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計算機課教學反思

計算機課教學反思

  身為一名人民教師,課堂教學是重要的任務之一,我們可以把教學過程中的感悟記錄在教學反思中,那麼什麼樣的教學反思才是好的呢?下面是小編收集整理的計算機課教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

計算機課教學反思1

  1 、明確計算機課與其他公共課的區別

  計算機教學是一門新興的課程,它主要強調學生實際上機的操作能力,但學生當中實際水平又有差異。有的學生家中有電腦,某些知識早已掌握,而有的學生卻對電腦剛剛接觸,瞭解甚少。這不像其他的公共課程,大家基本都處於同一水平,所以要求我們計算機教師在進行教學時要合理設計教學任務,能涉及到各個層次的學生。

  2 、要進行合理的任務設計

  由於計算機教學以傳授實際操作為主,所以教師要針對這個目的設計一系列的任務,並且這些任務可以被學生所接受。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發,充分考慮學生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及裡、循序漸進等原則。對於新內容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便於學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。

  3 、提高學生練習的時間

  計算機教學最後要達到的目的就是讓學生能熟練的進行上機操作,所以在教學中要多留出一些時間給學生進行上機操作練習,即所謂的“百講不如一練”。教師可以透過任務的佈置,讓學生在操作練習中學會知識,鞏固知識。

計算機課教學反思2

  一.教學模式

  在這教學過程中我大體的作法如下:

  (一).教學設計

  首先認真分析將要講授的內容,確定教學目標,讓學生掌握的知識點以及重點和難點。接下來設計教學過程(備課)時,關鍵是設計對學生有一定吸引力的一個或多個“任務”,要求它能基本涵蓋教學內容的各個知識點。其中教學目標是設計“任務”的依據,也是課堂小結的主要內容。

  (二).教學過程

  在具體教學過程中根據高二年級與09培訓班的基礎不同,接受能力的不同採取不同的教學方式:

  對高二年級的學生首先提出具體的“任務”,讓學生來完成這個“任務”,接下來授課緊緊圍繞如何完成任務這個中心來展開,從而在任務完成時,教學也在不知不覺中取得預期的目的。而針對09培訓班的學生在教學過程中是以學生練習為主,加上我在邊上輔導。不管是高二學生還是09培訓班的學生在整個教學過程結束之前,一定要留有適當的時間進行知識點回顧和總結。一來可彌補以任務為中心的教學的缺點——缺少系統性和條理性,二來可彌補由於學生學習能力的不同造成的部分學生知識點的疏漏。在具體做法上,根據所學知識的複雜程度可採用口述回顧、畫知識結構圖等方式。若有可能,也可讓學生先試著總結,以培養他們的歸納總結能力,但教師在最後一定要把好關,即把知識點陳述完整。郭永濤

  二.教學措施

  (一)分析講解與學生模仿操作相接合

  在教學過程中我先展示一個已完成的或基本完成的作品並講解其製作過程,要學生模仿著去做。

  比如在對09培訓班學生講五筆打字時先讓學生每個人按照字根表把自己的名字先成幾個字根,然後把字根化成字母最後在文件中打出自己的名字。

  對高二學生採用任務驅動教學模式,先為該教學內容設計一個具體的任務如製作賀卡,課堂上透過講解這張賀卡製作過程讓學生掌握教學內容。首先,學生們看了我展示的一張精美的賀卡,頭腦裡會對將學的知識有何實際應用有一個初步的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文字框或自選圖形,哪些地方可用其它形式替代,哪些地方不能等。透過教師的分析,學生對圖文框、文字框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講解如何利用這些知識修飾、美化賀卡各部分的詳細操作方法。由於教師在備課時已做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方心中有了數,教學時,重點突出。而且授課順序就是製作賀卡的順序,符合學生的認知規律。這樣教學,學生學得快、記得牢(若學生用現有的知識和技巧難以獨立完成該“任務”,一般採用這種方式)。

  (二)。教師點撥,學生嘗試

  若學生已有完成該任務的基礎知識,可採用這種方式。

  例如BASIC語言的特點是容易入門,一開始學生必然對它有濃厚的興趣。但若按有些教材的順序,先講常量、變數、資料型別、輸出格式、流程圖等一大堆理論,一半教學時間過去了,學生仍未能編出一個像樣的實用程式。很容易使學生喪失學習的興趣和積極性。

  若採用任務驅動模式,我們設計了在每堂課內、每個教學單元內、各教學單元之間乃至整個教學過程中環環相扣、層層推進的“任務”,透過這些任務來達到教學目標。一般的“任務”都是由教師在課前編好程式,上課時先讓學生看到程式的執行結果。然後在教師的點撥下,讓學生嘗試著編出程式。

  學生在完成任務的過程中會遇到很多問題,有的可透過閱讀教材解決,有的可透過同學間相互交流、討論來解決,解決不了的教師再稍加點撥指導。

  三.檢查手法

  在考核學生上課聽課認真層度上我改變了以往以佈置課後作業的作法為檢視課堂筆記的情況。在教學過程中要求每位學生必須做好課堂筆記,每堂課上完了就要求學生把筆記收上來當作是當天的作業進行批改檢查。這樣既可以防治學生相互間抄作業,也可以促使學生上課時能夠認真聽課。

  在做上機練習作業時,是讓學生參考著自己的筆記本來完成一項任務,而且也有時間上的限制,作業完成後馬上用教學軟體的提交作業功能進行提交,這樣可以防止學生複製同學的作業。因為本教學軟體對同一臺電腦傳送過來的作業會發到同一個檔案包中去的。

  四.有待改進的地方

  1。在以任務形式授課時會因為學生的基礎不同而使授課有點阻礙,有時會耽擱教學預定的時間。

  2。以檢查筆記形式當作作業會使學生感到有點緊張,部分學生會對計算機產生厭倦感。

計算機課教學反思3

  本節課的任務是字元的格式化,這是WORD的第二次課,第一次課透過讓學生認識WORD,在WORD當中輸入些簡單的簡單的文字,讓學生有對WORD這個軟體有個初步的認識。WORD的字元格式化主要是對WORD中的文字進行美化操作,這節課主要讓學生掌握在WORD中對文字的字型,字號,字元修飾;接下去是提高部分,字元的其他格式,字元間距和位置,首字下沉,這是本節課的重點。在學生練習的當中產生一個問題,相同的操作用一個格式刷的問題,這是本節課的難點。

  這次課我在教學的時候注意以學生為本,讓學生多實踐操作,在實踐操作中體會掌握WORD字元格式化的一些基本技巧。在第一節課時讓學生在WORD當中自行輸入一篇文件,讓學生體會一下在WORD中輸入文字的基本操作,這篇文件作為第二節課上課練習的材料,在第一次講解字元格式化的時候,讓學生自行操作,然後不儲存,重新開啟,第二次讓學生在練習的時候再用到這個資料,達到重複利用。

  覺得比較成功的地方:

  1、每節課上課之前,只要學生上次課有作業,我都會及時反饋,該表揚的表揚,該批評的批評,表揚的同學加分,批評的同學扣分,都記錄在學生的平時成績當中,以此引起學生對作業情況的重視;

  2、老師講解和學生演示結合的比較好,讓學生能比較好的掌握教學內容;

  3、以課本為本,以學生為本,強調學生的自我操作,強調學生的自我學習,發揮學生的主體,任務設定的比較好;

  4、最後讓小組長對本組不會做的學生進行個別輔導,保證每個學生都能掌握本節課的內容。

  值得改進的地方:

  1、可能對學生的學習習慣沒培訓好,上課之前應該強調學生靜下來,打打字,這個以後要加強;

  2、可能對整堂課的駕馭能力不夠,本節課的重點沒有明確,沒有講清楚;

  3、課堂內容安排的有些多,有些任務沒法按設想要求完成。

計算機課教學反思4

  小學計算機教育是一項面向未來的現代化教育,是培養學生計算機意識、普及計算機文化、提高科學文化素質的重要途徑,計算機課程將逐步成為中小學的一門獨立的知識性與技能性相結合的基礎性學科。計算機學科教學應在培養學生能力、全面提高學生素質方面發揮其獨特的優勢。很多中小學已開設計算機課程,但對於這門特殊的實踐性很強的課程—計算機教學的課堂教學過程還沒有固定的模式。

  一、激趣。

  在學習新知識之前,要儘可能的採用精美活潑的介面,生動形象的內容,根據小學生的知識結構、興趣愛好、注意力方向、注意力保持程度、思維方式、動手能力等方面的特點,充分運用色彩、聲音、圖形、動畫、影片等表現手段,來展現事實,再現情境,提供模仿,引起注意。最好利用投影機、實物投影儀等現代化的教學工具,利用大螢幕進行舊知識的複習,展現新知識的功能,利用形象、直觀的教學方式來激發學生的學習興趣,掀起學生學習新知識的第一次潮。

  二、講解。

  利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。再如在講解認識計算機時,可以在機房內對計算機的幾個部分進行簡單的介紹,學生根據所看到的實物就會很容易的認識計算機。同樣在鍵盤操作與指法練習當中也可以進行精闢的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以後的練習打好基礎,把握正確的方向。

  三、練習。

  鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的複習、新知識的應用。練習可以採用遊戲練習、創新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用遊戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,並把練習的成績儲存起來,這樣學生可以隨時瞭解自己的學習進展情況,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子遊戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。如在講解電子報刊的排版編輯時,可採用自主練習法。在講解完新知識後讓學生寫作文,學生根據自己的喜好練習輸入作文並排版,透過這樣的自主性練習,學生體會到計算機的強大功能和用途,感到有用武之地,從而學習興趣就會大增。這樣就使學生在學習計算機知識和操作能力的同時,也提高了文章的寫作水平,從而提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嚐成功的喜悅。

  四、展示。

  作品展示是計算機課堂中的必備環節,它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質量。小學生的認知規律就是身心發展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態。它們學習某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以後,讓學生寫作文或畫畫,然後選出範文或範畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嚐成功的喜悅。這樣不僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和讚揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,掀起學生們學習的第二次高潮,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用誇獎的語言,激發小學生學習計算機的興趣,諸如:“你的作文排版真美觀,快成了專業的了”、“你畫的好”、“你的指法練的真好”、“你擊鍵真準確”、“你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和讚揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。

  計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環節是相輔相成的,它們後者以前者為基礎,環環相扣,密不可分。透過實踐,我們發現這樣的計算機課堂教學過程非常實用,可以激發學生學習計算機的積極性,提高計算機教學的效率,相信在不遠的將來計算機教育將逐步成為現代教育技術飛速發展當中的一朵奇葩。

計算機課教學反思5

  電腦繪畫是在傳統繪畫基礎上發展起來的一門新興繪畫藝術。一方面,它繼承了傳統繪畫的基本特點,如構圖、造 型、著色等;另一方面,它具有傳統繪畫所無法比擬的優越性,包括專業基礎較弱的學生也可以根據自己的個性創作出很炫的電腦作品。對於職業學校的學生來說,實際的動手和操作是學生的學習根本。加之 Photoshop 在社會實踐中具有很強的實用性,因此在教學中強調實際操作,只有學生腳踏實地會使用Photoshop, 並透過Photoshop 解決未來工作中的實用問題,才能說明學生對Photoshop 有一定的瞭解。根據以往我在社會工作中的經驗和得失,儘量使學生避免不切實際的理論主義,強調學生能夠將自己的專業知識運用到實際工作中,使學生真正的從實際工作出發,進入到課題中的學習。Photoshop 運用最為廣泛的是影象的處理,大都是影象的.調整和影象創作以及設計。今年我帶的是大專的photoshop 課,根據學生的這一興趣特點,下面我就我上的一節電腦繪畫課進行了教學反思:

  一、教學思路

  1. 關於基礎知識與實踐的認識

  對於基礎知識的掌握,本人認為基礎技能知識可以從實際的案例與課題中掌握,從實際中學習基礎知識是又快又好的方法,基礎技能又需要靠實踐的積累。一旦基礎技能掌握,對於實際操作Photoshop 起著事半功倍的效果,且又可以要將學習到的知識很好的納入到實踐工作中去,而基礎知識的掌握離不開實踐操作,沒有基礎知識,實踐技能又是空中樓閣。透過教學,嚴格貫徹基礎知識與實踐的關係。

  2. 教學思路

  透過基礎知識與實踐的認識,在教學中我將Photoshop 分為了三個部分:

  ⑴ 基礎技能部分

  該部分內容枯燥,每一個功能鍵,對話方塊,選單命令中的詳細引數以及快捷鍵的使用都應該詳細掌握。加強學生將這些知識運用到實際中去,靈活運用這些命令解決實際問題,並且可以將這些命令舉一反三,透過不同的方式解決相同的問題,是教學中的目的。另外,快捷鍵掌握的熟練程度,也是學生們成為Photoshop 高手的必由之路。這個過程分為三個階段。第一階段遵循從實際中學習基礎知識的原則,在掌握這些技能的時候,應把握教學的進度,力求能夠給學生以充足的時間掌握熟練每一個功能鍵引數及命令的使用。第二階段在學習完基礎技能知識後,給出基本的學習案例,透過案例來進一步鞏固基礎知識,例如:在學習Photoshop 的選擇框的集合知識中,在學生掌握了加減乘集的快捷鍵和基本引數的使用後,透過一個簡單的製作八卦1 案例將這些知識串起來,透過綜合運用來鞏固知識。第二階段的學習還是在老師一步步的講授下學習的,那麼到了第三個階段則是完全由學生進行創作和設計,這個階段,教師可以佈置一個題目,例如針對選區框集合練習,可以讓學生創作卡通人物,並且完全運用學過的選區框集合練習來製作。這樣,學生就可以完全掌握該部分內容,變成學生自己的知識。

  ⑵綜合運用階段

  經過基礎技能知識階段的學習後,學生掌握的知識比較瑣碎,該階段的學習,使得學生能夠將繁瑣的知識融合成為一個整體,學生透過學習

  二、著重運用“重基礎、抓技能”的教學方法

  好的課題有了,同學們也興趣盎然,此時教師必須趁勢加強基礎教學,()讓學生熟練掌握基本工具和命令的使用,在不經意中讓學生學到知識。

  在教學中,我採用“一示範、二練習、三創作,四欣賞”的階梯教學法。“示範”是指教師利用教學軟體演示作品的過程,同時講解相關工具的使用方法;“練習”是在教師指導下模仿製作。“創作”就是要求學生能利用所學過的工具進行作品創意,製作出組合。“欣賞”是指讓學生觀看並思考教師精心準備的作品或素材;

  透過這四步階梯式的教學實踐,使學生有了一定的基礎,在此基礎上讓學生再掌握一些技能、技巧,更能使學生的興趣倍增。學生掌握了技能技巧,貴在靈活運用,這樣才能舉一反三,不斷創新。

  三、不斷激勵學生,使學生有成就感、有創作欲

  電腦繪畫與美術課的繪畫有所不同。例如美術課上的素描畫,要畫一幅需要很長時間,可在電腦上只要點選素描特效工具,即可輕鬆完成。在這裡,學生較容易獲得成功。為此,教師要從多方面、多角度讓學生嚐到成功的喜悅,從而更大地激發學生的學習興趣。對接受能力強、創作思維敏捷的學生可引導向美術技能方面深入鑽研,對能力一般的學生應加強基礎訓練。用photoshop 製作檯曆這一堂課下來,看到同學們對著自己的作品興奮不已時,我便會及時地使用多媒體網路教室的轉播功能,讓全班同學都來欣賞、點評;有些內容豐富、有創新的作品,我就重點多做講解和點評,以起到“以點帶面”的作用, 這樣不但能對學生學習美術的積極性和主動性產生一定的促進作用, 更能激勵更多學生的創作慾望

  總之透過這節電腦繪畫的學習,使同學們的審美情趣、繪畫能力、創新精神都得到了提高,使每個學生都能學有所獲,學有所樂,學有所成。

  當然,這節課也存在著一些不足之處,比如說:

  1 、課應該再上的快樂一些,讓學生們在一個更為輕鬆愉悅的課堂中學習,因此,就更應該加強師生互動的環節。

  2 、學生的狀態不是很好。對學生來說,有好多領導、老師聽課,他們的心理壓力也不小。在學生的觀念中,課堂鴉雀無聲= 紀律好,因此,平時坐不住的、愛插話的的學生都“老實”了。膽小的學生就更沉悶了。這種狀態使我用了更多的精力去調動學生的積極性,從而影響課的進度。原本時間很充裕的一節課,成了一節緊緊張張的課。關雎教學反思鼓兒響咚咚教學反思古箏教學反思