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聯誼會策劃書方案

聯誼會策劃書方案

  為確保事情或工作高質量高水平開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那麼大家知道方案怎麼寫才規範嗎?下面是小編為大家收集的聯誼會策劃書方案 ,希望對大家有所幫助。

聯誼會策劃書方案 1

  一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。

  二、活動意義:為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今後有更多、更廣泛的合作機會。

  三、聯誼物件:武術協會

  五、活動地點:淡浮院

  六、活動流程:

  7:00-7:15 兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。

  8:00 到達目的地--淡浮院

  8:00-8:30 進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

  8:30-10:15

  1)、兩個協會的負責人或代表發言。

  2)、自由交流15分鐘

  3)、集體遊戲:

  遊戲名稱:

  規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,並慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什麼數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續遊戲~~~~~~

  遊戲名稱:創意人追人

  4)、武術協會武術表演

  5)、秘書協會舞蹈 表演者:xx

  6)、分組遊戲

  武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然後兩協會合併為六組,每個合併組都必須是由兩個協會的成員組成的。

  遊戲名稱:兩人三足

  規則:每組排成兩列,兩個並列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然後回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。

  遊戲名稱:踩報紙

  規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一隻腳放在報紙上,另一隻腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那隻腳都要離地,並維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,並一直縮小報紙的面積,直到剩下最後的一組為勝利組。

  7)、集體活動

  活動專案:踢毽子,打排球

  10:15-11:30 遊淡浮院

  11:30 返校

  七、前期準備

  (1)主持人:武術協會-xxx(133xxxx)

  秘書協會-xxxx(133xxxx)

  (2)車輛的準備:武術協會

  (3)食物的購買:

  (4)相機的準備:xxxx

聯誼會策劃書方案 2

  一、活動目的:

為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的'友誼,密切聯絡師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

  二、活動時間:xx年X月X日

  三、活動地點:待定。

  四、主辦單位:大學生創業聯合會。

  五、活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

  六、活動流程:

  (一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

  (二)準備階段:主要裝飾品為綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,螢幕播放不同的mv.

  (三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

  七、資源需要:

  (一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

  (二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,膝上型電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

聯誼會策劃書方案 3

  一、活動目的:

  為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯絡師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活、

  二、活動時間:

  xx年0月0日

  三、活動地點:

  待定、

  四、主辦單位:

  大學生創業聯合會、

  五、活動背景:

  舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才、

  六、活動流程:

  (一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步、

  (二)準備階段:主要裝飾品為綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,螢幕播放不同的mv.

  (三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍、主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始

  第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場

  第二節:集體恰恰、藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演

  第三節:華爾茲

  第四節:小遊戲

  第五節:慢四

  第六節:風趣逗人的小品

  第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮、圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞

  第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束、最後相關人員進行清場工作

  七、資源需要:

  (一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員、

  (二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,膝上型電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球、

聯誼會策劃書方案 4

  一、活動主題:

  心靈相碰,歡樂你我

  二、活動目的:

  為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人、

  三、活動時間:

  xx年11月10日(週三)

  四、活動地點:

  五、活動物件:

  經濟協會秘書處成員

  六、集合地點:

  七、活動專案

  1、母雞捉小雞

  遊戲規則:

  1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

  2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

  3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

  4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開、若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

  5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝、

  2、“團團圓圓”

  遊戲規則:

  1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動、

  2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹、

  3、心靈感應:

  遊戲規則:

  1)大家自由組合排成一排,每組8人、

  2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼、

  3)猜對的有獎,遊戲結束、

  4、野炊

  1、我們將買好的材料平均分成8份、

  2、透過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊、

  3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)、

  4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚、

  5、流動迷宮:

  遊戲規則:

  1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)、

  2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員、

  3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止、

  注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉、當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動、指揮的同學可以隨時改變命令和速度、

  6、管上過環

  遊戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環、

  2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位、(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳、)

  3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環、

  4)最後用時最少的一組勝、獲勝組的組員獲得一次抽獎機會、

  後備專案:

  1、多人多足

  遊戲規則:

  1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好、

  2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝、如出現繩散,應在原地繫好再行進、

  3)最後用時最少的一組為勝、獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會、

  2、官兵捉賊

  遊戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙