authorware教學課件程式
Authorware是Macromedia公司推出的一種是用方便、功能強大的多媒體制作工具軟體。下面是小編為大家收集整理的authorware教學課件程式,歡迎閱讀。
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1、Authorware互動性簡介
Authorware具有雙向資訊傳遞方式,即不僅可以向用戶演示資訊,同時允許使用者向程式傳遞一些控制資訊,這就是我們說的具有互動性。它改變了使用者只能被動接受的局面,使用者可以透過鍵盤、滑鼠等來控制程式的執行。在 Authorware 中實現互動功能是很方便的,它透過互動圖示在程式中加入互動性的,Authorware 提供以下互動方式:按鈕(button)、敲擊物件(Hot Object)、敲擊區域(Hot Spot)、目標區域(Target Area)、下拉式選單(Pull-down Menu)、文字輸入(Text Entry)、條件(Conditional)、按鍵(Keypress)、嘗試限制(Tries Limit)和時間限制(Time Limit)響應等。
2、互動的組成部分
任何一個互動都具有以下組成部分:互動方法、響應和結果。
互動的方法:有許多不同的方法來實現使用者的互動。如可以設定按鈕讓使用者單擊,設定文字輸入讓使用者輸入,設定下拉式選單讓使用者選擇等等。在設計互動方式時,要儘量選擇最有效的互動方式。例如要實現地圖的互動,讓使用者點選敲擊區域要比輸入地區名字有效的多。
響應:響應就是使用者採用的動作。根據不同的互動方法,使用者採取不同的響應方法比如我們設定了一個文字輸入區域,我們期望使用者在其中輸入一些文字。
通常把我們預測的使用者所能作出的任何響應都叫做目標響應,比如文字輸入,使用者輸入正確的答案和錯誤的答案都是目標響應。我們在設計程式時應該能預測到所有所有正確和不正確的響應,即必須把所有正確和不正確的'響應都作出相應處理。
結果:就是當程式接受到使用者的響應後所採取的動作。
3、互動圖示的特點
Authorware 的互動性是透過互動圖示來實現的,它不僅能夠根據使用者的響應選擇正確的流程分支,而且具有顯示互動介面的能力。互動圖示與前面的圖示最大的不同點就是它不能單獨工作,它必須和附著在其上的一些處理互動結果的圖示一起才能組成一個完整的互動式的結構。另外它還具有顯示圖示的一切功能,並在顯示圖示的基礎上增加了一些擴充套件功能,如能夠控制響應型別標識的位置和大小。
當 Authorware 遇到互動圖示時,就在螢幕上顯示互動圖示中所包含的文字和影象,讓然後 Authorware 就停下來等待使用者的響應,使用者作出響應後, Authorware 就將該響應沿著互動流程線傳送出去,並判斷是否與某個目標響應相匹配。如果找到一個匹配項,則程式流程轉向該分支並執行相應的結果圖示。
4、互動圖示的建立
在程式中加入互動功能,首先要建立互動圖示。方法如下:
(1)使用拖放技術把互動圖示放置到流程上預定的位置。
(2)互動圖示本身並不提供互動響應功能,為了實現互動功能還必須再拖動其他型別的圖示(如顯示圖示、群組圖示等等)到互動圖示的右邊。當我們拖動一個群組圖示放到互動圖示的右邊,(請注意一定要把該群組圖示放置在互動圖示的右邊,而不能放置在其下邊,否則群組圖示就會出現在流程線的主幹上,請讀者自己試一試)。當釋放滑鼠左鍵時,系統會彈出一個對話方塊。
(3)在彈出的 Response Type 對話方塊中選取程式中需要的響應型別,預設情況下是Button(按鈕),確定後單擊OK按鈕,就可將一個群組圖示新增到互動圖示的右方。從插圖1 Response Type 對話方塊中我們可以看出,Authorware提供了11種互動響應方式。細心的讀者可能已經發現在 Response Type 對話方塊中的每種響應型別單選鈕左邊都有一個標識圖案,我們稱它為響應型別識別符號。必須要記住這些識別符號,因為在流程線上我們所看到的都是這種識別符號,而不會看到"Button"這樣的文字說明,並且當我們在Response Type 對話方塊中選擇不同的單選鈕時,流程線上的互動響應識別符號也會發生同步的變化。
下面介紹一下這11種互動方式是:
按鈕(Button):利用按鈕產生程式分支執行,響應型別識別符號 。
敲擊區域(Hot Spot):通常又稱為"熱區",選取此區域可產生響應動作,響應型別識別符號 。
敲擊物件(Hot Object):通常又稱為"熱物件",選取此物件可產生響應動作,響應型別識別符號 。
目標區域(Target Area):可讓使用者移動物件至目標區域,響應型別識別符號 。
下拉式選單(Pull - down Menu):即選單,響應型別識別符號 。
條件(Conditional):透過條件判斷式產生程式分支,響應型別識別符號 。
文字輸入(Text Entry):可讓使用者輸入文字,響應型別識別符號 。
按鍵(Keypress):控制鍵盤上的按鈕,從而產生響應,響應型別識別符號 。
嘗試限制(Tries Limit):可以限制使用者的互動次數,響應型別識別符號 。
時間限制(Time Limit):可以限制互動的時間,響應型別識別符號 。
事件(Event):可以對一些特定事件作出相應的響應動作,響應型別識別符號 。
5、互動圖示的結構和組成
互動圖示主要包含以下四部分:互動圖示、響應型別識別符號、結果路徑和結果圖示。下面進行具體介紹:
(1)互動圖示
互動圖示是顯示圖示的擴充套件,它不僅可以顯示按鈕、選單、文字輸入域,…等一些允許使用者進行互動的元素,也可以:顯示在互動過程中出現的文字和影象、控制文字和影象的顯示效果(如以什麼特效來顯示這些物件、如何放置它們、各物件之間的關係如何,何時(以及用什麼效果)擦除它們等等)、在互動結束時,設定是否清除螢幕以及是否使用特技效果,另外互動圖示還可以監控使用者的動作並把相應的資訊傳送到相關的響應型別識別符號。
(2)響應型別識別符號
響應型別識別符號定義了一種使用者互動的方式,同時也定義了一個目標響應,可以把程式的流程沿著結果路徑傳遞給結果圖示。為了能對使用者的各種動作都做出相應的響應,通常情況下一個互動圖示帶有多個響應型別識別符號在它的互動流程線上。
(3)結果圖示
結果圖示與某一個響應型別識別符號相連線的圖示。當Authorware檢測到某一個響應型別識別符號的目標響應時,則與該響應型別識別符號相對應的結果圖示中的內容就會被執行。由於互動圖示結構的第二層中只能放置一個圖示,因此通常此處使用群組圖示作為結果圖示。