擁擠,且空氣相當汙濁,尤其是網咖,每臺電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

  3、學校的教育不到位。31.9%的學生的網路知識來自於網路,30.2%的學生的網路知識來自於書籍,26.7%的學生的網路知識來自於向同學朋友請教,從學校教育(如計算機課等)獲得網路知識的學生僅佔11.2%;同時,對於學校舉辦網路知識講座,僅有17.4%的學生表示一定去,如果有時間就去的學生佔57.9%,不感興趣的同學佔24.7%。由此可見,學校的網路知識教育不到位,學生已對從學校獲得網路知識失去信心。

  4、沉迷於網路的虛擬化。大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。調查顯示:94.6%的學生在網上聊過天。對於聊天的評價,14%認為是排解現實中壓抑不滿的重要方式,16%認為是展現另一個自我的途徑,33%認為是最好的消遣方式,17%認為是重要的交友途徑,僅有20%認為是無聊。雖然多數同學都知道網上的資訊未必真實,但由於網上交友可以突破現實生活空間的侷限性,而且表現自我時沒有思想負擔,所以他們還是樂此不疲。5.2%的學生還有過網戀經歷,對於網戀的原因,24%學生是為了排遣寂寞,28%的學生是為了尋求刺激,12%的學生是為了追求浪漫,36%的學生是為了趕新潮。除此之外,網上游戲也體現了學生沉迷於網路的虛擬化,22.8%的學生認為刺激過癮,24%的學生認為可以展示自己才能,滿足成就感,25.3%的學生沒玩

  過而無法判斷,27.9%的學生認為無聊。

  圖三:對於聊天的評價

  5、影響學習成績。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課,26.3%的學生認為花費太多時間上網致使學習成績下降。大二的一名女生說她迷上聊天后,腦海裡總是惦記網上的蒙面人,推測他的性格、人品,猜想他的語言真實性,甚至還得擠出時間與對方相會,浪費了很多時間,學習成績一落千丈。

  五、對調查結果的一些思考

  資訊時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網路,不管它會帶來多大的衝擊,也這種衝擊中夾雜著多少不良的成分。作為主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網路的。為什麼同樣是應用網路,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對於這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因為它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作為大學生,

  應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網路上真正有價值的資訊,透過網路接觸社會,提高辨識和思考的能力。

  網路提供了大量資訊,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的'空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。就在大學生為傳統教育那種求同過多,求異過少及封閉式的弊端埋沒了個性而叫苦的時候,網路的出現無疑為推進素質教育提供了一塊"試驗田"。

  網際網路向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,並不否認網路同時會帶來了一些不良的資訊,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。網路完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。

  "E時代"是迅速製造距離的時代,在紛繁的現象背後,仍是優勝劣汰的殘酷現實,清淨的大學校園也是如此,因小看大,不可不戒。

關於大學生上網的調查報告6

 摘要:隨著資訊科技的發展與普及,電腦及計算機網路越來越多的介入到大學生的學習和生活中,網路是大學生生活的重要組成部分。對他們的學習、生活、心理、道德品質等產生了一系列的影響,尤其進來大學生因上網所引起的學業荒廢、精神頹廢、刑事犯罪等事例越來越多,使大學生和聯網的關係問題成為引人關注的焦點。本文根據對重慶三峽學院學生上網行為的特點及其道德問題,提出加快校園網建設、規範網路秩序和加強學生思想道德教育、引導大學生網路型為等對策。

  關鍵字:資訊化、大學生、網際網路、網路行為

  前言:隨著計算機的普及,上網現象越來越普遍;在我國眾多網民中學生成為主體,其中大學生佔學生中的大多數;上網為大學生學習、工作、生活提取各種有用資訊和進行種種交流的工具,但同時也有不少人被網路控制,無法自拔。網路可以用來下載學習資料,瀏覽新聞,得到很多即使的資訊,還可以看電影、玩兒遊戲、逛論壇。網路已經成為與幾乎所有大學生生活息息相關的事物,網路已經成為多數大學生生活中很重要的一部分。

  調查目的:針對大學生的網路現狀,就大學生上網的基本情況進行調查,從而瞭解大學生的上網動因,針對問題提出相關對策,並對其進行正確引導。 調查物件:選取大一、大二、大三的一部分學生,男女生比例平等。 調查方法:網路調查、電話調查

  調查時間:20xxx年8月

  調查結果顯示:大學生利用網路網路聊天(45.22%)、瀏覽新聞(38.31%)、查閱資料(16.55%)、網路遊戲(56.76%)和看電影(31.77%)。聊天與遊戲基本上成了目前在校大學生上網的主旋律。僅5.71%的同學收發電子郵件,15.71%的同學更新部落格或微博,說明大部分學生上網只是為了打發無聊的時光,用於學習的很少,網路在學生的學習中起到的有力作用很小。由於缺乏正確的的引導和科學管理,致使高校中網路強大的教育功能被其娛樂應用給掩蓋了。 上網目的:音樂、聊天、交友、網路遊戲等方面,這似乎表明大學生上網的

  主要目的是為了進行娛樂,從而打發自己無聊的時光。娛樂是大學生網路行為主體;大學生的網路行為在經濟和時間上不獨立,並容易受到同伴的影響;大學生的網路生活是現實生活的延續。有一部分大學生上網的目的是放在獲取資訊和學習上的。高校中網路設施倘若僅僅用以為大學生們提供遊戲、聊天等娛樂活動,這必將遠遠地偏離教育資訊化的初衷。

  網路的消極性:網路的開放性內容的豐富性具有的優越性;也從另一方面表明合理利用網路,給予我們諸多好處。網際網路上的資訊不僅僅是內容豐富,健康向上的,也有很多錯誤的不真實的,甚至又背道德的不良資訊。這要求我們帶上智慧的眼鏡,正確客觀的對待網路的資訊內容。上網已成為日常生活的習慣,不需要有特別的目的性。

  大學生的網路首選因素是尋求娛樂,而對涉及自身學習生活,諸如教育,文化學術等諸多方面關注度不是太高,建議學校加強學科建設意識,加大大學生思想教育力度,提高防禦能力,不免學生接觸這種不良甚至反動資訊,對學生加強思想教育,提高其思想道德素質,讓他們自覺抵制不良資訊, 引導大學生形成正確的網路關注導向。

  研究表明:女生上網的素質普遍比男生高。女生利用網路學習的人數比男生多,男生上網的大多數時間都用於打遊戲。我們學校(重慶三峽學院)每天在晚上11半都會斷電,但是在斷電後仍然有一部分同學在上網打遊戲聊天。當然也有一部分是在學習的。據瞭解,每個宿舍都有不少於三臺電腦,幾乎人手一臺,只有少數人沒有電腦,一個班也就那麼一兩個沒有。

  對於因網路而行成的一些“族群”大學生們,關鍵是能把握好一個度。因為如果大學生生活中的各個環節都離不開網路後,高依賴度過了一個尺度,很可能致使同學們以為沉迷於網路的虛擬世界,脫離現實,不可自拔。因此,學校、家長、甚至包括同寢室的同學等各方面都需要共同努力,豐富同學們的業餘生活,預防此類現象的發生。

  對於日常生活和學習必不可少的網路,如何才能避免一些消極的現象出現,這是我們需要思考的問題。

  網路的普及:很多人認為,作為新世紀的大學生,所受到的教育不應僅僅是書本上的一些概念,更應該接受新事物和新資訊,而網路就是新事物的代表。網路來了,擋也擋不住,這是時代發展的必然,應該透過網路讓自己跟上時代。所以,不能很好地掌握和利用網路資源的大學生就不是一個合格的大學生。

  在這個不可阻擋的資訊時代,學校對於學生的引導難度較大,最主要的還是要學生自我管理,對上網的自律性。對於如何正確的更好的利用網路,從而獲得知識,這是作為一個大學生應該自我解決的問題。

  透過調查我們清醒的認識到,網際網路已經深入到大學生的學習和生活中,成為當代大學生接觸社會、認知社會的重要渠道,上網已經成為我校學生學習生活密不可分的一部分。但是目前大學生上網的目的還不明確,很多學生上網沒有計劃,很少人用網路來學習知識,有的學生家長極力反對孩子上網,有的學生卻上網成癮,這些問題是我們面對的。

  分析與對策:

  面對網際網路給帶來的機遇和挑戰,要採取有效措施,著力提高大學生網路素養,規範大學生上網行為,營造積極健康的高校網路文化。網路對大學生的行為模式,價值取向,道德觀念上所起到的獨特作用,促使我們希望透過研究和把握大學生的網路行為,從而對大學生的思想政治建設提出一些有效且有針對性的建議,讓安全、文明、科學上網成為我們新上網方式的潮流。

  透過這次調查,筆者對網路環境下高校學生工作提出一些粗淺的看法:

  (1)堅持正面教育和引導,幫助大學生樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀。在大學校園裡,上網逐漸成為大學生學習和生活的重要方式。但同時網路如同科學發明一樣,也是雙刃劍,也會帶來許多負面問題。因此,要指導學生學會利用網路和技術進行資訊採集,從海洋知識中判斷和選擇對自己有價值的知識成分,摒棄醜惡的、錯誤的東西,自覺遵守網路道德,規範網路行為,選擇科學的意識形態,確立正確的人生觀,價值觀,世界觀。要培養學生用辯證唯物主義分析和解決實際問題的能力。

  (2)充分利用現代科學技術,加強校園網路建設。要善於高校網路資源優勢,建立利用好自己的學習交流網站,建立網上思想教育陣地,利用網路的互動性,釋出有關資料,解答學生的疑問,允許不同意見之間開展討論和辯論。組織有關專家和教師引導大學生在網上多各種社會熱點問題開展討論,及時溝通情況,促進大學生思想政治的健康發展,及時化解矛盾,針對熱點、難點、

  意見進行引導,有效地幫助學生提高思想免疫力。

  (3)以網路為依託,努力佔領高校思想政治教育的陣地面對網路時代給大學生思想政治工作所帶來的機遇和負面影響,應積極拓寬思想政治工作的思路,講思想政治工作與網路教育結合起來,大膽探索和嘗試高校思想政治工作的新方法。

  網路大幅度的拓寬大學生的思想和行為空間,也增加道德行為的自由度和靈活性。做為一名大學生,應該更好的利用網路對學業服務,和養成良好的上網習慣。應該正確認識“網路世界”和“現實世界”的差距。

關於大學生上網的調查報告7

  一、 調查目的:瞭解在大學生中手機的使用情況

  近年來,隨著手機在校園裡的普及,越來越多的手機廠商把目光投向了校園這一潛在的巨大市場。為了瞭解手機在大學生中的普遍情況、使用效果以及消費情況,掌握手機在大學的銷售情況和市場前景,我決定以大學生為調查物件,對校園裡的手機市場作一次調研。

  二、 調查物件:在校大學生

  三、 設計調查專案和調查表

  總共設計36項問題,發放網路郵件150個,隨機選取30次,其中,包括男生11人,女生19人。

  四、 調查時間:20xx年 月 日—20xx年 月 日

  五、 調查方式:網路問卷

  為了使調查具有普遍性,我放棄了傳統的書面問卷形式,而採用製作電子版問卷在網路上進行調查的方式。這樣做的好處是顯而易見的:

  1. 提高效率,減少調查工作量。電子版調查問卷使用電子郵箱傳送給大學生,並掛在個人主頁上,無需印刷,無需人工分派問卷。

  2. 調查範圍更廣,調查物件更具隨機性。由於是在網上答卷,沒有空間和時間的限制,回答答卷的大學生朋友人數在短短6天的時間內突破150人,並且這些參加調查的朋友來自全國各地的大學。具有普遍性,又有代表性。

  3. 資料統計便捷。透過計算機對調查資料進行統計,主要有人數統計,佔同類選項百分比統計等。

  六、 調查方法:

  1.確定問卷內容,以書面檔案形式確定,交由本人進行製作成電子版調查問卷。

  2. 動員同學進行廣泛宣傳,宣傳方式主要有二:一是讓自己的朋友上網回答調查,二是在論壇上釋出資訊,讓論壇上的網友幫忙回答。

  3. 調查完成後,對調查統計資料進行分析。

  4. 撰寫調研報告

  七、 調查資料統計分析:

  本次調查共有 超過100人參加並且完成了問卷,並且參加調查的朋友具有很高的隨機性,保證了本次大學生手機調研具有一定普遍意義。我主要針對大學生手機擁有和需求狀況、學生手機的使用要求分析、學生手機族的消費動力分析、學生手機族的消費動機分析、學生手機族的目標確立分析5個方面進行資料統計和分析並最後給出營銷建議。

  1. 大學生手機擁有和需求狀況: 調查資料顯示,在被訪者中有93.3%的學生擁有手機。同時56.2%的學生將會在近期更換手機。在沒有手機的學生中,78.4%學生將會在近期購買手機。從這些資料可看出:隨著人們生活水平的提高,手機在大學裡已不再是新鮮事物了,已開始普及化了。大學生已經成為手機市場中一個不容忽視的消費者群。

  2. 學生手機的使用要求分析

  ① 最重質量選擇手機時, 消費者考慮的主要因素依次為:質量14.6%,外型12.5%,價格7.3%,功能16.7%,品牌7.3%,售後服務5.2%,其它方面也佔半數。其中,消費者對功能的要求最高,功能若不好,會產生使用不便。

  另外,部分消費者對外觀款式要求也較高,手機廠商不斷推出新款很大程度上是迎合他們的口味,由於大學生都是年輕人。隨著人們生活水平的提高,以及持手機者年齡的下降,消費者對價格的敏感度會降低,而對外觀款式的要求會更高。

  ② 中低檔產品較受歡迎 在手機價格的調查中,我發現消費者比較傾向於1500元至2500元的價位,其比例高達70.9%。另外,有少部分的消費者表示會選擇1000元以下的手機。當然,也有部分消費者購買高價位手機。

  購機地點較集中

  對消費者購買手機地點的調查發現,消費者購買手機的地點較為集中,大體上分佈在手機大賣場和品牌專賣店,其比例分別為40%和33.3%,其它的只佔26.7%。手機是高科技產品,普通消費者難以瞭解其功能是否完善、質量是否可靠,他們只好以銷售人員的信用和專業知識作為判斷標準,而手機大賣場或品牌專賣店的銷售人員素質相對較高,因而容易贏得消費者的信任。此外手機大賣場的價格優勢也是學生朋友們考慮的重要因素。

  ④功能多元化

  照相功能重要,遊戲不可或缺

  ⑤品牌手機具有強大優勢

  其中諾基亞手機廣受好評,夏普受女生歡迎,iPhone被男生喜歡。諾基亞質量好,LG做工精美 。

  另外,大學生還有以下對手機供銷方的要求:售後服務,待機時間,防水功能,防摔,數碼功能,價位低點,通用網路,誠信,質量等。

  八 結語——營銷方式建議

  為了提高形象和品牌價值,為了推廣手機產品,建議如下的營銷活動,透過這一系列的活動推動產品銷售。

  1、亮相展覽會

  在學校周圍舉辦大型的電子產品展覽會設立專櫃展示手機產品,尤其是新產品。

  2、商標設計大賽

  在推廣宣傳手機的同時,適時開展一場對手機商標形象設計大賽。利用自己的專賣店、各大零售商店、各種媒介宣傳這次商標形象設計大賽,既可以推廣企業的形象,又拉近與大學生顧客的關係,運用關係營銷。

  3、投放廣告

  廣告的投播也是產品營銷手段的重要環節,一個優秀的廣告設計會對產品本身起到錦上添花的作用。可以選擇在生活時尚頻道、時尚類報章雜誌、消費電子雜誌、電腦報、網路等媒介播放廣告。產品廣告突出年輕、時尚 激情 動感等元素吸引顧客。但是要時刻監視廣告的投放頻率和費用等,及時做出評估和決策。

  4、價格策略

  在銷售推廣活動進行到一定的程度,為了進一步提高銷售量,運用價格槓桿進行價格調整,給消費者一定的折扣,以刺激零售消費。但同時,應避免與競爭者打價格戰。

  5、限量版產品

  對於產品本身,在原有的產品系列上,結合特定的宣傳活動推出限量版。一定會在特定的消費群體中引起購買和收藏的高潮,可以推廣產品。

  6 參與學校活動

  如贊助學校內籃球賽,演講比賽,才藝大賽等影響力大的活動。