查文庫>說課稿> 小學一年級數學上冊《數學樂園》說課稿範文(精選3篇)

小學一年級數學上冊《數學樂園》說課稿

小學一年級數學上冊《數學樂園》說課稿範文(精選3篇)

  作為一名無私奉獻的老師,可能需要進行說課稿編寫工作,藉助說課稿可以提高教學質量,取得良好的教學效果。怎麼樣才能寫出優秀的說課稿呢?下面是小編為大家整理的小學一年級數學上冊《數學樂園》說課稿範文(精選3篇),供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

  小學一年級數學上冊《數學樂園》說課稿1

  教材分析

  義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數學樂園”是根據學生的年齡特點,聯絡學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料和“起立遊戲”、“送信遊戲”等。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  學生分析

  學生認識了0~10並掌握了10以內的加減法後,已具備瞭解決一些簡單實際問題的能力。但由於日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動、有序、愉快地參與到各個活動中來,是本節課急需解決的一個問題。

  設計理念

  未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動。

  教學目標

  1.進一步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分它們的基數、序數含義。

  2.瞭解同一問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力。

  3.經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  教學流程

  一、創設情境,匯入實踐活動課。

  1.課件展示——“數學樂園”全景圖。

  師:同學們,你們喜歡做遊戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做遊戲,你們想不想參加?

  2.師板書課題:數學樂園

  3.用獎“數字之星”的方法激勵學生多發言、多動腦。

  二、活動(一):走迷宮遊戲。

  1.複習對0~10各數的認識。

  (1)說數字:學生說出透過這段時間學習認識的數字0~10,教師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。

  (2)用數字:引導學生用黑板上的一個或幾個“數字娃娃”說一句話。

  (3)找數字:啟發學生找找生活中有哪些地方用到了“數字娃娃”,體會數字的重要性,並邀請“數字娃娃”一塊兒做遊戲。

  (4)排數字:啟發學生按一定的順序給“數字娃娃”排隊,點一個學生在黑板上排,其他學生分別在自己桌面上排數字卡片。教師注意引導學生思考不同的擺法。

  2.故事引入“走迷宮”活動。

  (出示小黑板)教師以一個《小白兔迷路》的故事匯入:

  一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎麼辦呀?它給媽媽打電話:“媽媽,我迷路了,怎麼辦才好呀?”媽媽聽了點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的。”於是聰明的小白兔按**的話去做,終於回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?

  3.學生獨立走迷宮——幫助小白兔找家。

  讓四個學生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學生在課本上畫出小白兔回家的路線。

  4.比比誰想得多,進行評價獎勵。

  5.找規律:教師引導學生找其中的規律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾種走法?”引導學生有條理地進行思考,並作為課後的作業,鼓勵學生合作完成。

  三、活動(二):對口令遊戲。

  1.(放快節奏鼓點音樂)師生對口令,如師說“我出3”,生答“我出5”,複習數的組成。

  2.同桌互對口令,複習數的組成。

  四、活動(三):送信遊戲。

  學生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜裡拿出一個反面寫有一個數字的信封,然後請學生把桌面上的得數與信封上數字相同的算術卡片放進信封。

  請其中一組學生上臺演示完成,之後評價,找對的學生表揚自己。

  五、活動(四):起立遊戲。

  1.報數:請兩豎行學生從前往後,從後往前報數。

  2.數數排第幾:讓每位同學透過數數和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。

  3.起立拍手遊戲:教師點到從前(後)數第幾位學生,該豎行該生就起立拍一下手,之後讓學生練習從左數、從右數,使學生進一步感知前後左右等空間的方向,並注意讓學生區分幾個和第幾個這兩個易混的概念。

  六、活動(五):投擲遊戲。

  佈置好遊戲場地,教師點幾位學生按規則向簍裡投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數量,之後請其他學生當“小記者”,報道幾位學生的投球成績並進行比較。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,並說出自己的演算法。

  七、課堂小結。

  師:今天,我們一塊兒到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中有很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的“小小數學家”。

  課後總結

  新課程,新教材,構建的是一個開放、充滿生機的課堂體系,對此,在執教本課後,我有更深的體會。

  一、寓教於樂,玩中學,學中樂。

  “一、二、三……”教室裡傳來異口同聲的數數聲。只見一位學生站在講臺前正朝著離他有一段距離的小筐裡投球,講臺下面幾十雙眼睛都齊刷刷地望著他,眼神裡透著幾許焦急、幾許驚喜,大家都隨著投球學生的表現或喜或憂,有的恨不得親自上臺去一試身手。乍看去還真想不到這是數學課堂裡的一幕情景呢!

  遊戲是學生們喜聞樂見的形式。他們積極主動地投入到遊戲當中,透過數一數投進了幾個球,比一比誰投進的球多、誰投進的球少,兩人相差多少,算算沒投進球的個數等環節,在彼此思維的碰撞和情感的交流中,很自然地複習鞏固了前面所學的知識。就這樣,學生在一種愉悅的課堂氛圍中不知不覺地汲取了數學養分,親身經歷了運用數學知識解決簡單實際問題的過程,再一次真切感受到數學就在我們身邊,從而激發他們學數學、用數學的興趣。

  二、小組合作學習,便於人人參與。

  在鞏固10以內加減法這一環節中,我根據班級的實際情況,以四人小組為單位開展了一個“送信”遊戲。那麼多封“信”,要找到得數與自己信封上數字相同的“信”放進信封,就必須快速地算出每封“信”的得數,有趣的

  形式把學生們都吸引了過來,學生們比平時計算枯燥單調的口算題時的熱情高漲得多,尤其是幾個學生為了同一封“信”發生爭執時,個個都像“小老師”一樣運用所學的知識說服對方,整個課堂頓時“熱”了起來,真正達到了人人參與,個個樂於參與的目的。

  誰說數學課堂就該是“一人講全班聽”的嚴肅場景?如若將理性的數學知識融入到學生們易於接受、樂於接受的教學形式,又何愁學生不愛學、不動腦筋呢?讓我們“蹲”下來,寓教於樂,真正站在學生的角度為他們創設出種種輕鬆、快樂的學習情境,一定會收到事半功倍的效果。

  小學一年級數學上冊《數學樂園》說課稿2

  教學內容:數學樂園

  教學目標:

  1、透過有趣的實踐活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內數的加減法,充分感受數學與生活的的密切聯絡。

  2、透過走數字迷宮,經歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。

  3、做“小小郵遞員”遊戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。

  4、透過投球遊戲,初步滲透統計思想,感受事件發生的可能性和不確定性。

  重點難點:複習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養學生學習數學的興趣,體會生活中處處有數學。

  教學過程:

  一、走數字迷宮(課前把學生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數字。黑板上有畫一個。)

  1.談話激趣。

  師:同學們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~7數字,讓學生讀出它們。)

  數字寶寶今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加遊戲比賽。

  師:有沒有興趣?

  生:有!

  師:數字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢迎接挑戰?

  生:敢!

  2.觀察迷宮,明確規則。

  師:數學寶寶擺了一個什麼樣的迷宮呢?

  生:有1到7個數字,有一個進口兩個出口。

  師:按照什麼順序才能走出迷宮呢?誰知道?

  學生髮言(按照從1到7的順序)。

  二、數學樂園開始

  分組開始完成數學樂園的題

  規則:兩組分別從1——7各題選擇自己要回答的問題進行回答。答對了可以進行下一道題的回答。

  分組:多種形式的`分組。多次進行回答。

  三、總結: 今天,大家在“數學樂園”裡玩的開心不?在我們玩的遊戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以後我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”裡玩好嗎?

  小學一年級數學上冊《數學樂園》說課稿3

  教學目標:

  1.在“數學樂園”的一系列活動中,複習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

  2.在遊戲活動中培養同學們的創新思維能力和合作意識,培養同學們對數學學習的興趣和信心。

  3.在實踐中培養同學們初步分析資料,提取數學資訊的能力,形成簡單的統計觀念。

  教學重點:

  複習鞏固10以內數的順序,序數和基數;

  教學難點:

  鞏固10的組成,10以內的加減法。

  教學具準備:

  1.教具:課件、門票(算式卡片)、迷宮圖、信箱、通關密碼卡

  2.學具:迷宮圖

  課時安排:

  1課時

  教學過程:

  一、進入樂園

  師:今天是個好天氣,老師準備帶同學們到數學樂園參加遊戲比賽。有沒有興趣?

  生:有。

  (課件出示數學樂園大門的圖片,圖中出現一個米奇和米妮在歡迎小朋友們。)

  師:我們來到數學樂園門口了,誰在歡迎我們呢?趕緊坐上環園列車出發吧!

  二、智慧屋——對口令

  (課件出示數學樂園的地圖,圖上小車行駛到達第一站——智慧屋。喜羊羊說:“你們會對口令嗎?”)

  師:第一站到了。對口令,你們有沒有信心?

  生:有。

  師:老師說一個數,你們就說一個關於它的組成。說的時候還要用手指比出來。

  師:幾和幾組成8?

  師:請4個同學先給大家示範一下,誰願意?2個同學為一組。

  師請2組同學上臺示範。

  師:看著他們已經透過這一關了,你們是不是也想快點透過這一關呢?

  生:想。

  師:那趕緊進入遊戲吧!

  (課件依次出示6、9、10這幾個數字。)

  生生同桌合作對口令。

  三、快樂城堡——排排坐

  1.老師發指令

  (課件出示樂園地圖,小車從第一站開往第二戰——排排坐。)

  師:到達第二站了。這一關叫做“排排坐”。怎麼玩呢?

  師:現在請每列同學報數。記清楚自己是第幾。

  師在其中一列示範。

  (課件出示數字2。)

  師:同學們的前面在哪邊?後面呢?現在請這一排的同學挺清楚老師的口令。請從前往後第2位同學站起來。請前面2為同學站起來。

  生起立,其他同學數一數。

  2.學生髮指令

  (課件出示數字3、4、5。以及文字:請從前往後第 位同學站起來;請前面 位同學站起來。)

  師:現在,老師請小幫手們試著用螢幕上的數來發指令吧。發指令的同學可以隨意請一組同學聽口令。

  學生髮指令,其他同學根據指令起立。

  四、闖迷宮

  (課件出示樂園地圖,小車從第三站開往“迷宮”。)

  師:現在我們到了迷宮,仔細觀察發現,迷宮有一個進口,兩個出口。要怎麼走呢?

  (課件出示:“按1,2,3,···,9的順序走。”)

  師:沒人桌子上都放著一張迷宮圖,你想怎麼走就把它畫出來,每人只能走一次,也就是隻能畫一條路線。

  生動手“闖迷宮”,師請4個同學到黑板上板書。

  師:黑板上的同學走的路線各不相同,你們還有不同的麼?

  師:走出迷宮的同學請舉手。這麼多的同學都找到了迷宮的出口,都是好樣的。這裡面肯定有跟剛才那些走法不同的同學,下課我們可以繼續交流。

  師:剛才在走迷宮的過程中,你們有沒有發現什麼?只要我們按照從1到9的順序,就不會迷路了。迷宮有兩個出口,從1號出口出來的同學拿上你們的門票站在左邊。從2號出口出來的同學站在右邊。

  學生按要求分成兩隊。

  五、迷你郵局和活動大廳——送信或投球

  1.送信

  (課件出示樂園地圖,小車分成了兩輛,一輛開往“迷你郵局”。)

  師:歡迎來到“迷你郵局”!剛才郵局局長跟老師說他們最近郵遞員太少了,還有很多信件還沒送,你們願意幫助他來當一回小小郵遞員嗎?

  生:願意!

  師:講臺上有4個郵箱,請同學們看看門票背面的算式,算出得數是幾就送到幾號信箱。在送信的過程中我們要做遵守秩序的好孩子。

  師請1個學生當裁判,給送對的孩子發放第三張通關密碼卡。

  2.投球

  (課件出示樂園地圖,另一輛小車開往“活動大廳”。)

  師:我們現在正在“活動大廳”,比賽馬上要開始了!比賽規則:所有隊員分成男女兩組比賽,每人投1個球,推薦1個隊員來記錄。

  生開始投球比賽。

  師:大家都投完球了,現在兩小隊比一比記錄卡,小組討論,看看你們發現了什麼。

  生小組討論完彙報。

  六、離開樂園

  (課件出示樂園地圖,兩輛小車都駛向樂園出口。)

  師:時間差不多了,我們馬上要離開數學樂園,出口到了。

  (課件出示樂園出口圖。)

  師:今天大家玩的開心嗎?

  生:開心!

  師:在數學樂園逛了一圈,你有什麼收穫呢?

  生說。

  師總結:

  離開數學樂園還真有點捨不得呢!數學樂園讓你們運用所學的數學本領解決問題,其實只要你們留心就會發現我們的身邊到處都可以是數學樂園,希望今後同學們和老師一起繼續去尋找生活中的數學樂園,好嗎?