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五年級下冊《遊戲公平》優秀教學反思

五年級下冊《遊戲公平》優秀教學反思

  遊戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現了“生活中有數學,數學源於生活”的新課程理念。而遊戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。於是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創設了今天我們是來玩遊戲的氛圍,同時創設了送禮物的遊戲活動,並以它為主線來進行教學。這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發了他們的主體參與意識。

  而良好的開端只是成功的一半,創設了吸引學生的情境後,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?結合本課的教學重難點(讓學生體會事件發生的等可能性,並用它去判斷規則是否公平;學會設計公平的'規則)在瞭解到學生已有了體會事件發生的可能性有大有小這一知識基礎上,我預測了這四種方法:拋硬幣――讓孩子透過試驗,體驗其等可能性與公平的關係;擲骰子――體現其不公平,試驗驗證,並會修改使其公平;摸球――以2紅2藍、3紅1藍、1紅3藍的摸球試驗來體驗如何設計公平的與如何修改不公平的規則;石頭剪子布――要驗證其公平性。然後,把這四種方法出現在轉盤裡,讓學生進行遊戲,決出勝負,以奪得禮物。在遊戲中,我讓學生先憑藉生活經驗大膽設計規則,然後經過驗證、分析來確定公平的規則,最後讓學生用驗證出來的公平的規則進行遊戲,親身體驗。我發現,學生在自己的遊戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,遊戲後,當老師問學生“設計規則時考慮的關鍵問題是什麼”時,學生都能知道要讓“規則公平”,並進一步認識到只有規則公平,遊戲才會公平。這樣,“玩”中有所學就充分發揮出來了――學生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。

  這樣的設計讓這節課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由於老師沒有大聲宣佈紅隊制定的拋硬幣的規則,而引起學生爭論公平與否的環節,正是學生玩中有所思的體現。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。但是,由於一開始我較為緊張,在學生沒有提到摸球這一方法時,沒有適時引導,就直接出現在轉盤裡讓學生進行遊戲,顯得較為突然。