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程式與程式設計教學設計

程式與程式設計教學設計

  教學設計

  一、學習者分析

  對於初二的學生,經過第一冊第一章的學習,對資訊科技課程的學習已經形成了習慣,熟悉常見的應用軟體和常規的教學環境,為進一步學習計算機程式設計打下了一定的基礎。但由於程式設計本身的教學內容條理性、實踐性、綜合性強、需要學習者有較強的動手能力、邏輯思維能力並掌握程式設計的語言、熟悉問題的相關的背景知識,因此,就一般學生而言,學習的難度仍然很大,教師的引導、啟發、點撥作用尤其重要。

  二、教材內容分析

  1、本節的主要內容及其在本章的地位:本節是本章的入門,引起學生的學習興趣是關鍵,必須透過本節的學習,激發學生的學習興趣,為進一步學習程式設計,瞭解程式打下基礎。

  2、教學重點難點教學重點:程式作用及學習程式設計的'意義和方法。教學難點:程式程式的概念;如何學習程式設計。

  3、課時安排:一課時

  三、教學目標

  1、 知識與技能

  (1) 瞭解程式的概念及程式在計算機中的作用。

  (2) 初步瞭解學習程式設計的意義和方法。

  (3) 瞭解程式設計語言的種類及主要特點。

  2、 過程與方法

  (1) 透過對遊戲程式的執行初步體驗程式在計算機中的作用。

  (2) 透過觀察由於修改程式的部分引數而引起程式執行結果的變化,感受程式解決問題的一般過程與方法。

  3、情感態度價值觀 運行遊戲程式的執行中激發學生學習程式知識的興趣,為初步學習程式設計打下基礎。

  四、教學理念和教學方法

  程式的概念與計算機程式設計對於初中的學生來講比較抽象,本節安排的學習內容較小,只要是讓學生透過直觀的體驗,引導學生了解認識什麼是計算機程式和程式設計對計算機應用的重要作用。在教學的過程中讓學生初步瞭解馮.諾爾曼的“儲存程式控制”思想。

  五、教學過程設計

  1、教學內容的組織與呈現方式:先透過遊戲程式為切入口,說明什麼是計算機程式;然後透過修改程式,讓學生在活動中初步熟悉VB程式設計環境,激發學生學習程式知識的興趣。

  2、教學過程:<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0