企業運動會策劃書
時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰,這時候,最關鍵的策劃書怎麼能落下!那麼你會寫策劃書嗎?以下是小編整理的企業運動會策劃書,歡迎大家分享。
企業運動會策劃書1
20xx月10日至10月30日
地點:廠區內
五、比賽專案採用團體與個人專案相結合:
1、運動專案
A.拔河比賽(團體賽)
B.跳繩比賽(團體賽)
C.心心相印比賽(團體賽)
D.滾雪球比賽(團體賽)
E.呼啦圈競走比賽(個人賽)
F.懶人腳踏車比賽(個人賽)
2、技能賽
六、報名條件:所有報名人員僅限本公司人員,身體健康者。
七、參賽單位以及方法:
7.1本次活動團體賽共計劃分為膠印車間、窪印車間、印後車間、物控中心,管理部(包括行政部、財務部、銷售部、工程部、質控部)等五大的部門,每個大的部門下可組織幾個小的參賽隊,參加各項團體賽。
7.2各參賽隊設領隊一名,負責比賽人員的事務聯絡和團隊管理,會務組負責對各自參賽人員名單的核對;
7.4個人專案,自願報名參加,不受部門約束。
7.3參賽裝備:統一穿廠服;
7.4全部比賽專案採用淘汰制,直到第一名產生為準;
八、運動會流程
8.1開幕式(全體員工以及裁判進場、公司總經理講話、會務組長宣佈開幕、全體員工退場、比賽正式開始);
8.2各專案按照流程表比賽;
8.3閉幕式(宣佈成績、頒獎、公司領導講話、會務組長宣佈運動會結束)。
九、獎項設定
9.1運動員獎項:各項運動獎勵前三名,頒發獎盃以及獎品或獎金;
9.2非運動員獎項:設最具激情參與獎、最佳組織獎各一名,頒發錦旗或獎品。
十、比賽規則:
比賽規則另見通知。
企業運動會策劃書2
一、活動背景
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代學在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮鬥,在學裡放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
讓加入到跆拳道這個家庭中的每個成員體驗到學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活,增強其團結力。這個家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最程度激發家的訓練積極性和主動性。
二、活動目的
透過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,並將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴學生的交流範圍,增強各成員之間的聯絡,展現跆拳道家庭的真我風采。
三、活動主題:
“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”
四、活動時間:
20xx年六月五號14:00~17:00(週日)
五、活動地點:
東操場
六、活動人員:
七、活動單位:
八、活動流程
(一)參賽要求:五人一隊
(二)比賽專案
1、蘿蔔蹲
參賽人員:每隊3人
裁判人員:2人
比賽規則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲,順勢指向……以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。
2、西瓜作戰
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規則:每組分得半個西瓜,遊戲開始前小組成員自行分配每人的量。遊戲開始後,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。
3、五人六足
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙由遊戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙由遊戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。
4、看我長腿
參賽人員:每隊2人
裁判人員:2人
比賽規則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。遊戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。遊戲開始後,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的`那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,靠近組外的那隻腳不動,另一隻腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。遊戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。
5、銜杯接水
參賽人員:5人
裁判人員:2人
比賽規則:遊戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。遊戲開始後第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然後依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最後一個人處。剩餘水量最多的一組獲勝。
6、組合賽一
參賽人員:2人
裁判人員:4人
比賽規則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)並擊掌,擊掌後第二個人原地15個俯臥撐,做完後第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的`巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然後第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從B開始運。之後由第三個人抽選工具吃泡麵,吃完後由第四個人投飛鏢,如果中N環則在裝有帖的麵粉盆中找出N個帖,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成後第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完後,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩餘最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
7、組合賽二(兩組一起比賽)
參賽人員:5人
裁判人員:4人
比賽規則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到後,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束後完成比賽。
(三)獎懲規則
1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分
2.需要兩兩對決的比賽實行抽籤分組,輪空組直接參加第二輪比賽
3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季,並獲獎勵。積分後四組將品嚐奇特飲品
九、準備工作
(一)道具
刀1把
西瓜4個
腳靶10個
眼罩2個
筷子2雙
乒乓球10個
盆4個
氣球1包
紙條6張
調製飲品數杯
一次性水杯一包
(二)場地佈置
全體二三負責搬道具和佈置場地,並且瞭解活動整個流程和規則。
十、活動細節
1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過分行為或語言。
2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。
3、活動結束後,自覺清理場地留下的垃圾。
4、活動結束後,由會長頒發獎勵。並在最後合照留戀。
十一、經費預算
略
企業運動會策劃書3
一、運動會宗旨:
為了加強企業文化建設,豐富員工體育文化生活,提高公司全體員工的凝聚力,向心力,團隊協作力,倡導“友誼第一、比賽第二”的體育運動精神。
二、運動會主題:我運動、我快樂、我成長。
三、組織機構
組委會機構及成員名單
事務組:
負責人:郝偉
成員:楊鵬、李紅江
職責:
A.制定運動會各項工作流程;
B.編制經費預算;
C.做好各類物資的準備工作(按計劃購置體育運動用品器材、獎品、紀念品等);
D.負責協調各部門的工作;
E.按規程要求接受運動員報名;
F.負責比賽場地的劃定;
G.準備比賽用的各類表格;
H.及時彙集各專案比賽成績,統計各隊得分情況並及時公佈;
攝影組:
負責人:何白梅
職責:負責運動會的攝影、攝像及宣傳報道工作;
裁判組:
負責人:張波
成員:郝偉、黃鼎山、祝一超、周仲生、趙小林、徐寶川、梁國定、曹海華、黎儉能
職責:招募、培訓裁判人員以及裁判相關工作的統籌協調工作。
裝置組:
負責人:祝一超
成員:工程部全體同事
職責:負責主席臺音響器材、背景等的安裝及使用效果保障;
醫療組
負責人:吳對
成員:保安隊2名隊員;
職責:負責運動會現場各種傷病人員的救治。
企業運動會策劃書4
目錄
一、組織要素
二、簡要流程
三、現場佈置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活動執行倒計時工作表
七、活動所需表格
八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日(暫定)
活動地點:宿舍籃球場
活動規模:將生產組分為六塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)
活動物件:生產組全體員工
二、簡要流程
1,人員就位預計用時10分鐘
2,主持人致詞預計用時5分鐘
3,領導致詞預計用時3分鐘4,遊戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,
遊戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,
遊戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,
遊戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,
遊戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,
遊戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,
頒獎儀式預計用時20分鐘
三、現場佈置
遊戲區:遊戲主要活動區
服務區:提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位待定
主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解遊戲規則)裁判:xxx(主要負責發遊戲指令,評判遊戲過程中的犯規行為)
通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,遊戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
後勤人員:保潔員、物料採購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞(2)宣佈遊戲規則:
a比賽採取積分方式,六個遊戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項遊戲第一名的小組成員均有紀念品發放。
3,領導致詞此環節跟領導商議後待定
4,遊戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統一規格布袋4個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,迴圈至最後一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
5,遊戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用遊戲一場地,詳見圖2)
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此迴圈,跑的最快的一組為遊戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
6,遊戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)
場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最後一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最後一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。遊戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
7,遊戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6x5=30把,氣球18個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)
場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。
遊戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛後,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個氣球。聽裁判口令後,A2透過語言指引讓A1依此到達五個椅子並坐下。最後走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,遊戲結束。
遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
8,遊戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球6x3x6=108個,細繩一紮
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)
場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用遊戲四場地)
遊戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩隻腳各綁3個氣球。聽裁判口令後,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行遊戲。
遊戲評分規則:限時積分制。遊戲時間3分鐘,3分鐘後統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項遊戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
9,遊戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:號氣球3x6=18個,椅子3把
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用遊戲一場地)
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點後要男生坐在椅子並將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲後,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
10,活動結束
(1)主持人宣佈比賽結果,積分前三名頒獎。單項遊戲冠發放紀念品(2)後勤人員清理現場,將遊戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,遊戲道具統計
(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各遊戲環節道具a袋鼠跳:統一規格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一紮f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把
統計:統一規格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:
冠:xxx,亞:xxx,季:xxx
單項遊戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
六、活動執行倒計時工作表
(待定製)
七、活動所需表格
八、組織管理
安全管理
保潔管理應急措施
企業運動會策劃書5
一,活動宗旨:
展現全體員工良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標邁進!
二,活動時間:
20xx年3月7日,下午13:30—17:00
三,活動地點:
中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
四,人員安排:
1,大會主席一名(SK);
2,總裁判長一名(SK);
3,裁判員,記分員四名(MH);
4,檢錄處一名(MH);
5,賽事指揮一名(MH);
6,賽事場記一名(MH)。
五,競賽專案:
1,袋鼠跳:
比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述迴圈直至最後一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績為評判標準。
道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1。2米。
詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
2,端水梅花樁:
比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始後,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然後端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點後將水盆中的水倒進指定的水桶,然後持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。10個人迴圈輪流。從開始計時,3分鐘後比較終點的水量,多者獲勝。
道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩隻大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。
3,智慧拔河:
比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,並將分組人員數量報與裁判,比賽開始後人數不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。
道具:長約20米的繩子三根。
詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。
4,動感顛球:
比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。
道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個。
六,娛樂專案:
1,踩氣球:
比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的範圍內,踩暴對方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。
道具:每組20個氣球
詳細規則:自願報名,夠10人開始遊戲。
2,喝啤酒:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始後,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
3,呼啦圈:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始後,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最後的人獲勝。
七,評分標準:
1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最後一名1分。
2,所有比賽專案結束後,將得分累計,評選出前三名。
3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣2分。
4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:
全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;
全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;
違規次數少,服從裁判;
八,運動會時間流程:
1,賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,製作好隊旗;
2,場地佈置,在運動會開始前,由MH提前佈置好11:30—12:30;
3,運動員入場儀式;13:30—13:40;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,並繞場一週;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可採用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等)運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場後按順序進入賽場中間等待宣佈運動會開始。
4,裁判長,運動員代表講話(3—5分鐘)13:40—13:45;提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的演講稿;
5,運動會主席宣佈運動會正式開始(1分鐘);請SK領導宣佈運動會開始;各隊帶到指定休息區(比賽場地的四邊,每隊一邊);
6,比賽開始(3小時)13:50—15:00;運動員檢錄(2—3分鐘)並瞭解比賽詳細規則;工作人員佈置比賽賽道;運動員賽前練習(3—5分鐘);正式比賽(10—20分鐘);裁判員記錄成績。
7,兩項比賽後,休息30分鐘,進行趣味遊戲環節15:00—15:30;踩氣球;喝啤酒;呼啦圈。
8,繼續後兩項比賽15:30—16:40;
9,根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者;由總裁判長核算並公佈成績
10,頒獎儀式(10—20分鐘),獲獎隊感言16:40—16:55;由大會主席頒發獎品;獲獎隊伍代表講話。
11,運動會主席評語,宣佈運動會結束16:55—17:00;
12,運動員退場。
九,場地安排:
1,拱形門,橫幅標語
2,彩旗
3,擴音喇叭,口哨
4,各種比賽道具,積分表
5,各隊隊旗