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象棋比賽策劃書

象棋比賽策劃書(彙編15篇)

  時光如箭,轉眼一劃而過,一段時間的工作已經結束了,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。你所見過的策劃書應該是什麼樣的?下面是小編為大家整理的象棋比賽策劃書,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

象棋比賽策劃書1

  一、活動主題

  弘揚中華國粹,豐富校園生活

  二、組織單位

  主辦單位:學生工作(武裝)部(處)

  承辦單位:航空工程學院

  三、參賽要求

  以院(系)為單位組隊參賽,每院(系)限報一隊,隊員5人,其中男生4名、女生1名(飛行學院可以全為男生,乘務學院可以全為女生,部分女生佔多數的學院可以根據本學院實際情況派3男2女參賽),在參賽選手中選定隊長1名。各院(系)請於5月11日下午5:00前將報名表(附件1)紙質版交航空工程學院學生科辦公室(工科樓4—104),同時傳送電子版到郵箱:hkgcxy20xx@163。com,逾期視為棄權。所有參賽隊員需憑身份證和學生證參加比賽。5月11日晚上20:00所有參賽隊的隊長到航空工程學院會議室(工科樓4—106)參加分組抽籤。

  四、比賽時間

  小組迴圈賽階段:5月13日

  決賽淘汰賽階段:5月14日

  五、比賽地點

  小組賽:工科樓前廣場

  淘汰賽:航空工程學院會議室(工科樓4—106)

  六、比賽規則

  1、基本規則:嚴格遵循中國象棋比賽規則進行。

  2、時間規定:每步限時40秒鐘,累計3次超時判負。

  3、對弈規定:每隊男生自行擬定出場順序,女生第5個出場。每局抽籤決定棋色,執紅者先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負、和棋或者自行認輸為止,落子無悔,悔棋判負。

  七、比賽方式

  比賽分兩個階段進行。

  第一階段,小組迴圈賽:所有參賽隊以抽籤分成A、B、C、D4個小組。比賽採用單迴圈賽制,男生對局時以各隊自行擬定的出場順序比賽,女生第5個出場,勝者本隊得2分,和棋雙方各得1分,負方得0分。以積分進行小組排名,積分前兩名隊伍進入淘汰賽。積分相同時,以雙方小組迴圈賽對弈成績確定排名,勝者排前。

  第二階段,淘汰賽:四個小組的前兩名進入決賽階段,決賽階段採用交叉淘汰賽制,A、C小組前兩名為決賽階段的上半賽區,B、D小組前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制,對弈選手三局兩勝,勝者本隊得1分,率先得到3分的隊伍進入下一輪。透過比賽直至決出冠軍、亞軍和季軍。

  分組情況及賽程電子版於5月12日上午下班前下發到各院(系)學生科。

  八、勝負判定和犯規

  1、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  帥(將)被對方“將死”;走棋後形成帥(將)直接對面;被困斃(走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣佈認輸;在同一棋局中,三次犯規;在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  2、對局中,出現下列情況之一,就算和棋:

  屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

  3、犯規

  對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

  在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為;提議作和經對方拒絕後,連續提出;輪到己方走棋時,超過40秒沒有走棋;觸摸了己方不可能走動的棋子;觸摸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  九、獎項設定

  比賽設定一等獎2名,二等獎2名,三等獎4名。

  十、未盡事宜,另行通知

象棋比賽策劃書2

  比賽目的:為配合我院體育節的活動,豐富大家的課餘生活,促進同學之間的友誼,發揚團結合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質,特此我係舉行中國象棋團體棋藝大賽。

  比賽時間:4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行

  比賽地點:學生活動中心一樓

  比賽物件:全院在校大一大二學

  報名方法:以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以後,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。

  比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組迴圈賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行迴圈賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行迴圈賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。

  注: 積分說明 勝一場積2分/人

  負一場積0分/人

  和局:先手(即紅方)積0.8分/人,後手(即黑方)積1.2分/人

  當比賽結果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負

  比賽規則:

  一:對局規定

  1. 對局開始,由紅方先走,以後雙方輪流各走一著。先用抽籤方法決定雙方第一位選手誰執紅子先行,然後同隊的第二位選手執黑子後走,如此類推到第五位選手。。

  2. 摸其子必須走其子:

  (A)觸控已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規)。

  (B)觸控對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術犯規)。

  (C)先摸已方棋子,後又摸對方棋子,則

  (1)前者必須吃掉後者。

  (2).如前者無法吃掉後者,亦必須走動前者。

  (3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃後者。

  (4)若任何另外之棋子均無法吃後者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術犯規)。

  (D)先摸對方棋子,後又摸已方棋子,處理順序如下:

  (1)後者必須吃掉前者。

  (2).若後者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。

  (3).若無任何一子可吃前者,則必須走動後者。

  (4).後者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬於技術犯規)。

  (E)同時觸控雙方的棋子,處理順序同(D)。

  (F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或對方宣告。

  (技術犯規超過3次(出現第四次)判輸)

  4. 落子無悔:

  一著棋走了之後,不得再予更改。棋子已經到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。

  二:時間規定

  1. 局時為30分鐘,超時後每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術犯規一次,超過3次(出現第四次為例)判輸。

  2. 其他比賽規則按照國際中國象棋比賽規則。

象棋比賽策劃書3

  一:活動主題:思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為國粹。

  三:活動目的:

  1. 透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略國粹精深的風采。

  2. 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3. 培養同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4. 增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎;

  四:活動物件:xx學院全體學生

  五:活動時間:xx年x月29日至xx年x月4日

  六:活動地點:圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交於團總支處審查,透過好後再交於老師審批,一份存底。

  ②活動通過後,在團總支例會宣佈,並要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

  ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

  ①初賽:xx年x月29日 上午9:00----12:00(圖書館409)

  初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最後選出12人進入複賽。

  ②複賽:xx年x月1日 晚上7:00----10:00(第四食堂)

  複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用迴圈積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

  ③決賽:xx年x月4日 晚上7:00---10:00(第四食堂)

  決賽仍採用迴圈積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

  八.獎勵設定

  第一名 榮譽證書+羽毛球拍

  第二名 榮譽證書+乒乓球拍

  第三名 榮譽證書+高階象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交於我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便於活動後上交材料。

  十.經費預算:

  羽毛球拍 一副 24元

  乒乓球拍 一盒 18元

  高階象棋 一副 12元

  榮譽證書 三個 3*3=9元

  列印費 5元

  總計:68元

  主辦單位:xx工程學院

  承辦單位:創新創業部

  小學校園象棋賽比賽策劃方案

  比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

  比賽時間:20xx年x月8日-12日,下午13:00-15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)

  比賽地點:學校操場

  比賽方式:採取寧波市棋類比賽正式方法,採用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

  桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以

  容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標籤,註明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。

  後勤準備:負責製作小學象棋賽條幅懸掛於春天教學樓,印表機和列印紙,同時準備一根長點的電源插座用於比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負責。

  裁判安排:

  男子組

  (請教導處負責代好上述幾位老師的課程)

  宣傳報道:由xx老師負責,拍好照片,形成報道,於校園網上釋出,同時將圖片上傳至ftp-jdc-中國象棋-音響話筒:由xx老師負責,開好音響,提供2個話筒。

  獎品負責:由xx老師負責,負責獎狀列印和獎品。

  報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請於5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報名資料夾下,男子組報名單;女子組報名資料夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附檔案)

  比賽說明:

  1、 本次比賽採用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時透過比賽,實行強強對決,決出最終排名。

  2、 全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優秀選手(這裡低段班級優先考慮)。

  3、 由於本次比賽是我們學校第一次採用正規比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示372+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,62=3,表示3號桌,黑方,後走。

  4、 參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。

  5、 本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

象棋比賽策劃書4

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯絡;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  晚上6點至9點

  活動物件:

  男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

  活動步驟:

  1。 報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2。人數:30 至50人。

  3。 賽程安排: 選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定。 根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大迴圈,即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變。)

  4。比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5。每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6。設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  8。 獲獎者頒發獎品等

  比賽活動獎勵:冠亞季軍獎???。參與獎???。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

  雙份。

  比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算:

  活動時間進度:

  提前制海報,橫幅、宣傳單製作; 提前借場地; 提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單列印; 提前開始宣傳和報名,聯絡裁判 ;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

象棋比賽策劃書5

  活動目的

  象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯絡;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  x月x日晚上6點至9點

  活動物件:

  男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

  活動步驟

  報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2、人數:30至50人。

  3、賽程安排:選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大迴圈,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變。)

  4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  8、獲獎者頒發獎品等

  比賽活動獎勵:

  冠亞季軍獎xx。參與獎xxx。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

  比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算

  活動時間進度

  提前制海報,橫幅、宣傳單製作;提前借場地;提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單列印;提前開始宣傳和報名,聯絡裁判;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

象棋比賽策劃書6

  一、目的:為了感謝武漢市民這一年來對xx公司的支援,特與xx社群居委會共同舉辦本屆“xx社群象棋賽”

  二、時間:20xx年x月x日 xx:xx

  三、地點:xx社群活動室

  四、物件:xx社群象棋愛好者(32名)

  五、安排:

  1、由xx社群居委會在社群內招募32名象棋愛好者,並組織參賽人員準時到場參加

  2、現場組織32名參賽者進行抽籤組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰 下來的`參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯x16份=80元)。

  3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋x8份=80元)

  4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術杯墊x4份=100元)

  5、進入第四輪的4名參賽者中將產生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油x2份=120元)

  6、本次“xx公司xx社群象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個

  六、費用:象棋:16副x 10元/副=160元

  瓷杯:16份x 5元/份= 80元

  杯墊: 4份x 25元/份=100元

  食用油: 2份x 60元/份=120元

  電水壺: 1份x120元/份=120元

  銀牌: 1份x200元/份=200元

  飲用水:40瓶x 1元/瓶= 40元

  條幅: 1副x 40元/副= 40元

  社群招待費: 1份x 40元/份= 40元

  共計:900元

象棋比賽策劃書7

  一、活動主題

  豐富大學生課餘文化生活,加強棋藝交流

  二、活動背景

  為了迎合同學們的興趣,豐富課餘生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與瞭解。

  三、活動目的

  配合社聯舉辦社團文化節展示巔峰期社的社團風采,透過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。

  四、活動物件

  全體在校大學生

  五、活動地點

  中區圖書館廣場

  六、活動時間

  XX年11月3日

  七、活動規程

  1、本次比賽為會員象棋排名賽,各擅長象棋的會員儘量參加。

  2、比賽採取積分制,每勝一局,加2分,和一局,加1分,負一局,加0分。

  3、賽制

  預賽:把參賽人員分為a、b兩組,進行組內單迴圈,按得分進行小組內部排名。

  決賽:根據預賽每組各取前三名共計六人進行單迴圈,按照得分取前三名,頒發榮譽證書。

  (注:如參賽選手得分相同則加賽一局)

  4、此次活動秉著公平、公正、公開的原則

  八、活動意義

  為同學們提供一個展示自我的舞臺,也增進了同學們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,並且豐富我們的校園文化生活。

  九、主辦單位

  xx棋社

  十、獎項設定

  一等獎一名:棋具一副及院榮譽證書

  二等獎二名:筆記本一個及院榮譽證書

  三等獎三名:學習用品一件及院榮譽證書

象棋比賽策劃書8

  — 素拓部

  一.活動主題:20xx屆中國象棋比賽

  二.活動主辦方:貴州大學機械學院團委

  三.活動承辦方: 團委素拓部

  四.活動宗旨:進一步豐富校園生活,繼承中華民族文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進同學間的友誼,建設和諧校園,讓更多同學能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,讓更多的人領“國粹”——中國象棋的風采!

  五.活動時間:待定

  六.活動地點:東六自習室教室(如有改動另行通知)

  七.活動物件:20xx屆機械學院學生

  七.活動的實施:

  (一)、前期階段

  一

  ①聯絡宣傳部

  ②以海報,橫幅的形式對外宣傳

  ③ 分配人員到各個班級進行口頭以及書面宣傳

  二

  ① 活動場地和頒獎教室的申請

  ② 聯絡贊助商

  ③ 確定中國象棋的數量以及購買

  三

  ①佈置比賽場地和頒獎教室

  ②對參賽人員進行抽籤編號分組

  ③根據參賽的人數確定裁判人數並對其分配工作

  (二)、中期階段

  初賽(一局淘汰制)

  1.由素拓當禮儀人員在入口處歡迎參賽人員的進入

  2.、待參賽人員坐定(若參賽人數過多可以分批)

  3.組織者說明比賽體規則,然後比賽開始

  4.比賽完後,組織人員將的人員名單交給組織部部長

  5.組織部對初賽中獲勝人員進行抽籤編號分組,為複賽做準備

  複賽(一局淘汰制)

  1.由素拓部人員在入口處歡迎複賽人員的進入

  2.、待複賽人員坐定

  3.主持人宣佈比賽規則,然後宣佈比賽開始

  4.比賽(賽出20至30人)完後,裁判將複賽中獲勝的人員名單交給組織部部長

  5.組織部對複賽中獲勝人員進行抽籤編號分組,為決賽做準備

  決賽(三局兩勝制)

  1.由素拓部人員在入口處歡迎決賽人員的進入

  2.、待決賽人員坐定以,由組織者說明比賽規則,然後開始

  3、比賽可持續2-3天 直到決出勝負

  4.比賽決出前8,裁判將這8勝利者的姓名和聯絡方式交給主持人

  (三)、後期階段

  獎項

  第一名 一等獎證書(學院蓋章) 象棋一副

  第二名 二等獎證書(學院蓋章) 筆記本一個

  第三名三等獎證書(學院蓋章) 紀念筆一支

  第四 五 六 七 八 名優秀獎證書(學院蓋章)

  頒獎

  1 由素拓部負責人頒獎

  2最後胡吉雄做總結

  (八)、活動經費

  海報 4張20元 橫幅 1條200元 證書 8本40元

  (九)、比賽規則

  1、基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的規則,講究棋風、棋德,賽出

  風格,賽出水平。

  2、時間規定:比賽時用鐘錶或手機計算每組走棋的時間。初賽每盤時間限制在四十分鐘內,超出時間的兩者均被淘汰。

  3、對弈:在對局時,不得悔棋,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一步,直至分出勝負或走成和棋為止。

  4、勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一就算認輸,對方得勝。

  (一)帥(將)將對方將死。

  (二)帥(將)被將軍無法避免的同對方帥(將)直接對面。

  (三)同一局棋技術犯規兩次判輸;

  (四)自己宣佈認輸。

  5、對局時出現下列情況之一,就算和棋。

  (一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)雙方同意作和;

  (三)雙方走棋出現迴圈往復已達三次,若雙方不願意做和,裁判員有權判為和棋。

  6、按時參加比賽,若不能按時參加比賽並未提前向有關單位說明情況者,視其為對方贏,對方直接進入下階段比賽。

  (十).活動應急預案

  1負責人靈活應付各種情況,隨機應變.

  2實踐活動開展中必須每天召開團隊安全碰頭會,並在團隊日記中

  做好詳細記錄.

  3整個活動過程中,隊員們應互相關心,互相幫助,領隊應瞭解每

  名隊員的活動情況.

  小組名單

  組長:胡吉雄

  副組長:鄭琳

  

象棋比賽策劃書9

  一、目的:為了感謝武漢市民這一年來對××公司的支援,特與××社群居委會共同舉辦本屆“××社群象棋賽”

  二、時間:20xx年×月×日 ××:××

  三、地點:××社群活動室

  四、物件:××社群象棋愛好者(32名)

  五、安排:1、由××社群居委會在社群內招募32名象棋愛好者,並組織參賽人員準時到場參加

  2、現場組織32名參賽者進行抽籤組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰 下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯×16份=80元)。

  3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋×8份=80元)

  4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術杯墊×4份=100元)

  5、進入第四輪的4名參賽者中將產生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油×2份=120元)

  6、本次“××公司××社群象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個

  六、費用:象棋:16副× 10元/副=160元

  瓷杯:16份× 5元/份= 80元

  杯墊: 4份× 25元/份=100元

  食用油: 2份× 60元/份=120元

  電水壺: 1份×120元/份=120元

  銀牌: 1份×200元/份=200元

  飲用水:40瓶× 1元/瓶= 40元

  條幅: 1副× 40元/副= 40元

  社群招待費: 1份× 40元/份= 40元

  共計:900元

象棋比賽策劃書10

  一、活動主題:大學生社團文化藝術節之國際象棋選拔賽

  二、活動目的:為了進一步開展好我院學生社團活動,將第七屆學生社團文化藝術節推向高潮,更好的發揮學生社團在校園文化建設中的積極作用,豐富大學生的課餘文化生活,推動棋類運動在我院的普及和發展,推動校園精神文明建設,拓展大學生綜合素質,為我院培養更高層次的國際象棋選手打下基礎,經研究,決定開展四川教育學院第七屆大學生社團文化藝術節之國際象棋選拔賽。

  三、主辦單位:

  校團委

  四、承辦單位:

  學生社團聯合會、棋牌協會

  五、比賽時間:

  xx年4月6日—4月8日。

  4月6日中午1點進行開幕式。

  六、比賽地點:

  學院西區五號學生公寓自修室

  七、比賽形式:根據報名人數分組,小組賽採用積分編排制,每天進行3輪比賽,共進行9輪比賽,在進行六輪比賽後,取前16名進入後三輪比賽,其餘同學不參加後面的比賽。(具體細則見附件)

  八、參賽注意事項:

  1.全院全體在校大學生,身體健康者均可報名參加;

  2.參賽方式:以集體和個人方式報名

  3.報名形式:各系(院)以集體形式報名則需選派領隊一名,選手2名,以個人形式報名直接填寫報名登記表,報名登記表可影印。集體和個人報名須於3月30日中午2點前交至團委辦公室。

  4.參賽時選手須帶上學生證;比賽開始15分鐘後,參賽選手未到者,按棄權處理。

  十、裁判工作人員:

  裁判由棋牌協會組織責任心強、有國際象棋基礎的學生擔任,並邀請棋牌協會指導老師擔任裁判長。

  十一、獎勵辦法:

  比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名,優秀獎6名,分別頒發獎品和證書。同時學院將組織優秀選手參與統一集訓,並推薦參加全國大賽。

  十二、未盡事宜另行通知。

  附件1:國際象棋比賽細則

  附件2:比賽報名表

  策劃書:共青團四川教育學院委員會

  xx年3月25日

  附件一:國際象棋比賽細則

  1、嚴格按照國際比賽標準執行。各參賽選手必須遵守比賽規則和紀律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子、落子不悔,保證比賽順利進行。

  2、參賽人數;國際象棋運動員2人,共計每項36名運動員參加比賽。

  3、每場積分為每名選手勝一局得2分,平一局得1分,輸一局得0分。

  4、比賽具體辦法:

  比賽第一輪用抽籤方法排定先後順序,並抽籤決定先走或後走,從第二輪起,每輪由最高分按積分段逐段向下編制,同分者對編,同分者已相遇或無同分者,則以近分者編隊。

  相遇過的選手不再見面,本隊選手儘量不見面,若未決出名次,則加賽一場,並儘量平衡兩個選手先後手的次數,名字或號碼在前的為先手,加賽只定出選手名次,而不影響積分。

  5.比賽計時:每輪比賽,前一個小時自由支配,所走著數不限,以後雙方各限時15分鐘,先到時的作負,但佔優方提出求和,另一方不得拒絕。

  6.行棋規定:

  ① 摸子走子,落子不悔。如動了己方一子不走或無路可走,判違例一次,另走其他棋子。

  ② 動了對方棋子必須吃掉,如果不能吃掉,判違例一次,另走其他棋子。

  ③ 違例三次判負。

  7.每輪比賽,裁判員會做好比賽結果記錄並在比賽結束後讓參賽選手簽名,承認比賽結果。然後公佈各位參賽選手的積分、排名成績。

  附件二:國際象棋選拔賽報名登記表

  ___________________系(院)

  領 隊:___________________ 聯絡方式:____________________

  類 別參賽選手性別班級聯絡方式

  國際象棋

  國際象棋

  注:領隊須由各系院指定體育部長(或其他主要學生幹部)擔任。

象棋比賽策劃書11

  一、活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯絡;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  二、活動目的:

  象棋_智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  三、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  四、組織部門:

  電子系學生會學習部、生活部.

  五、活動地點:

  XXXXXXXXXXX

  六、活動時間:

  例(星期一到星期四下午3:40開始)

  七、活動人員:

  (電子系各班班級的成員)

  八、比賽規則:

  1、開賽前決定開局者採用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是後手。

  2、棋手享有自願放棄、自願認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  3、觸控己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。

  4、觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什麼棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑑定該選手本劇比賽為輸。

  6、每場比賽劃定時間為40分鐘,一場比賽超時,按每步1分鐘,如果在規定時間內沒有走棋子即判負。

  7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,並且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。

  8、棋子走了之後,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  9、糾正先後顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局後不受理。

  九、比賽流程:

  1、活動報名者以自願方式報名為主,也可以以班為報名單位集體報名,報名者一旦報名,除了代表個人外也代表所在班級。

  2、正式:賽程:

  第一輪:小組預賽,獲勝者進入下一輪比賽;

  第二輪:小組複賽,獲勝者進入下一輪比賽;

  第三輪:小組決賽,取前四名進入下一輪比賽;

  第四輪:半決賽,最後兩名將直接進入決賽;

  第五輪:決賽,將產生冠、亞、季;

  十、結果頒發與賽後總結。

象棋比賽策劃書12

  一、活動背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間瞭解提高班級凝聚力。

  二、活動主題

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三、活動目的

  以棋會友,加強校內棋友們的聯絡;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  四、活動時間

  20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五、活動地點

  初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六、參賽物件

  機電、電子全體學生

  初賽

  a、550——716 547——718;

  b、552——545 719——721;

  c、46——723 551——544;

  d、543——714 549——548;

  e、717——724 715——722;

  f、553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍

  隨機抽籤對決進行比賽。

  策劃書:13級機電一體化技術與13級應用電子技術專業班委會

  二零二一年二月二十一日

象棋比賽策劃書13

  一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.

  化,豐富同學課餘生活,讓同學們更深入瞭解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術,經華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。

  二、活動名稱:象棋大賽

  三、活動概說

  1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.

  2、比賽時間: 11月23日

  3、比賽地點:教1 -410

  4、比賽體式格局:個人賽

  5、參賽選手:商務外語學院大一同學

  6、參賽人數:每班2人

  四、中國象棋比賽的目的及意義

  目的:透過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術等.

  意義:發揚前人的文化遺產,勇於創新,銳意進取,使象棋藝術水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。

  五、宣傳方案;

  班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。

  注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。

  六、比賽規劃:

  1、比賽方法:由抽籤決定,然後採用迴圈賽積分制。

  2、賽場法則:

  (1)開賽前決定開局者採用抽籤的方法,來選擇是先手還是後手。

  (2)棋手享有自願放棄、自願認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  (3)觸控己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。

  (4)觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什麼棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  (5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑑定該選手本劇比賽為輸。

  (6)每場比賽一局定勝負。

  (7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,並且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。

  (8)棋子走了之後,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  (9)糾正先後顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局後不受理。

  七、比賽流程:

  1、開幕式:由主持人宣佈比賽正式開始

  2、正式:

  賽程:

  第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組複賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽

  第四輪;總決賽,獲勝者一人

  八、獎勵安排:

  選出前四名,加2個綜合測評分。

  其他參賽選手加1個綜合測評分。

  主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部

象棋比賽策劃書14

  活動名稱:雙人象棋大賽

  活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:以棋會友,加強校內宿舍間棋友們的聯絡;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  活動時間:

  考慮到本學期的各種活動以及學期末的備戰考試,從10月30日起將賽期定為兩週,時間安排如下:

  1、報名:20xx年11月3~5日。

  2、海選:20xx年11月6~7日。

  3、複賽:20xx年11月13~14日。

  4、決賽:20xx年11月18~19日。

  活動地點:

  海選、複賽地點在三餐廳二樓,決賽第一階段地點在9號樓AB連廊,冠亞軍總決賽地點在講堂群教室。

  地點說明:

  1、考慮到海選和複賽的參賽選手較多,並且需要大量桌椅,綜合場地面積和天氣因素以及桌椅安排等因素,故地點定為3餐廳2樓。此階段為公開賽場,賽場設定警戒線,觀眾可以線上外觀看比賽,但要保持相對安靜。

  2、進入決賽的參賽選手較少,而且為了便於管理和統一安排以及保持一個更安靜的環境,地點定於9號樓AB連廊,為不公開賽場。

  3、冠亞軍總決賽賽場為講堂群教室,寬敞的講臺可以供選手對弈,多媒體設施可以現場直播戰況,使觀眾一目瞭然,並可於賽前和賽間對商家進行廣告宣傳。

  活動物件:全校同學。

  活動步驟:

  1、賽程安排:比賽分為海選、複賽、決賽三個階段。

  2、前期宣傳:11月1日於生活廣場設定展板,以及在各宿舍樓電子屏上打出宣傳單,以說明活動目的、宗旨、口號、參賽物件以及報名時間。

  3、報名:報名時間暫定為11月3日至11月5日8點~17點。報名專點設在生活廣場西側學院棚,現場報名。保留前期宣傳的展板,並於報名點周圍張貼海報,簡要介紹雙人象棋規則,寫明報名的時間地點、流程和注意事項。

  4、海選:11月6~7日在三餐廳二樓進行海選,採用淘汰賽制,具體見附錄一。海選結束後及時設定展板公示比賽成績並寫明時間地點安排。

  5、複賽:11月13~14日在三餐廳二樓進行復賽,採用小組單迴圈賽制,具體見附錄一。複賽結束後及時設定展板公示比賽成績並寫明時間地點安排。

  6、決賽:11月18日進行決賽,採用淘汰賽制,分為兩個階段。第一階段為冠亞軍決賽之前階段,16日進行,地點定為9號樓AB連廊。第二階段為冠亞軍決賽,18日晚7點進行,地點定為講堂群教室。具體見附錄一。

  7、為獲獎者頒發證書、獎品等。

  獎勵安排:

  1、獎項設定相應的榮譽證書。

  2、一等獎為每組大號象棋一盒,精美相框一個,每人精美筆記本一個;二等獎為每組中號象棋一盒,每人精美筆記本一個;三等獎為每組小號象棋一盒,每人普通筆記本一個。

  附錄一:

  賽場細則:

  1、比賽分為海選、複賽、決賽三個階段。

  2、賽前對參賽選手按男女分為兩大組。首先進行海選,鑑於預計參賽選手數量較大,則先進行抽籤分組,採用淘汰賽,一局定勝負,贏者晉級。計劃將海選階段的晉級隊伍控制在30組左右,若一輪淘汰後數量依舊較大,則按照此方式繼續進行淘汰。之後進行復賽,對晉級隊伍按男女大組分別進行抽籤分小組,小組內人數根據晉級人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組單迴圈,勝者積2分,負者積0分,和棋雙方各積1分。最後統計積分,每組取第一名,進入決賽。決賽階段,採用淘汰賽制,男子組取冠亞季軍各一名;女子組取冠亞軍各一名。

  3、每間賽場18盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  4、每局比賽擲硬幣選擇開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時。比賽中雙方由兩人輪流走棋,每人走棋時間不得超過10秒,相互之間不得有任何形式的交流。其他按照象棋一般規則進行。所有違規現象經發現後,首次違規者予以提醒,若再次發現,違規者當盤按負處理。其中複賽中每盤棋限時30分鐘,每步限時30秒。若時間結束未分勝負則算雙方和棋。

  5、選手需攜帶一卡通(或學生證)提前20分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到5分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  附錄二:

  贊助商宣傳方式:

  1、條幅宣傳:商家所需條幅經校自保會批准後可在比賽期間懸掛於生活廣場。條幅內容由贊助商與我院協商決定。

  2、展板宣傳:由我院學生會宣傳部為商家制作或由商家自行製作展板,並於比賽期間展出。展板內容由商家與我院協商決定。

  3、廣告宣傳:於象棋棋盤上為提供該象棋的贊助商新增相關廣告,內容由贊助商與我院協商決定。

  4、分發傳單:我院學生會可在比賽場內外為商家分發適量傳單,並保證分發到位。

  5、製作幻燈片:我院學生會可於總決賽階段為商家制作宣傳幻燈片,並於賽場多媒體播放。其內容由贊助商與我院協商決定。

  6、臨場嘉賓:贊助商可於總決賽階段到場出任現場嘉賓並參加頒獎

  7、冠名宣傳:可與贊助商協商冠名事宜,除享受以上所有宣

  傳方式外,我院可為商家申請在比賽期間於生活廣場進行展銷,並派遣相關人員進行協助。

  除上述宣傳方式外,贊助商若有更合理、新穎的宣傳方式,可與我院協商。總之,我院將盡力配合,盡力滿足商家的要求,力求達到最好的宣傳效果。

  附錄三

  人員配置:

  1、宣傳部:主要負責賽前宣傳展板、比賽途中公示比賽成績的展板的繪製工作及配合外聯部為贊助商做好宣傳工作。

  2、外聯部:組成若干外聯小組,各組持策劃書負責與贊助商聯絡,盡最大力量以保證比賽所需的獎品、經費以及其他耗材。

  3、體育部、志願部:負責報名場地和比賽場地的桌椅、院棚、象棋、飲水機以及各種物品的搬運和現場的佈置工作。

  4、生活部:負責將參賽選手引導至比賽席位和賽後將選手引匯出場,以及維持現場的秩序,以保證一個相對安靜的環境,為選手們安靜思考創造條件。

  5、辦公室:按自然行列分為若干組,分別由兩人負責收比分,並集中上報至由三人組成的比分統計團,要求統計團準確無誤地記錄比分並及時交予宣傳部,以備製作展板使同。與此同時,辦公室負責全場所有物品的種類和數量的統。

  計與管理,尤其是物件棋的管理。每場比賽後需清點象棋棋子棋盤等是否齊全。

  6、學習部:按自然行列分為若干組,分別由兩人負責監督確保每步棋30秒,每盤棋30分鐘;對於每步超時予以提醒比賽規則,再次發現超時經查實後判負;在複賽階段,對每輪比賽分別計時,並隨時巡視;對每輪比賽距離結束前5分鐘予以提醒,到時後準時結束。

  7、主持禮儀部負責各階段比賽尤其是總決賽的主持、嘉賓的引導以及頒獎工作。要將嘉賓引導至正確的位置,並對在場的每一位嘉賓都要有準確的瞭解。

  8、科技部負責比賽現場音像裝置以及總決賽場多媒體裝置的使用,為配合比賽營造良好的比賽氛圍。

象棋比賽策劃書15

  一、活動背景

  進一步豐富校園生活;繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進同學間的友誼;建設和諧校園;讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;讓更多的人領略“國粹”之一——中國象棋的風采!

  二、活動內容:

  (1)外語學院象棋大賽

  (2)主辦部門:山東外事翻譯學院11級外國語學院紀檢部

  (3)承辦部門:山東外事翻譯學院外國語學院

  (4)活動時間:11年11月

  (5)活動物件:10、11級學生

  三、活動程式:

  1.活動前期事項安排;

  制定活動策劃書;

  學生會審批;

  宣傳此次活動的特點、意義以及形式;

  進行海報宣傳,對有意者進行報名;

  制定分組名系表格。

  2.比賽流程

  (1)抽號確定對決選手次序,輪空選手直接晉級。

  (2)首輪1/2淘汰賽。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  (3)再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  (4)迴圈賽,決出冠亞季軍。

  (5)為冠亞季軍頒獎。

  (6)比賽結束。

  四、比賽規則:

  1、首次淘汰賽一對一決戰。

  2、中國象棋一局決勝負。

  3、中國象棋每步棋的思考時間不能超過60秒,工作人員於15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。

  4、比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。

  5、獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。

  6、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。

  7、比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。

  8、抽號輪空選手直接晉級。

  9、平棋,加賽一場。

  10、比賽過程中未經對方允許不許悔棋。悔棋者直接淘汰。

  11、活動事項:(極限思維大比拼)

  (1)紀檢部成員當場監場,公正裁判,公佈結果;

  (2)進行決賽專案比拼;

  (3)邀請老師評判,當場公正比賽,公正結果;

  (4)對參賽優秀者頒發證書獎勵;

  (5)外國語學院同學參加,本著自願原則;

  3.時間安排:初賽決賽

  4.活動規則:

  (1)報名方式:各位選手到學生會辦公室報名。

  (2)宣傳:宣傳部協助出海報。

  (3)評判標準:嚴格按照規則比賽,不得缺席、中途退賽、未經對方允許不得悔棋

  5活動地點:初賽、決賽所佔有教室暫未定(由紀檢部工作人員佈置,維持會場)

  五、注意事項:

  (1)活動宣傳的圖畫,手繪海報和報名

  (2)向學院租借教室

  (3)我主辦方將為獲獎者頒發證書及獎品

  六、活動要求(略)

  2、大學首屆象棋比賽策劃書

  一、活動主題、思考,讓生活更美好

  二、活動背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍

  為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動目的、

  1、 透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2、 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、 培養同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4、 增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎;

  四、活動物件、電氣與資訊工程學院全體學生

  六、活動地點、圖書館409及第四食堂

  七、活動流程、

  1、前期準備、

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交於團總支處審查,透過好後再交於老師審批,一份存底。

  ②活動通過後,在團總支例會宣佈,並要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

  ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2、大賽賽程、

  初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最後選出12人進入複賽。

  ②複賽、20xx年6月1日 晚上7、00----10、00(第四食堂)

  複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用迴圈積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

  一、活動主題

  豐富大學生課餘文化生活,加強棋藝交流

  二、活動背景

  為了迎合同學們的興趣,豐富課餘生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與瞭解。

  三、活動目的

  配合社聯舉辦社團文化節展示巔峰期社的社團風采,透過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。

  四、活動物件

  全體在校大學生

  五、活動地點

  中區圖書館廣場

  六、活動時間