創客教育培訓總結
時代在進步,人們也紛紛在創新,大家都可以是創客。只要你想了就可以去做,別讓你的創意死在腦子裡。那樣就太得不償失了。以下是創客教育培訓總結,歡迎閱讀。
創客教育培訓總結1
在學習中成長,在成長中實踐。人生中就是這樣,每一次的學習就是一次實踐的機會。透過這次創客指導師培訓,我學到了很多,接觸到了很多新奇的東西,感受頗深。作為一個剛參加工作的新老師來說,能夠得到這次創客指導師培訓的機會也是十分難得。近幾年,創客教育作為一種創新型教育形式在廣大中小學中發展起來,對於我們來說,既是機遇,也是挑戰。
“創客”一詞,作為2015年度十大熱詞之一,近幾年廣泛地出現在眾人的眼球中。所創客(Maker)“創”指創造,“客”指從事某種活動的人,“創客”本指勇於創新,努力將自己的創意變為現實的人。這個詞譯自英文單詞“Maker”,源於美國麻省理工學院微觀裝配實驗室的實驗課題,此課題以創新為理念,以客戶為中心,以個人設計、個人製造為核心內容,參與實驗課題的學生即“創客”。“創客”特指具有創新理念、自主創業的人。
每個人都可以成為創客,透過實踐與分享,相互協調,發揮自己特長時,就會爆發巨大的創新活力。創客即使創意的來源者,也是創意的設計者,又是創意的實施者。
在孩提時代,兒童們就喜歡在紙上塗鴉,用橡皮泥捏出各種形狀,以及用樂高積木堆疊成房屋。但是,一路走來,學校教育變得越來越僵化,大量的作業和考試,造成了學生對知識的死記硬背。學生的創造力和創新精神正在喪失。
毫無疑問,創客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標準化教學和測試對學生個性化發展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創造和創新——利用新的數字技術來設計、製作、分享和跨時空的學習。
一些學校也意識到他們已經失去了激發學生主動學習的辦法。他們開始嘗試把創客精神帶到學校教育中。過去幾年內,美國高校中的學術性創客空間和製造類實驗室迅速多了起來。而一些K12學校也紛紛嘗試在圖書館設立創客空間,或者改裝教室以適應基於專案和實踐的學習。
創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育專案中。創客空間是創客們製作、交流、共享知識和資源,以及專案協作的場所。對於學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生建立物品、發明工藝、分享創意點子。創客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設計,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。
在《創造即學習》書中為K12學校提供了一些創客課程的思路。
小學——發明製作一個有趣的玩具;用Scratch簡單程式設計;學習定格動畫製作等。
中學——製作組裝電動玩具;用簡單圖形軟體繪製個人頭像;學會簡單的電子元件的焊接;學會用MaKey MaKey套件組裝觸控裝置等。
高中——用樹莓派、Arduino或其他開源硬體解決日常問題;製作自己的機器人;學會編制一個遊戲展示你的數學才能等。
確實,不同年齡階段的學生需要不同的創客思維來開展更適合、更有意義的活動。
數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化時代,二者需要結合互補。學生不但可透過線上學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計製作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。
“很多人以為創客教育一定要跟3D列印、機器人、各種‘高大上’的裝置掛鉤,其實這是個很大的誤區。”北京師範大學中國教育創新研究院院長劉堅說,創客教育應該回歸育人的本質。創客教育應該要讓學生有切切實實的發展,而不是做一個好玩的、炫酷的作品,點到為止。
這幾天的培訓總共有四個模組:3D列印模組、Scratch程式設計模組、Arduino模組和App inventer模組。大部分是以前在大學裡沒有接觸過的內容,但是經過老師的耐心講解和聯絡之前的學習經驗,也能夠很好地理解新知識、新技術。但是在這裡要進行一個從自身學習一門技術到應用的實際教學當中的轉變,讓學生學習,卻又不能壓制學生天馬行空的奇妙思維,這是教學中的一個大難點,是需要我們每個人去克服的。
秉著讓學生在“玩中學”,在“學中做”的理念,我們還需要不斷努力學習,抓住這次機遇,迎接挑戰!
創客教育培訓總結2
20**年4月14日至20日,我有幸到北京參觀學習,非常感謝領導給我的這次外出學習的機會。在幾天的學習中,我們認真聆聽了教授們精彩的專題報告,觀摩了北京市景山學校吳俊傑老師的創客教育課堂,參觀了中關村的夢想實驗室和清華大學的創客教育實驗室,積極參與教授的互動交流。在這幾天裡,每天的感覺是幸福而又充實的,因為每一天都要面對不同風格的名師、教授,每一天都能聽到不同型別的講座,每一天都能感受到思想火花的衝擊。現將在潛移默化中學到、感悟到以下幾個方面與大家分享 :
一、我理解的創客教育
創客教育是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以專案
學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。
對於學生而言,創客教育不是某方面知識的應用,而是要實現培養學生創新能力的體系建設,讓創新教育落到實處,它既是學生個性發展的內在需求,也是時代發展的大勢所趨。我們所倡導的創客教育,是培育學生提出問題、研究問題、解決問題、動
手製作的綜合能力,初步融合了科學研究、技術製作、藝術創作的全過程,能夠培養學生的主動探索精神、批判性思維能力、自主創新能力、合作研究能力、語言表達能力、藝術創作能力等。
其次,作為創客教育的平臺,創客空間是要為創客們創新應用的實現提供有力的幫助和支援,而不是簡單完成一個專業人才的培訓。同時,創客們的團隊合作,在交流中進行智慧的碰撞,得到大家的智慧結晶最終變成創新的理論成果,然後在創客空間裡,將創意變成現實。
最後,創客教育的目標:讓學生從內心體會創新與分享的快樂,進而形成健康的人格,成就一個幸福的人生。 二、小學的創客教育
田寶華局長說“創客教育課程的研發與設計,我們仍然也必須要強調:以忠實落實國家課程方案為基礎,比如小學的科學、藝術課程,比如從小學三年級到高中的綜合實踐活動課程,這些都是創客的基礎。創客教育課程的研發與設計,應該遵循不同年齡段的能力成長差異,為學生提供多樣化的實踐操作載體,以滿足不同階段學生的能力基礎和成長需求”。
所以:五年級以下以“動手、動腦”為基本訴求,在審美品位方面有意識的打下一些基礎;可選擇紙藝類課程、粘土類課程、少兒科學實驗課程等。五六年級以“創意、創作”為基本訴求,
在創新和製作方面可以提出更高要求;可選擇建築木藝類課程、鐳射雕刻課程、三模(車模、航模、船模)製作課程等。
從課程設計的出發點來看,小學階段,有必要以“產品設計”為主導向,培養小學生“關注”的習慣和“探查”事物的能力,開發求知的本能。
還要建立有效的創客空間,創客空間是創客教育實施的地方,要以學生為中心的理念貫穿創客空間的整個建設過程。創客空間是青少年中的牛人把創意變成現實的地方,創客空間是一個異想天開的地方,在這裡可以創想無邊,學生的夢想可以在創客空間實現。
三、今後的努力方向
當創客精神與教育相遇,“創客教育”便誕生了。可以說,創客教育集創新教育、體驗教育、專案學習等思想為一體,契合了學生富有好奇心和創造力的`天性。它主要以課程為載體,在創客空間的平臺下,融合科學、數學、物理、化學、藝術等學科知識,培養學生的想象力、創造力以及解決問題的能力。 創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育專案中。創客空間是創客們製作、交流、共享知識和資源,以及專案協作的場所。對於學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。
教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生建立物品、發明工藝、分享創意點子。創客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。
要讓學生人人成為創客,教師必須先於學生成為創客。每一個學科課程都應該是創客課程。教師要提升課程整合的能力,學科內學習需要整合,學科之間需要整合,要讓學生學科學習過程要成為知識創造的過程。教師要從一個知識的傳授者蛻變為一個創客型教師。其實,基於推進創客教育的要求,學校的每一位教師都應該是創客型教師。
北京一行雖然短暫,但如果我們能以人之長,補己之短,發揮優勢,講“落實與堅持”用於教育、教學、教研工作的各個方面,努力在日常教學中紮實地推進,執著地踐行,相信也能打造富有個性特色的課堂及創新教育。
創客教育培訓總結3
20**年12月26日至28日,我有幸參加了在深圳舉行的“全國創客教育高峰論壇”,這是創客教育史上全國最高規格的論壇,本次論壇有全國教師創客聯盟和深圳大學師範學院主辦,深圳市福田中學和深圳賽格國際創客中心承辦,光明日報、科技日報、《現代教育技術》雜質全程媒體支援。
參加會議的有華東師範大學終身教授、教育部教育資訊化技術標準委員會主任祝智庭,清華大學創客教育實驗執行主任、青橙創客教育創始人兼CEO李寅,全國教師創客聯盟秘書長、陝西師範大學遠超教育學院副院長白浩,華南師範大學未來教育中心主任、教授、博導焦建利,清華大學《現代教育技術》雜誌編輯部主任、清華大學創客教育實驗室Co-director宋述強,中國電子學會現代教育技術分會深度學習專委會主任,深圳大學現代教育技術與資訊中心高階工程師**創客工作室主持人**,深圳大學教育資訊科技實驗中心創客教育實驗室主任曹曉明,柴火創客空間負責人廖巍,研究員,清華大學教授,聯合國教科文基金(UNESCO)工程教育改革首席教授的特聘顧問顧學雍,北京師範大學教育學部教育技術學院副教授付騫等29位著名教授學者及參會代表150多人。
經過本次會議的學習,我對創客有了更進一步的認識:
“創客”一詞來源於英文單詞Hacker/Maker,是指努力把各種創意轉變為現實的人。創客的活動內容往往具備相當的技術挑戰性以及密集的知識含量,被視為一種新的知識傳遞方式。創客體現的精神是首創與開源、協作與分享,注重企業家與團隊精神,並強調將夢想變成為現實。近年來“創客”活動蓬勃發展,全球創客空間運動發起人Mitch·Altman曾表示:“創客活動可以給教育帶來一些很好的、甚至是顛覆性的變化。創客專案作為一項人人可以參與、鼓勵將創意變成行動的創新活動,能夠彌補傳統教育忽視興趣和動手能力的缺陷,讓學生自主探究,激發其創新的興趣,培養其創造的能力。”
專家指出了創客教育容易出現的誤區:1. 創客教育就是學習創客工具;2. 創客教育就是激發學生創新;3. 創客教育就是STEAM教育;4. 創客教育就是培養創業。
針對以上的誤區提出了創客教育的理念:讓學生享受創新與分享的快樂,進而形成健康的人格,成就一個幸福的人生。
期間我參加了在賽格創客中心進行的“迷你創客馬拉松體驗”,共有60位學員參加,分為2個大組,每個大組又分為5個小組,每小組6人,5個小組要合作完成一個小球運動的任務。經過一個下午的時間,我們終於完成了體驗活動,最後有一個非常重要的環節就是總結分享環節,學員們透過梳理反思一下午的體驗活動,寫出自己的心得體會並進行交流分享。在分享過程中,當小球成功完成任務的那一瞬間,我們全組成員都歡呼了,此時我深深的發現:創客不僅僅是創新和創造,更重要的是最後的分享,只有分享才能獲得幸福。
本次全國創客教育高峰論壇帶給我們全體教師新的思考:教師在教學中如何與現代教育技術相結合,如何進行STEAM教育(整合科學、技術、工程、藝術、數學的教育),如何實現學生在學習中創造、在創造中學習,如何做到教、學、做合一。