幼兒園大班計算機教學計劃
光陰的迅速,一眨眼就過去了,我們又將續寫新的詩篇,展開新的旅程,該為接下來的學習制定一個計劃了。可是到底什麼樣的計劃才是適合自己的呢?下面是小編精心整理的幼兒園大班計算機教學計劃,歡迎大家分享。
幼兒園大班計算機教學計劃1
第一學期工作計劃設計如下:根據英語幼兒園的工作計劃,繼續以計算機輔助英語教學為主;同時進行計算機基礎知識的學習。
教學目的:
堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養幼兒各項能力為目標。透過讓幼兒及早地掌握與瞭解計算機,達到培養幼兒學習計算機的興趣,並學會初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學習各種知識,提高智力水平。
教學內容:
一、培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣:
從小培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿於整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養他們良好的學習習慣,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。
二、計算機基礎知識:
1、學習正確地開關計算機的方法;2、能熟練地使用滑鼠;3、掌握各種學習軟體的操作方法;4、瞭解計算機的基本組成及作用。5、會簡單的使用畫筆軟體。
三、計算機輔助教學:
以輔助英語教學為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲、英語故事。
四、學習智力遊戲:
透過學習智力遊戲,培養幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:塗顏色、拼圖、迷宮等等。
教學方法:
在開學前兩個月中,以老師主講,學生參與方式進行。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。隨著幼兒能力的提高,對於相同形式的教學內容,就不再講解方法,只是同幼兒一起學習教學內容。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟體的使用方法,以培養他們自學能力和探索能力。
具體內容標準如下:
第一學段大班計算機教學內容標準
教學遊戲
遊戲是孩子最喜歡的活動之一,透過利用計算機進行簡單的教學遊戲,可以讓孩子初步瞭解計算機的應用及對計算機產生濃厚的學習興趣,應重點根據孩子的年齡特徵選擇合適的教學遊戲。
透過本模組的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,並能初步創作出自己的第一個計算機作品。
在教學中,應注意多發揮孩子們的想象力與創造力,鼓勵孩子們透過計算機進行個人創作;初步培養孩子們自主學習資訊科技的素養。
(一)益智遊戲
1。內容標準
(1)經歷遊戲過程,初步瞭解電腦的組成,在他人的引導下說出電腦組成各部分的名稱。
(2)經歷遊戲過程,能獨立進行開機與關機的操作,並知道開機與關機的基本順序。
(3)經歷遊戲過程,熟悉滑鼠的基本操作,並能利用滑鼠完成啟動應用程式的操作。
(4)經歷遊戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵及功能鍵。
(5)經歷遊戲過程,初步瞭解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發對資訊科技的求知慾。
2。活動建議
精心挑選一些孩子們感興趣的遊戲或者自編一些教學遊戲軟體,讓孩子們透過玩遊戲來熟練鍵盤與滑鼠的操作。在玩遊戲的時候教育孩子玩這些遊戲的目的以及玩遊戲要適可而止,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。
(二)計算機繪畫
1。內容標準
(1)獨立完成Windows的啟動與退出操作。並能啟動和關閉繪畫軟體。
(2)經歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形。
例利用畫圖軟體信手塗鴉,表達自己的思想。
2。活動建議
讓孩子們在完成了必要的學習任務後,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創作,發揮孩子們的想象力,提高孩子們學習資訊科技的興趣,並初步體驗自主學習的樂趣。
輔助學習
(三)英語輔助教學
1。內容標準
(1)熟練使用自編軟體進行英語單詞、句子、歌曲和故事的學習。
(2)透過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力。
例1編寫輔助軟體,使孩子們透過計算機聽英語故事和英語歌曲。
2。活動建議
組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先透過計算機聽英語故事,然後嘗試複述。
幼兒園大班計算機教學計劃2
第二學期已經開始,根據英語幼兒園的工作計劃結合計算機教學,對本學期大班計算機教學計劃如下:
一、嚴格要求自己:
老師在整個教學過程中扮演十分重要的角色,特別是在幼兒教學中更加重要。因此必須嚴格要求自己,不斷提高自己的業務水平。嚴格遵守學校各項制度,多向其他教師學習,從而把整個教學計劃圓滿完成。
二、教學目的:
堅持德育教育溶入各項教學工作中,以培養幼兒各項能力為目標。在上學期幼兒已經能比較熟練地使用計算機,本學期將繼續鞏固和提高,並利用計算機學習各種知識,提高智力水平和培養幼兒學習計算機的興趣,。
教學內容:
一、培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣:
從小培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿與整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,因此必須從幼兒開始學就逐步培養他們,從一點一滴開始讓他們掌握如何認真學習,小朋友之間如何交往,遇到問題如何解決等等。
二、計算機基礎知識:
1、掌握正確地開關計算機的方法;2、能熟練地使用滑鼠;3、掌握各種學習軟體的操作方法;4、瞭解計算機的基本組成及作用。5、掌握畫筆工具的使用,會簡單的儲存自己的檔案。6、能在軟體的幫助下找到26個英文字母的位置。
三、計算機輔助教學:
以輔助英語教學為主,包含大班自編教材下冊全部單詞與對話、英語歌曲、英語故事。並結合英語故事對幼兒進行德育教育。
四、學習智力遊戲:
透過學習與使用智力遊戲,達到培養幼兒學習興趣,提高智力水平的目的。包含有:塗顏色、拼圖、迷宮等等。
二、教學方法:
在開學第一個星期,以複習為主,重點對新生進行輔導。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。等幼兒可以熟練操作計算機之後,將以幼兒探索為主,培養幼兒的學習能力。對於相同形式的教學內容,就不再講解方法,讓幼兒操作,老師和他們一起學習。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟體的使用方法,以培養他們自學能力和探索能力。
幼兒園大班計算機教學計劃3
教學目的:
堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養幼兒各項能力為目標。透過讓幼兒及早地掌握與瞭解計算機,達到培養幼兒學習計算機的興趣,並學會初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學習各種知識,提高智力水平。
教學內容:
一、培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣:
從小培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿於整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養他們良好的學習習慣,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。
二、計算機基礎知識:
1、學習正確地開關計算機的方法;
2、能熟練地使用滑鼠;
3、掌握各種學習軟體的操作方法;
4、瞭解計算機的基本組成及作用。
5、會簡單的使用畫筆軟體。
三、計算機輔助教學:
以輔助英語教學為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲、英語故事。
四、學習智力遊戲:
透過學習智力遊戲,培養幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:塗顏色、拼圖、迷宮等等。
教學方法:
在開學前兩個月中,以老師主講,學生參與方式進行。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。隨著幼兒能力的提高,對於相同形式的教學內容,就不再講解方法,只是同幼兒一起學習教學內容。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟體的使用方法,以培養他們自學能力和探索能力。
具體內容標準如下:
第一學段大班計算機教學內容標準
教學遊戲
遊戲是孩子最喜歡的活動之一,透過利用計算機進行簡單的教學遊戲,可以讓孩子初步瞭解計算機的應用及對計算機產生濃厚的學習興趣,應重點根據孩子的年齡特徵選擇合適的教學遊戲。
透過本模組的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,並能初步創作出自己的第一個計算機作品。
在教學中,應注意多發揮孩子們的想象力與創造力,鼓勵孩子們透過計算機進行個人創作;初步培養孩子們自主學習資訊科技的.素養。
(一)益智遊戲
1.內容標準
(1)經歷遊戲過程,初步瞭解電腦的組成,在他人的引導下說出電腦組成各部分的名稱。
(2)經歷遊戲過程,能獨立進行開機與關機的操作,並知道開機與關機的基本順序。
(3)經歷遊戲過程,熟悉滑鼠的基本操作,並能利用滑鼠完成啟動應用程式的操作。
(4)經歷遊戲過程,熟練操作鍵盤的
方向鍵及功能鍵。
(5)經歷遊戲過程,初步瞭解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發對資訊科技的求知慾。
2.活動建議
精心挑選一些孩子們感興趣的遊戲或者自編一些教學遊戲軟體,讓孩子們透過玩遊戲來熟練鍵盤與滑鼠的操作。在玩遊戲的時候教育孩子玩這些遊戲的目的以及玩遊戲要適可而止,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。
(二)計算機繪畫
1.內容標準
(1)獨立完成Windows的啟動與退出操作。並能啟動和關閉繪畫軟體。
(2)經歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形。
例利用畫圖軟體信手塗鴉,表達自己的思想。
2.活動建議
讓孩子們在完成了必要的學習任務後,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創作,發揮孩子們的想象力,提高孩子們學習資訊科技的興趣,並初步體驗自主學習的樂趣。
輔助學習
(三)英語輔助教學
1.內容標準
(1)熟練使用自編軟體進行英語單詞、句子、歌曲和故事的學習。
(2)透過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力。
例1編寫輔助軟體,使孩子們透過計算機聽英語故事和英語歌曲。
2.活動建議
組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先透過計算機聽英語故事,然後嘗試複述。
幼兒園大班計算機教學計劃4
教學內容:
一、培養孩子良好的學習習慣和行為習慣:
從小培養孩子良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿於整個教學活動中。這比多學一點知識重要多了。從孩子開始,我們應該逐漸培養他們良好的學習習慣,學會如何與其他孩子交流。
二、計算機基礎知識:
1.學習如何正確切換電腦;
2.能夠熟練使用滑鼠;
3.掌握各種學習軟體的操作方法;
4.瞭解計算機的基本組成和功能。
5.會簡單使用畫筆軟體。
第三,計算機輔助教學:
主要是輔助英語教學,包括大班編寫的第一卷教材中的單詞和對話、英語歌曲和英語故事。
第四,學習智力遊戲:
透過學習智力遊戲,可以培養孩子的學習興趣,提高智力水平,包括繪畫色彩、拼圖、迷宮等。
教學方法:
開學頭兩個月,老師講課,學生參加。培養孩子正確使用電腦的基本技能。隨著孩子能力的提高,對於同樣形式的教學內容,我們將不再講解方法,而是和孩子一起學習教學內容。當孩子的能力達到一個較高的水平時,他們會進一步探索使用一些新的軟體來培養他們的自學能力和探索能力。
具體內容標準如下:
第一節大班計算機教學的內容標準
教學遊戲
遊戲是孩子們最喜歡的活動之一。透過使用電腦玩簡單的教學遊戲,孩子可以對電腦的應用有一個初步的瞭解,對學習電腦產生濃厚的興趣。孩子要根據年齡特點選擇合適的教學遊戲。
透過本模組的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,並能初步創作出他們的第一部計算機作品。
在教學中,要更加註重孩子的想象力和創造力,鼓勵孩子透過電腦進行個人創作;兒童自主學習資訊科技素養的初步培養。
(一)益智遊戲
1.內容標準
(1)體驗遊戲過程,初步瞭解電腦的組成,並在他人的指導下說出電腦各部分的名稱。
(2)體驗過遊戲過程,能夠獨立開關機,知道開關機的基本順序。
(3)體驗遊戲過程,熟悉滑鼠的基本操作,用滑鼠完成啟動應用程式的操作。
(4)體驗遊戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵和功能鍵。
(5)體驗遊戲過程,初步瞭解計算機的應用,感受計算機世界的魅力,激發對資訊科技的求知慾。
2.活動建議
精心挑選一些孩子感興趣的遊戲或者編寫一些教學遊戲軟體,讓孩子透過玩遊戲來熟練操作鍵盤和滑鼠。玩遊戲時,教育孩子玩這些遊戲的目的,並儘量停止玩遊戲,提醒孩子不要沉迷於過量的眼藥水。
(二)電腦繪畫
1.內容標準
(1)獨立啟動和退出視窗。並且可以啟動和關閉繪圖軟體。
(2)透過計算機繪圖的過程,嘗試繪製各種基本的幾何圖形。
用繪圖軟體塗鴉,表達自己的想法。
2.活動建議
在孩子完成必要的學習任務後,鼓勵一些做得好的學生創作繪畫作品,充分發揮孩子的想象力,增加孩子學習資訊科技的興趣,初步體驗自主學習的樂趣。
輔助學習
(三)英語輔助教學
1.內容標準
(1)熟練使用自制軟體學習英語單詞、句子、歌曲和故事。
(2)透過計算機輔助英語學習提高英語聽說能力。
例1編寫輔助軟體,讓孩子透過電腦聽英語故事和歌曲。
2.活動建議
組織英語故事會議,用電腦輔助學習,讓孩子先透過電腦聽英語故事,再嘗試複述。
幼兒園大班計算機教學計劃5
根據英語幼兒園的工作計劃,繼續以計算機輔助英語教學為主。同時進行計算機基礎知識的學習。
一、教學目的:
堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養幼兒各項能力為目標。透過讓幼兒及早地掌握與瞭解計算機,達到培養幼兒學習計算機的興趣,並學會初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學習各種知識,提高智力水平。
二、教學內容:
1、培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣:
從小培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿於整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養他們良好的學習習慣,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。
2、計算機基礎知識:
(1)學習正確地開關計算機的方法。
(2)能熟練地使用滑鼠。
(3)掌握各種學習軟體的操作方法。
(4)瞭解計算機的基本組成及作用。
(5)會簡單的使用畫筆軟體。
3、計算機輔助教學:
以輔助英語教學為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲、英語故事。
4、學習智力遊戲:
透過學習智力遊戲,培養幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:塗顏色、拼圖、迷宮等等。
三、教學方法:
在開學前兩個月中,以老師主講,學生參與方式進行。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。隨著幼兒能力的提高,對於相同形式的教學內容,就不再講解方法,只是同幼兒一起學習教學內容。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟體的使用方法,以培養他們自學能力和探索能力。
四、具體內容標準如下:
教學遊戲:遊戲是孩子最喜歡的活動之一,透過利用計算機進行簡單的教學遊戲,可以讓孩子初步瞭解計算機的應用及對計算機產生濃厚的學習興趣,應重點根據孩子的年齡特徵選擇合適的教學遊戲。
透過本模組的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,並能初步創作出自己的第一個計算機作品。在教學中,應注意多發揮孩子們的想象力與創造力,鼓勵孩子們透過計算機進行個人創作。初步培養孩子們自主學習資訊科技的素養。
(一)益智遊戲。
1、內容標準。
(1)經歷遊戲過程,初步瞭解電腦的組成,在他人的引導下說出電腦組成各部分的名稱。
(2)經歷遊戲過程,能獨立進行開機與關機的操作,並知道開機與關機的基本順序。
(3)經歷遊戲過程,熟悉滑鼠的基本操作,並能利用滑鼠完成啟動應用程式的操作。
(4)經歷遊戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵及功能鍵。
(5)經歷遊戲過程,初步瞭解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發對資訊科技的求知慾。
2、活動建議。
精心挑選一些孩子們感興趣的遊戲或者自編一些教學遊戲軟體,讓孩子們透過玩遊戲來熟練鍵盤與滑鼠的操作。在玩遊戲的時候教育孩子玩這些遊戲的目的以及玩遊戲要適可而止,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。
(二)計算機繪畫。
1、內容標準。
(1)獨立完成Windows的啟動與退出操作。並能啟動和關閉繪畫軟體。
(2)經歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形。例:利用畫圖軟體信手塗鴉,表達自己的思想。
2、活動建議。
讓孩子們在完成了必要的學習任務後,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創作,發揮孩子們的想象力,提高孩子們學習資訊科技的興趣,並初步體驗自主學習的樂趣。
3、輔助學習。
(三)英語輔助教學。
1、內容標準。
(1)熟練使用自編軟體進行英語單詞、句子、歌曲和故事的學習。
(2)透過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力。
例1:編寫輔助軟體,使孩子們透過計算機聽英語故事和英語歌曲。
2、活動建議。
組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先透過計算機聽英語故事,然後嘗試複述。