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趣味校園活動策劃書

趣味校園活動策劃書

  工作在不經意間已經告一段落了,為了迎接新的工作目標,我們要好好制定今後的工作方法,寫一份策劃書了。策劃書怎麼寫才更有新意呢?以下是小編為大家收集的趣味校園活動策劃書,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

趣味校園活動策劃書1

  促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方資訊職業技術學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的工作。透過遊戲比賽的方式傳承南信精神,發揚南信風格。

  活動介紹:

  1.活動形式:

  校園趣味遊戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味遊戲。

  2.活動模式:

  (1)比賽(14: 30-15: 30)

  五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自願參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽籤,兩個隊同時玩“破三關”的遊戲。

  (2)娛樂(15: 50-18: 00)

  學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”遊戲。

  3.活動流程:

  (1)競賽裝置和場館佈局的借用。

  (2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統計表中組號的上方註明,方便最終的頒獎通知。

  (3)指導幹事講解競賽規則。

  (4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

  (5)比賽結束後,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。

  (6)導演為娛樂團安排場地。

  (7)娛樂組選手在指導下在後場準備,編號同上,但4組一次編號。

  (8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

  (9)比賽結束後,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。評價贏家。

  (10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。

  (11)主任清理現場,整理物品。

  備註:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,並在整個賽事過程中隨時解答任何關於活動評分失誤的問題。任何問題。

  4.獎項設定和基金統計獎項設定和基金統計:

  (1)比賽中,根據“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

  一等獎:1張電話卡

  二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環節每個團隊都有一個參與獎,最後統計。

趣味校園活動策劃書2

  一·活動背景、活動目的及意義

  佛山是一座歷史悠久的文化名城,早在明清時代已被列為全國‘四大名鎮’之一,歷來商賈雲集,物流順暢;佛山也是著名僑鄉,祖籍佛山的華僑和港澳同胞達100多萬人,其中港澳同胞60多萬人。

  身在這個文化古城中,我們很多人卻對佛山的瞭解很少,特別在我們這個校區,地處偏僻,交通不便,所以許多人對於學校外佛山的風土人情,文化古韻,旅遊景點瞭解甚少。有時候一直想去玩,去逛街,品嚐美食,卻不知道去哪裡好,所以此環節為大家展示了一個全新的佛山,“一個文化古城,一個旅遊聖地”,旅遊,購物,美食,我們為大家提供了最全的資訊,為大家奉上最新的休閒方式。

  二·主辦單位:華師大南海校區12.13級財務管理專業和會計電算化專業

  三·活動物件:華師大南海校區全體學生

  四·活動時間與地點:

  時間:5月13日

  地點:商業街

  五.活動內容:

  本次活動的主題是“佛山搜go”,活動共分為3個方面,分別是“一手資訊,吃遍佛山”、“休閒一日遊”、 “shopping e族”

  六.活動形式:

  (1) 從二樓飯堂出來處設入口,順次向裡沿街擺攤位,順序是“美食齊齊猜”—“小吃、特產介紹”—海報—“拼圖遊戲”1—“拼圖遊戲”2—簽名海報—抽獎處。

  (2) 安排四五個工作人員在入口附近給路過的同學每人發一張紙,宣傳活動內容並引導有興趣的同學到第一個攤位。

  (3) 第一個攤位是“美食齊齊猜”遊戲,在太陽傘上掛幾張食物圖片,圖片背面有食物的名稱。攤位現場再放一些圖片和寫有食物名稱的卡片。由兩個工作人員負責遊戲部分,一個工作人員負責蓋章,遊戲內容是:參加遊戲的觀眾給食物配上名字,答對了可在棒棒糖和書籤中選一種作為獎品,書籤上印有可以購物的場所的圖片、路線及周邊的產品。每一個到此攤位玩遊戲的同學都可以在所發的紙上蓋一個章。

  (4) 第二個攤位是對小吃,特產的詳細介紹,安排三個工作人員為到此攤位的同學講解他們感興趣的方面,讓大家對小吃、特產有更詳細的瞭解。

  (5) 第二個攤位後掛一張印有旅遊景點和商店圖的大海報,上面有路線圖及對地點的文字說明。由兩個工作人員負責講解及解答觀看者的疑問。

  (6) 第三四個是“拼圖遊戲”攤位,我們將幾個景點的圖片打印出來,剪成十二小塊,每個攤位各有四張不同景點的圖,可同時供多人玩。觀眾可任選一個攤位玩遊戲。拼出完整的圖的觀眾可得到一個小禮物(咪咪或書籤)和蓋一個章。同時工作人員會為大家介紹相關景點的內容和解答大家想知道的資訊。圖片可在前面的攤位找到。每個攤位各由三個工作人員負責遊戲部分,一個工作人員負責蓋章。

  (7) 拼圖遊戲之後是簽名海報,供各位同學去簽名留念。

  (8) 最後一個攤位是抽獎攤位,蓋滿兩個章的同學可憑蓋章紙到此攤位進行抽獎,禮品為佛山特產和一些小禮品,如果成功拉到贊助的,可把景點門票作為其中一種禮品,同時回收蓋章紙。

  七.活動準備:

  1、拉贊助

  2、出宣傳海報(包括張貼宿舍樓下的小海報)

  3、搜美食、景點、購物街或商店的圖片,搜路線圖

  4、書籤設計(正面為照片,反面為路線圖)

  5、列印(照片和書籤)、買獎品、準備抽獎券

  6、申請在商業街搞活動、太陽傘、桌子

  7、現場佈置氣球、綵帶的人員安排

  8、活動現場工作人員安排

趣味校園活動策劃書3

  一、活動宗旨:

  積極、向上、團結、奮進、運動、健康。

  二、活動目的:

  增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,提供展現個人、集體風采的舞臺。透過拔河比賽發揚團隊精神,增強組織凝聚力,使大學生體會集體的力量。

  三、活動口號:

  團結友愛,青春飛揚。(比賽的團結口號各班自行制定)

  四、比賽地點:

  學校足球場。

  五、比賽時間:

  星期二、三、四、五、六下午5點。

  六、裁判:

  邀請各二級學院體育部部長。

  七、參賽要求:

  1、比賽分為兩個部分,即班級賽和社團賽。

  2、班級賽參賽人員為經貿學院學生,以班級為單位組成各參賽隊伍,全院共大一、大二xx個班級,每個班一個組,每個組xx人,男生x個,女生x個。

  3、社團賽為經貿學院x社團之間的友誼賽,以社團為單位組成各參賽隊伍,每個社團一個組,每組x人,男生x個,女生x個。

  4、參加班級賽的隊員必須是本系的本班學生,其餘人員不得參加。

  5、參加社團賽的隊員必須是本社團的人員,其餘人員不得參加。

  八、比賽方法:

  1、比賽前由各組選出一名隊長進行抽籤分組和比賽首場的站位選擇。(抽籤時間另行通知)

  2、班級賽由初賽、複賽、半決賽、決賽等四個賽程組成。

  1)、初賽:大一xx個班級經過抽籤後,分成x個組,x個組中勝者晉級複賽。

  大二x個班級經過抽籤後,分成x個組,x個組中勝者晉級複賽。

  2)、複賽:大一x個班級經過抽籤後,分成x組和一個幸運班,得勝者2個晉級和一個幸運班級直接晉級。

  大二x個班級經過抽籤後,分成x組,得勝者x個晉級。

  3)、半決賽:大一x個班級抽籤後,分成1組和一個幸運班,得勝者1個班級晉級和一個幸運班直接晉級決賽。

  4)、決賽:大一x個班級進行比賽,得勝者為冠軍,次之為亞軍。

  大二x個班級抽籤後,分成1組,得勝者晉級。

  3、社團賽由初賽、半決賽、決賽等三個賽程組成。

  1)初賽:xx個社團經過抽籤後分為x個組,進行初賽。x個得勝者晉級半決賽。

  2)複賽:x個晉級者抽籤後分為x組。勝者晉級半決賽。

  3)半決賽:x個晉級者抽籤後,分成1組和一個幸運組,得勝者1個組晉級和一個幸運組直接晉級決賽。

  4)決賽:x個晉級者比賽,勝者為冠軍。

  九、注意事項:

  1、每場比賽準時開始,各代表隊需要在比賽前20分鐘到達比賽場地。

  2、比賽前10分鐘檢錄、核對學生人數,三次點名不到的代表隊視為自動棄權。

  3、裁判員吹第一聲哨時,兩隊各就各位兩手拉繩,各隊負責人檢查無問題後,上體後倒,重心後移,兩腿成丁字步撐地預備。

  4、裁判員吹第二聲哨時,雙方在各自指揮下,用力拉繩,至紅綢移過1、5米的標誌時比賽結束。第二聲哨響之前搶先用力為犯規,兩次犯規為敗一局。

  5、為避免損壞場地,一律穿平底鞋。

趣味校園活動策劃書4

  活動名稱:四川航天學院青協愛心家教部首屆趣味運動會

  活動目的:

  在學院內對青年志願者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。

  增加家教部內部的凝聚力。

  緩解學生壓力,擴充套件學生思維加強學生體能鍛鍊。

  培養學生動手能力,培養學生的積極性。

  活動時間:

  xx年3月24日

  流程安排:

  上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

  下午:決賽和頒獎典禮

  活動地點:四川航天職業技術學院運動場

  活動主題:娛樂身心、激揚青春

  活動參加者:家教部所有學生(除有限制活動外其餘活動均可以參加)

  比賽專案:

  花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100m短跑

  比賽規則:

  手足情深(參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績取所有總數。負責人:曹麗容、向欣欣)

  中國象棋(三局兩勝制,每步棋20s。負責人:徐恬)

  兵乓球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:冉超、聶夢林)

  繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)

  定時投籃(一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)

  定時踢毽子(一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)

  短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)

  羽毛球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:陳娥、陳美玲)

  獎勵方法:

  比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員(限兩名)

  仲裁委員會組成:

  張玲袁睿戴永琴戴麗

  活動金費預算:

  獎狀24張11x1.5=16.5元1x13=13元

  簽字筆20支1x20=20元

  筆記本(大)10x12=120元

  筆記本(小)12x6=72元

  繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元

  繪畫彩筆(小)1x7=7元

  合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)

  裁判團組成:

  裁判長:李龍韓琴

  裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)

  注意事項:

  裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。

  尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  比賽所需工具參賽選手自帶或自借

  遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知

  比賽時必須注意參賽選手安全,不得發生任何衝突。

  所有專案均取最快(最多)

  比賽所需筆、本子家教部成員自帶

  每一單項比賽需要一名負責人

  組委會由家教部所有成員構成

  其它所需物品家教部自備或自借

  大會共十一個比賽專案

  比賽專案不限人數,但參賽專案不得超過三項

趣味校園活動策劃書5

  一、活動標題:

  大學生完美簡歷設計大賽

  二、活動主題:

  簡自我風采,歷職場未來

  三、活動背景:

  今年爆發的金融危機導致眾多的大型企業紛紛收縮招聘計劃,保留現金以安全過冬。經濟市場整體的不景氣導致企業招聘計劃的減少,直接引起的後果就是應屆畢業生就業率的大幅下滑。而今年增至800多萬的全國應屆畢業生讓本就嚴峻的就業形勢更是雪上加霜。在這樣的一個社會大背景下,舉辦關於職場技巧的比賽,提高學生社會實踐本事是有必要的。眾所周知,個人簡歷是現代職場競爭中一張“無聲勝有聲”的金名片,一份個性化的求職簡歷能幫忙求職者在短時間內捕捉到用人單位的目光,邁出成功求職的第一步!在現今嚴峻的就業形勢下,每位大學生在紮實學好自我專業知識的同時,更要推陳出新,設計出具有個性化的簡歷。所以,掌握設計簡歷的技巧,製作一份完美的簡歷是徹底打破就業門檻通往夢想未來的關鍵一步。

  四、活動目標:

  1.為同學們供給一個施展技能與綜合素質的機會,引導同學們樹立正確的擇業觀,同時在活動中充分發現自身與企業用人標準之間的差距,以便在日後的學習以及求職過程中不斷提升自我的本事。

  2.讓同學們經過這次活動能掌握簡歷製作的技巧,設計出具有個人特色的簡歷,為以後在堆積如山的求職簡歷中脫穎而出做好準備。

  五、活動流程:

  3月13日前各選手提交簡歷作品(電子版)

  初賽:時間3月16日,地點定於教學樓201,202。

  比賽流程:

  18:45工作人員到位,同時根據簡歷上交時的編號檢查每位選手簡歷播放順序。19:00專家及評委到位

  19:05比賽開始

  19:05--21:00分兩個教室比賽,每位選手有2分鐘時間做簡歷介紹。(評委對選手

  有1分鐘的點評時間)

  21:05比賽結束,工作人員整理選手評分表,交給秘書處保管。

  21:20場地的清潔工作完成

  決賽:時間:3月23日,地點:學生活動中心

  比賽資料:

  1)精彩個人簡歷show【8進5】

  2)反串主考官【5進3】

  3)巔峰對決

  完美簡歷活動第1頁共3頁

  獎項:最佳人氣獎1名,優秀獎2名,銅獎3名,銀獎2名,金獎1名

  具體流程:

  1)7:15~7:30完美簡歷DV回放

  2)7:30~7:35主持人宣佈完美簡歷開始,介紹到場嘉賓(學校學院領導,

  教師和本次面試官。)

  (一)精彩個人簡歷show

  1)7:35~8:15選手逐個輪流上臺作精彩個人簡歷展示,並講述簡歷製作理念。(每

  位選手的時間為5分鐘)語音提示時間到,參賽選手停止作答。

  2)8:15~8:30評委點評,並淘汰三名選手

  (二)反串主考官

  資料:由選手隨機抽取題目(題目是各具特點的簡歷)

  8:35~9:00選手輪流上臺分析簡歷中的優點以及不足。(每位選手的時間為5

  分鐘)語音提示時間到,參賽選手停止作答。

  9:00~9:15評委點評,並淘汰2名選手

  (三)巔峰對決

  資料:情景模擬,選手根據抽籤拿到簡歷,選手有2分鐘的閱讀,閱讀後有2分鐘

  的思考時間,然後在6分鐘以內,說服用人單位聘請自我。語音提示時間到,

  參賽選手停止作答。

  1)9:20~9:50情景模擬賽

  2)9:55~10:10評分系統計出選手分數,主持人宣佈獲勝選手

  3)10:10~10:15評委對選手作精彩點評。

  4)10:15~10:30頒獎環節(最佳人氣獎1名,優秀獎2名,銅獎3名,銀獎2名,

  金獎1名)頒獎音樂

  5)10:32~10:35主持人宣佈金牌面試活動正式結束,感激單位,合影留念。

  6)10:35-23:00場地收拾

  六、宣傳方案:

  ⑴傳單宣傳:製作“完美簡歷”的宣傳單,將在學校內校道各設宣傳點,同時將在我校的

  15棟宿舍內的每一間宿舍派發宣傳單,力求把傳單落實到每個人的身上。讓

  每位同學都瞭解我們的活動。

  ⑵橫幅宣傳:將製作101米的橫幅,在活動前一星期開始懸掛在校區內校道,直到活動

  結束。力求讓每位同學對活動構成潛移默化的印象。

  ⑶海報及展板宣傳:

  在活動開始前一個星期,我們將在內校道張貼海報、擺放展板,力求讓鮮豔

  醒目的設計吸引廣大學生對我們活動的關注。

  ⑷媒體宣傳:①:廣播媒體:校廣播臺。

  ②:平面媒體:《經管學風窗》《工大青年》扥校內刊物。

  ③:工大後院bbs,各就業網站。

  ④:QQ,飛信宣傳。

  完美簡歷活動第2頁共3頁

  七、經費預算:

  八、效果預測:

  我們此次活動是以培養當代大學生職場經驗及綜合素質為目的,把在現實企業招聘中所涉及到的面試技巧和執行工作的本事作為競賽專案,參賽選手經過多輪面試考核,採用現代化企業的人才考核體系來考評各個參賽選手的成績,旨在幫忙同學們瞭解和熟悉社會上大型企業、公司的面試與考核的方式和過程,縮小學生從學校步入求職場之間的差距,全力打造一個能夠適應面試挑戰的成熟畢業生。

  在就業形勢如此嚴峻的社會大背景下,我們擁有之前活動成功積累的人氣、上幾屆活動積累的成功經驗、專業的人才支援後盾、學校方面的鼎力支援、絕對專業的面試流程,我們有信心也有本事將這次活動做強做精,將完美簡歷活動打造成為廣東工業大學以致全國高校的品牌特色節目。在這樣的一個利好的機會面前,我們相信我們的活動將會取得圓滿成功。

趣味校園活動策劃書6

  一、目的

  經過選拔賽的形式,宣傳x醫院服務資料,提高醫院的知名度和美譽度,強調專業品牌形象

  二、x醫院市場現狀分析

  天津x是天津地區首家以女性醫療服務為主體,集預防、保健、醫療、康復、休閒、整形美容為一體的現代化、專業化、時尚化、品質化的新型醫療機構。醫院全面匯入國外先進的醫院管理模式和經營理念,與國內知名醫療機構長期協作,彙集了一大批經驗豐富、技術精湛的全國知名專家和教授;巨資引進國際最先進的診斷、治療裝置,建立了超淨化手術室,實施全程陪護,溫馨就醫的服務理念,精心開設整形美容、鐳射脫毛、不孕不育、計劃生育、婦科腫瘤、泌尿生殖感染等重點特色科室。

  x醫院將憑藉有豐富臨床經驗的各類醫學專家和精湛的醫療技術,高科技的醫療裝置,舒適的就醫環境,完善配套的服務設施,嚴謹的學術態度,全新的人性化服務呵護女性朋友的健康,創造女性朋友的美麗。

  目前,在天津的'醫療市場上與女子醫院主要服務專案類似的醫院有很多。如天津464醫院、天津五洲婦科醫院、天津現代女子醫院等,而這些醫院服務的主要人群都是以有獨立消費本事的職業女性為主,構成了有限的市場被眾多醫院瓜分的現狀。x醫院為了更好的發展自我,必須另闢蹊徑,堅持領先的地位。

  三、x醫院高校宣傳策略

  由於本次活動營銷應對的主要人群是在校女大學生,年齡較低,社會經驗不足,自我保護意識較差,同時對專業的女子醫院比較敏感和排斥,諱疾忌醫的現象比較嚴重。所以如何進入學校進行宣傳而又不引起女生的戒備和排斥,使其理解x醫院的品牌和服務,尤為重要。

  經過對在校大學生生活現狀的分析,我們決定用舉辦選美比賽的形式,吸

  引大學生的眼球,選美比賽不僅僅是女生來參與,對於男生來說也是視覺的盛宴。以大賽為載體,對醫院進行宣傳和推廣。這類活動的代表有:《超級女生》、《花兒朵朵》、《我型我秀》等等,在大學學校引起了很大的反響,大大刺激了女大學生參加此類賽事,展示自我的慾望,且這種活動容易參與,影響面廣,也比較容易引起社會的關注。

  所以經過研討決定,我們將本次活動確定位“健康之星”---x醫院形象代言人學校選拔賽。

  四、活動的具體流程

  (1)活動時間

  ●20xx年X月X日—20xx年X月X日前期宣傳工作(為其一週)

  ●20xx年X月X日—20xx年X月X日各高校進行報名

  ●20xx年X月X日—20xx年X月X日各高校進行海選

  ●20xx年X月X日各高校進行復賽

  ●20xx年X月X日各高校進行決賽

  ●20xx年X月X日—20xx年X月X日培訓

  ●20xx年X月X日總決賽

  (2)活動地點

  各高校在自我學校範圍內進行報名、海選、複賽、決賽。

  總決賽地點:待定。

  (3)宣傳方式

  傳單:12:00—13:00,17:00—18:30在食堂和宿舍區等人流密集的地方發放。另採用宿舍直投的方式,進入宿舍內部發放比賽宣傳單。

  海報:張貼在學校的宣傳欄內、學校食堂門口的公告板、以及宿舍樓樓下的

  宣傳欄。

  展架:在每一天報名處擺放兩個。資料就為本次活動的宣傳畫以及LOGO。精美海報:每位報名的選手都能得到一份精美的海報,資料為本次活動的宣

  傳畫,以及課表和日曆表,能夠貼上在宿舍的門上。

  門票:複賽和決賽選擇持票入場的方式,12:00—13:00,17:00—18:30在食堂和宿舍區口發放。

  條幅:懸掛於學校操場外圍欄和宿舍區出入口處。資料大致為:x醫院,尋找健康之星活動。

  學校廣播:每日中午和午時報道本次活動的程序,每次報道x醫院名不少於3次。

  精美卡片:給到場的每一位觀眾發放一張製作精美的卡片,卡片用途為x醫院的九折卡。

  BBS:在每個學校的BBS採用直播貼、互動貼和投票貼的方式來和不能到現場觀看比賽的同學進行交流,投票貼在比賽開始前5分鐘到比賽結束位投票時間。帖子的標題為“x醫院,尋找健康之星活動投票貼”(X月X號直播貼等)

  (4)評選方式:採用大眾票選和評委票選兩種相結合的方式。評委一票為大眾

  票的5票。

  (5)評委:請一名藝術學院服裝專業的教師,一名服裝表演系出眾的學生,一

  名校學生會主席或部長,一名x醫院醫生。

  (6)評選流程:·選手自我介紹·個人才藝展示·評委提問、點評

  ·根據實際參賽人數報名情景來決定X人為一組,一組選手全部

  表演結束,評委針對這一組淘汰X名選手。

  五、報名細則

  (1)報名條件:·在校女大學生

  ·思想端正、品行良好、無任何違紀記錄·熱愛學校、熱愛生活、陽光有活力·端莊大方有親和力·身高165cm以上

  (2)報名注意事項:並按要求如實填寫參賽報名表(如發現虛假填者,一律取

  消其參賽資格)。報名時需攜帶本人身份證和學生證影印件、近期1寸免冠照片2張和4寸生活照1張。

  (3)報名人數:每個學校截止到第x名。

  (4)報名方式:學校內食堂、宿舍區門口的報名點處報名。或發Email到來報名(Email需附有1寸免冠照片和4寸生活照各1張)

  六、獎項設定

  (1)各高校內部設立一、二、三等獎,分別授予證書。一等獎獲得x醫院所提

  供的X元獎金。

  (1)獲得總冠軍的選手將與x醫院簽署一份為期一年的形象大使合約,在未來

  的一年當中擔任x醫院平面、媒體等廣告的形象代言人。還會獲得x醫院所供給的X元獎金以及證書、皇冠、獎盃。

  (2)獲得總決賽二、三名的選手將獲得x醫院所供給的X元獎金以及證書、皇

  冠、獎盃。大賽5佳單項獎

  (1)“最佳颱風獎”一名(2)“最佳才藝獎”一名(3)“最佳時尚個性獎“一名(4)“最具魅力智慧獎”一名(5)“最佳完美體態獎”一名

  七、活動相應操作說明

  比賽流程具體說明:

  (1)海選說明:各個學校團委負責整體海選的活動,請到藝術學院的教師來擔

  任主評審,校學生會主席團輔助教師來完成初步的海選,最終由我們來進行稽核確定,入圍50人。

  (2)複賽說明:各個學校評選出來的50人參加複賽,複賽時間定為晚上6:30

  開始,參賽者經過自我介紹、才藝展示、評委提問等環節來展示自我,最

  終由評委和大眾評選來決定選手的去留。採用10人為一組的形式,每組所有選手錶演完畢後,當場投票淘汰5人。最終勝出得25名選手進入各校的總決賽。

  (3)決賽說明:各個學校評選出的25名選手參加學校的最終決賽,依然採用

  複賽的方式5人一組,最終優勝者將代表學校參加最終的總決賽。

  (4)培訓:最終對各個學校脫穎而出的10名選手集中培訓,資料包括(T臺

  秀、舞蹈、形體、禮儀、服裝搭配等方面)。針對總決賽排練開場舞。準備總決賽對於女大學生健康方面的演講稿。

  (5)總決賽:總決賽的環節為:賽前領導致辭——評委代表致辭——選手代

  表致辭----主辦方宣佈比賽開始。選手們比賽的環節分為:分別以女大學生健康生活為主題進行演講——進行才藝展示——評委分別對每位選手進行即興提問——最終評委商討決定和宣佈比賽結果。

  工作人員說明:

  我們負責整體工作的協調和安排,每人負責X個學校,對學校內的活動進行監督和指導,校學生會的成員負責宣傳、場地佈置、報名點設定等工作。校學生會各與我們直接聯絡,保證工作的順利進展。

  八、活動經費預算待定

  九、預計參賽學校

趣味校園活動策劃書7

  一、活動引言:

  趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活動意義:

  一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

  三、活動準備:

  報名。以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊xx老師和賀xx老師統計。

  四、活動流程

  領導致辭開始 8:50-9:00,比賽時間9:0011:30,頒獎典禮11:3011:40

  五、活動時間:

  20xx年12月28日(可根據實際情況更改)

  六、活動地點:

  學校操場

  七、比賽專案及規則策劃書:

  (1)跳繩比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

  時間安排:9:00-9:25

  (2)背部運球比賽。

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:9:40-10:10

  (3)二人三組比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:10:25-10:45

  (4)拔河比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

  時間安排:11:00-11:30

  八、活動器材:

  跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

  九、人員安排:

  場地佈置:

  會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

  突發事件處理:校領導人員

  照相、攝影:尹xx

  廣播臺負責人:謝xx

  總負責人:楊xx(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)

  大一組由劉xx(裁判員和統計員)、黃xx(裁判員和統計員)、李xx(維持紀律)、代xx(維持紀律)負責;

  大二組由張xx(裁判員和統計員)、崔xx(裁判員和統計員)、張xx(維持紀律和計時)、xx(維持紀律)負責;

  大三組由宋xx(裁判員和統計員)、蔡xx(維持紀律)、賀xx(維持紀律和計時)

  九、獎項設定

  每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設定精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

趣味校園活動策劃書8

  一、活動主題:

  趣味運動會,與樂齊進,激揚青春,揮灑自我

  二、活動目的:

  春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度裡我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的體育文化活動,讓我們的課餘生活更加繽紛多彩。在各種趣味專案中,有競爭也有合作,在競爭中激發智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創造新的機會與平臺。趣味運動會以輕鬆愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。

  三、活動主辦單位

  x學院

  四、活動時間:

  20xx年4月上旬

  五、活動地點:

  運動場

  六、活動物件:

  全院學生(以班級為單位)

  七、活動專案:

  專案一:單腿鬥雞

  規則:

  1、甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位。碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

  2.不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手。

  3.單腿支援不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。

  4.用膝蓋碰撞時,不宜用力過大。

  5.參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽。

  6.採用三局兩勝制決出勝負。

  7、參賽人每班兩人,一男一女。

  專案二:送雞毛信

  規則:

  1.男生賽道長400米,女生賽道長300米。

  2.聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百米跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。

  3.背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑。

  4.中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。

  6.最先跑完全程並準確背出數字的前三人獲勝。

  7、參賽人每班四人,兩男兩女。

  專案三:腳夾球跳接力賽

  規則:

  1、四人一組,起點和終點各2人,每組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到訊號後,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒後,採用同樣方式跳向起點第二名隊員,重複進行,以各隊完成時間多少排定名次。

  2、在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續跳進,否則判為失敗。

  3、前三用時少者獲勝。

  4、參賽人每班四人,兩男兩女

  專案四:定點投籃

  規則:

  1、每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。

  2、男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。

  3、女子組的參賽隊員必須在梯形範圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。

  4、在規定時間內前三投中球多者獲勝。

  5、參賽人每班兩人,一男一女。

  專案五:一腳定江山

  規則:

  1、兩人一組,一男一女,踢之前用大象鼻在原地轉10圈後立馬用足球踢入對面的足球門

  2、參賽者將球踢入10米開外的球門記一分鐘內踢入最多的為勝。

  3、參賽人每班兩人,一男一女。

  專案六:背對背擁爆

  規則:

  1、兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位)。

  2、記所用時間最少的一組為勝。

  3、參賽人每班兩人,一男一女。

  專案七:你爭我搶

  規則:

  1、兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。

  2、比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有乒乓球,比賽開始後雙方同時用力拉繩子至自己一方搶球,限兩分鐘內。

  3、記搶的個數最多的小組為勝。

  4、參賽人每班兩人,一男一女。

  八、冠軍、亞軍和季軍各一名,優秀3名。

  九、經費預算:

  500元左右

趣味校園活動策劃書9

  一、活動背景及目的:

  在一年一度的三月女生節的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。

  二、活動主題:

  趣味運動會

  三、活動內容

  時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向物件/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

  四、比賽流程

  團體遊戲:以下八關遊戲均以計時方式進行,根據八關遊戲累計用時長短評出優勝者。

  第一關:生死與共

  附遊戲規則:

  工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一隻腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一隻腳不能著地,工作人員倒數5秒,成功後再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

  第二關:齊心協力

  附遊戲規則:

  每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;

  第三關:金雞獨立賽歌喉

  附遊戲規則

  每個隊先派出一個代表抽取紙條,然後圍成一個圈並金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;

  第四關:蹦蹦跳跳真可愛

  附遊戲規則:

  每隊先各派出一個隊員,透過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點後,單腳跳返回起點,下一位隊員重複遊戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

  第五關:一氣呵成

  附遊戲規則:

  每一組人透過二人三足的方式到達終點,然後派出一個人,透過唱歌的方式把燃燒著的十支蠟燭吹滅,在整個遊戲中,以計時的方式作為評定標準;

  第六關:心靈相通

  附遊戲規則

  每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然後再派出一個富有表演天分的隊員,透過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;

  第七關:水利運輸

  附遊戲規則

  工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬著裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸後所剩水少於原來的一半,則須回到起點重新開始,遊戲以計時方式進行;

  第八關:瞎子背瘸子

  附遊戲規則:

  每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛;

  另一個扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然後跑回起點遞給隊友。此遊戲以計時方式進行。

  五、活動安排、前期準備工作:

  尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;製作海報並將海報於3月4日早上張貼於女生宿舍樓下和製作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳並接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。、活動後期工作:賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

  (一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整

  (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

  (三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)

  六、宣傳計劃、宣傳範圍:

  全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網路(Q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利於增加活動的宣傳效果。

  七、評分標準(比賽類活動):

  以計時方式評分

  八、參賽要求(比賽類活動):

  組隊參加(每隊至少含4名女生)

  九、獎項設定(比賽類活動):

  一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊

  十、預計的影響(有關於該活動舉行的意義):

  推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

趣味校園活動策劃書10

  為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。

  一、活動主辦方:

  財會學院學生會

  策劃承辦: 財會學院體育部

  二、基本精神:

  挑戰極限,挑戰自我

  三、參賽資格:

  財會學院全體學生均可報名參加

  四、參賽辦法:

  各人可透過班級體委直接報名,組隊參加,所報專案不限。

  五、活動方式:

  各專案均以班級為單位組隊參賽

  集體專案按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰專案分數加倍。所有活動結束後,按最後的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀

  六、競賽辦法:

  1、專案包括:一網打盡 雙管齊下 鏘鏘三人行 四腳朝天 五環接力 滴水不漏

  2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行

  3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名

  七、活動流程:

  1、報名宣傳階段: 4月4日---4月8日

  宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少6人)。

  2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)

  3、場地:f樓後的空地(草坪)上,和平廣場

  八、獎項設定:

  此次活動設總團體優勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。

  九、競賽專案及規則:

  1. 一網打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)

  2. 雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅製成的大“管道”裡站成一列,比賽開始後,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”裡齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)

  3. 鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然後橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。

  4. 四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最後計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)

  5. 五環接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力遊戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始後,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)

  決戰專案:

  滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈後,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然後將水倒入空的礦泉水瓶,完成後下一位選手方可出發。在規定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)

趣味校園活動策劃書11

  引言:

  祖國是一場氣勢磅礴的交響樂,在世界的音樂廳中,用她特有的活力與熱情奏出青春的樂章;祖國似萌發的種子,讓青春在風雨中傲立天地,展現出如夏花之絢爛的未來;祖國如早上的陽光,給天之一隅的白雲披上霞光,盡顯青春的美好.唱著豪放的國歌,邁著矯健的步伐,祖國與青春做伴,一路同行!面對風雨祖國毫不畏懼,毫不退縮,因為勇敢是青春的屬性;伴隨著時間的流逝,祖國一天天成長壯大,令世界矚目!青春與祖國同行,跨過巍峨泰山,穿過遼闊平原,沿著滔滔黃河,走向充滿希望的明天!

  一、活動背景為貫徹落實《中共中央,國務院關於進一步加強和改善未成年人思想道德建設的若干意見》,《愛國主義教育實施綱要》和十一屆四中全會精神,慶祝新中國成立六十週年,進一步加強青少年思想道德建設,展示改革開放三十年我市青少年朝氣蓬勃,奮發向上的精神面貌,培養青年公民意識和愛國情操,增強青年的社會責任感和使命感,市團委,市學聯擬在全市高校,中學,中職學生中廣泛策劃開展 《青春與祖國同行》18歲成人教育主題團日活動.

  二、活動形式趣味遊園及趣味運動(內含成人教育主題知識問答)

  三、活動目的這次活動是一個綻放青春的舞臺,同學們在充滿趣味的活動中展現化工學院新一代青少年朝氣蓬勃,奮發向上的精神面貌.

  綻放的青春需要以健康的身體作基礎,這次活動不僅以新穎的團日活動形式豐富大家的課餘生活,更可以達到鍛鍊身體的目的.

  團隊,集體,責任是成人的關鍵詞,這次活動可以到達培養大家的團隊合作精神,增強集體榮譽感以及個人的責任心的目的.

  四、活動時間:

  活動地點:重慶大學虎溪校區松園旁籃球場及乒乓球場此活動舉行正值甲流高峰期,為避免大規模人群聚集,特將活動分為2個部分進行,一部分為趣味遊園,共8個遊戲專案,另一部分為趣味運動,共4個遊戲專案,其中,遊園活動為個人遊戲專案,趣味運動為集體遊戲專案,同時,在時間上進行分批,預計每個班每個部分的遊戲時間為1個小時,具體分批情況如下:

  五、活動物件:重慶大學化學化工學院12級全體新生

  六、活動安排及說明

  此活動總共12項遊戲專案,遊戲地點應慎重選擇,儘可能分散安排,避免人群過於集中,現場維護秩序工作人員注意人數的控制,儘可能保持每個遊戲地點人數不超過30人.

  七、遊戲規則及獎項設定遊園活動規則:由宣傳部負責製作遊戲券,在活動前發到每個09級同學的手中,每張遊戲券上面印有8個遊戲專案的通關證明表,如果遊戲過關,由該專案的工作人員在通關證明表上蓋上特殊印章,最後憑特殊印章的個數到領獎處換取獎品,獎品等級設定如下:

  一等獎(5個特殊印章)

  二等獎(4個特殊印章)

  三等獎(3個特殊印章)

趣味校園活動策劃書12

  一、活動目的及意義

  舞動青春,激昂我心,每一個人都應該記得運動場上那份盪漾於心的激情吧!或許你不是運動員,但你卻一樣激動不已,置身其中。在當今社會,健康越來越受人們的關注,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩!領略全校20多個社團骨幹為我們展現趣味的腦力、體力、個性與團結的風采。

  二、活動時間、地點

  時間:11月24日下午2:00

  地點:南昌師範高等專科學校的田徑場

  三、活動形式:趣味運動專案比賽

  四、活動物件:南昌師範高等專科學校所有的社團成員

  五、主辦單位:互動聯心社

  六、組隊要求及報名的方式

  報名方式:將自己的參賽專案、姓名、性別報於社團並填好表格,以社團為單位交到互動聯心社秘書部(負責人:胡健寧 歐陽小平 王婷婷 徐婷 )

  七、活動日程安排

  (一)前期宣傳

  1、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅

  2、以社團為單位通知各個社團成員

  (二)將活動專案提前發給每個社團,選好各專案的參賽人員,並做好準備

  (三)瞭解比賽專案

  時間:11月17日下午2:00

  各社要參加專案的成員,對各個專案進行觀摩並瞭解比賽規則

  (四)頒獎

  時間:當天晚上7:00

  地點:學術報告廳

  內容:頒獎及各個社團的文藝演出

  八、運動會現場佈置及工作安排

  1、主席臺上方設定條幅“南昌師專第三屆社團趣味運動會”,比賽現場用彩旗佈置,佈置在綠化帶內。各個社團帶好社團的社旗並用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為……喝彩等,此為各個社團自己準備)為自己社團助威、加油

  2、主席臺佈置音響,並準備適合運動播放的歌曲

  3、各個部門組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等

  九、活動經費申請

  獎品: 獎盃 3個 90元

  筆記本 8個 50元

  筆 8支 24元

  榮譽證書 12本

  專案材料: 麻袋 5個 15元

  呼拉圈 3個 30元

  綵帶 10元

  水果 15元

  前期準備:打英影印 50元

  橫幅 2條 100元

  總計:384元

  策劃書:社團聯合會互動聯心社

  xx年10月5日

趣味校園活動策劃書13

  活動主題:“走下網路、走出宿舍、走向操場”酷跑趣味闖關活動

  一、活動物件:全體在校學生

  二、時間與地點:4月23日中午12點,煙臺大學體育場。

  三、活動專案:分為單人專案以及團體專案兩種模式。

  單人專案:

  第一項:足球九宮格;第二項:單人跳繩;第三項:勇闖獨木橋;第四項:接力過河;第五項:蛛網迷城

  團體專案:多人多足。

  活動規則見策劃書附件一:《比賽規則》

  四、報名方法:

  單人專案採取現場報名的辦法,團體專案請在4月21日之前將報名表(見附件二)傳送到郵箱[email protected]

  五、獎項設定:單人專案凡闖關成功即可獲得紀念獎一份,團體專案設一、二、三等獎各一項。

  未盡事宜請聯絡:馮曉辰

  體育學院團委

  20xx年4月17日

  附件一:比賽規則

  單人專案

  第一項:足球九宮格

  在球門裡會放九個印有數字的卡紙,參賽隊員需要指定位置(男:10米,女:5米)用足球碰到任意一張卡紙。比賽中會有3次比賽機會,如果三次都沒有碰到卡紙,則結束比賽。

  第二項:單人跳繩

  1.上一關隊員踢到的卡紙對應的數字為跳繩個數,時間30秒。

  2.如在規定時間內沒有跳滿,則失去比賽資格。

  第三項:勇闖獨木橋

  原地低頭抓耳轉10圈,然後走過平衡木,掉下平衡木失去比賽資格。

  第四項:接力過河

  雙腳踩在並列擺好的兩塊磚頭上,用手將身後的第三塊磚頭移到身體前方,然後一隻腳移動到這塊磚頭上,並迅速將剛才踩過的磚頭向前移動,透過移動腳步和磚頭前行。

  第五項:蛛網迷城

  闖關隊員須穿過蛛網,並不能觸碰網線。

  團體專案

  1.遊戲進行的距離為40m,要求每隊15人。

  2.每組站橫排利於起點線後,分別將相鄰隊員的左右腿用布條綁在一起(綁在踝關節附近)。

  3.所有隊員以站立方式起跑,聽到發令後,以最後一名隊員透過終點線為計時終止。

  4.行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要綁在一起,如遇脫落,需在原地重新綁好後才可繼續行進,否則成績無效。

趣味校園活動策劃書14

  一、活動目的:

  為了豐富大學校園生活,增強在校大學生的校園生活趣味性,為大家營造一個輕鬆、歡快、舒適、和諧、安全的學習生活環境。大學生自律委員會發起以“團結互助”為主題的校園趣味活動,搭建一個大學生相互交流、協力共進的平臺,提高大學生的團結性和積極性,鼓勵廣大在校學生積極參與。

  二、活動時間:20xx年11月3日-20xx年11月30日

  三、活動地點:匯南操場、營盤操場

  四、參賽物件:四川理工學院匯東、營盤校區所有學生

  五、主辦單位:四川理工學院學生處、團委

  四川理工學院後勤處、後勤服務總公司

  六、承辦組織:四川理工學院學生公寓管理服務中心

  大學生自律委員會

  七、活動安排:

  報名要求:以寢室為單位,4-6人為一組;

  活動報名表:現場領取報名表報名(報名表詳見附件四)

  活動時間安排:

  11月3日-11日報名

  11月16日下午比賽

  11月19日確定名單

  11月30日頒獎

  活動專案:

  活動一:千里相助(30-60分鐘)

  1)活動準備

  1.6個羽毛球筒,中間分開呈半圓形狀,乒乓球3個。

  2.選取一塊空地,約60米長。

  2)活動規則

  1.參與者必須以寢室為單位,4-6人為一小組;

  2.活動開始時,小組成員依次領取一個凹槽羽毛球筒,依次排成縱隊,使得凹槽相互連線,待主持人釋出開始命令時,將乒乓球放入第一個凹槽開始下滑,即活動開始;

  3.活動開始後,乒乓球依次滑過凹槽,第一個持凹槽者到最後一個持凹槽的組員後連線凹槽,以防乒乓球掉落。依次類推,最終到達終點為止;

  4.活動期間,一旦乒乓球掉落,組員必須立即撿起乒乓球繼續遊戲,直到到達終點。注意,小球掉落一次將在最終成績中加2秒;

  5.耗時最少的隊伍獲勝。依次按耗時多少排名,獲取相應的獎勵。

  活動二:掃雷(30-60分鐘)

  1)活動準備

  1.數張廢棄報紙或空飲料瓶;

  2.選取一塊長約60米,寬約20米的空場;

  3.眼罩布4匹。

  2)活動規則

  1.參賽者須以2-4人為一小組,在活動開始前,選取一人為隊長,負責整個小組的協調。參賽小組須選取一人負責指令傳送,一人負責進入“雷區”,進入“雷區”的參賽者須從主持人處領取一匹眼罩布,並在正式開始前帶上。再由一人負責將進入“雷區”的參賽者送至出發點;

  2.活動中,由選出的指令釋出者,向在“雷區”中的參賽者進行路線口令傳送。“雷區”參賽人員要在嘈雜的活動環境下辨別口令的真偽,最終順利透過“雷區”為勝利,用時最少者可獲得相應的獎勵;

  3.在活動中,“雷區”中的參賽者一旦踩中“地雷”,那麼該小組挑戰失敗,並獲得一次重新安排參賽者繼續挑戰“雷區”的機會。此機會在整個活動中只有一次。

  活動宣告

  本活動秉持安全第一,“公平、公正、公開”原則,鼓勵廣大在校大學生積極參與,旨在營造和諧愉悅的校園文化環境。

  本活動的最終解釋權歸四川理工學院大學生自律委員會所有。

  獎項設定:

一等獎:1組100元獎金
二等獎:2組50元獎金
三等獎:3組30元獎金
參與獎:7-10組獎品

趣味校園活動策劃書15

  一.活動背景

  新春到來,無限生機。期望那熟悉的水果,在新奇的創意下能變幻成多彩的拼盤,為這春天增添一份色彩;期望那濃濃的奶油蛋糕,雕畫出精緻的作品,為這春天送去一絲甜意。同時也期望本次美食節活動能給大家帶來樂趣。

  二.活動意義與目的

  為豐富我校同學的美食文化,鍛鍊同學的動手創新本事,給大家來一份學校美食大餐。本次活動主力營造一種健康向上的娛樂休閒方式,同時為大家帶來歡樂祥和的氣氛,有利於增進同學之間的交流與合作。

  三.活動說明

  1.活動資料:分為初賽與決賽兩部分。初賽資料為水果拼盤,決賽資料為蛋糕雕花。

  2.活動地點:南食堂三樓

  3.參賽形式:以小組參賽,同學能夠自行組隊報名,也能夠個人報名比賽前隨機分組。

  4.準備工作:初賽,水果刀10把,一次性桌布30張,一次性手套若干,水果蔬菜若干,瓷盤10個

  決賽,奶油,巧克力若干,蛋糕10個,雕花工具10組

  四.活動流程

  1.宣傳:以海報,橫幅,傳單(報名時分發),等形式宣傳。

  2外場:在北食堂前進行現場報名,同時分發傳單。

  3比賽地點:南食堂三樓。

  4初賽流程:①選5名評委

  ②在會場中間佈置10張桌子,每次有10組選選手參賽

  ③每組選手隨意取材,(也可自帶水果)在15分鐘內完成作品,交由評委打分。並由選手介紹自我的作品,限時2分鐘。

  ④準備現場的音樂,主持人維持現場氣氛。

  ⑤若出現相同分數的組,則在最終進行飲食健康知識問答,得分多者晉級。(選出10組選手參加決賽)

  5決賽流程:①10組選手進行蛋糕雕花比賽,限時30分鐘。

  ②最終有4分鐘時間向評委介紹自我的作品,並由評委打分。

  ③中間能夠穿插一些小遊戲……

  ④評選出前三名,頒發獎品,宣佈比賽結束

  五.商家贊助

  1贊助金額:全程贊助

  2權益:

  ①現場設定贊助方的冠名贊助的幕布

  ②在活動前為贊助商在學校做地毯式宣傳(橫幅,海報,宣傳冊等)

  ③在現場為贊助單位設定有贊助單位標識的旗幟和橫幅等物品

  ④晚會結束公開鳴謝

  備註:能夠多家聯合贊助

  2、實物贊助商:(以蛋糕店為主)

  ①權益

  ②在現場為贊助單位設定有贊助單位標識的旗幟與橫幅等物品

  ③晚會結束公開鳴謝

  六.資金預算