1. 首頁
  2. 計算機軟體

分層技術在計算機軟體開發的應用分析的論文

關於分層技術在計算機軟體開發的應用分析的論文

摘要:分層技術在計算機軟體開發中的應用,能夠使軟體系統的完整性與清晰性得以提高,為軟體的靈活使用提供強有力的支援,為計算機軟體開發的發展提供強有力的保障,因此我們必須對此予以重視,積極進行相關方面的研究。

關鍵詞:計算機軟體;開發;分層技術;應用

近年來,隨著科技的不斷髮展,計算機行業發展的速度越來越快。在這樣的背景下,計算機軟體開發也進入了一個全新的階段。以往的計算機軟體開發大多為二層結構,現在已經開始向多層結構發展,這對於計算機軟體開發領域來說具有重要的意義。特別是隨著計算機使用環境不斷趨於複雜化,分層技術在計算機軟體開發中的應用,能夠使軟體系統的完整性與清晰性得以提高,為軟體的靈活使用提供強有力的支援,為計算機軟體開發的發展提供強有力的保障,因此我們必須對此予以重視,積極進行相關方面的研究。

一、計算機軟體開發中的分層技術概述

在計算機軟體開發領域中,分層技術是一項非常重要的技術,對計算機軟體開發的結果具有重要的影響。為了展開對該項技術的研究,必須要先進行理論研究,這樣才能更好地進行分層技術研究。在計算機軟體開發領域,分層技術不僅具有物理學意義,還具有其獨特的意義。在計算機軟體開發的過程中,所謂的分層是指概念層,在計算機軟體中具有多個概念層,每個概念層上採用的解決方案都是不同的,這些不同的概念層構成了一個完整的.系統。在該系統中,這些概念層是不存在級別上的差異性的。對於軟體開發架構而言,軟體開發分層技術的應用能夠得到充分的體現,其中軟體開發的架構最早產生的一種計算機軟體的單層次結構,這是在上世紀80年代使用的單層結構。單層結構被廣泛應用於小型資料庫中,隨著小型資料庫的發展,單層結構也獲得了較大的發展。由此可見,小型資料的發展推動了單層結構的發展。後來,隨著相關技術的不斷髮展和進步,伺服器和計算機連線在一起使用,單層結構不能滿足使用需求,從而出現了雙層結構。目前,雙層結構在計算機軟體結構中仍佔據主流地位。然而,就軟體開發而言,雙層結構的使用仍然存在一定的不足,再加上使用者需求以及計算機技術發展需求不斷增加,這一結構顯然已經難以適應。因此,必須要進行分層技術的研究,以滿足計算機軟體開發發展的需要。隨著計算機軟體領域的不斷髮展和進步,在計算機軟體開發過程中應用分層技術已經成為一種必然趨勢。這主要是因為分層技術在計算機軟體開發中具有的優勢十分明顯。計算機軟體開發是為了生產出更高質量的軟體產品,使消費者的需求得到滿足,然而就計算機軟體開發而言,在計算機軟體開發的過程中必須合理控制開發時間,提高軟體開發的效率。因此,在軟體開發的過程中必須要使用經過嚴格檢測的構件,建立完善的計算機軟體開發系統,以確保開發出的計算機軟體效能和質量符合相關標準的要求。分層構件能夠在軟體系統中得到運用,使物理硬體與底層構件之間的關係得以建立,如此一來就可以使計算機軟體系統的效能得到提升。但在計算機軟體開發的過程中,並沒有關於計算機軟體系統的嚴格規定。在計算機軟體開發的過程中採用多層結構會使得不同概念層之間形成一種互相依賴的關係。如果從宏觀角度來說,就是將不同層次上的構件聚集在一起。如果從微觀的角度來說,就是要以一種系統內部認可的關係將不同的概念層聯絡在一起。在計算機軟體開發的過程中應用分層技術可以將整個軟體開發系統抽象化,從設計的角度來看系統中的複雜部分。同時,在計算機軟體開發的過程中應用分層技術還可以有效提高系統的穩定性和拓展性。如果在開發的過程中想要對某一個層次進行改變,不會對系統整體產生影響,只會對該層的上下部分產生影響。此外,在計算機軟體開發過程中運用分層技術,可以實現開發使用的自動化發展,並且能夠重複使用。為了實現無縫連線的目的,只要在各個不同的層次之間使用一個標準化的介面即可。

二、計算機軟體開發中分層技術的應用

(一)雙層技術的應用

在計算機軟體開發的過程中使用分層技術可以實現由雙層結構向三層結構、四層結構發展的目標,同時還可以大大提高軟體開發的效率,節約計算機軟體開發的時間。首先,在計算機軟體開發中,就雙層技術的運用而言,其主要包括客戶端與伺服器兩個端點。首先透過客戶端為使用者提供可以使用的介面,為其在相關邏輯的聯絡的處理中提供版主。而伺服器的主要功能是接收客戶資訊,這些客戶資訊輸入到資料庫中以後會轉變成客戶想要的使用資訊,伺服器會將使用資訊傳送到客戶端。將雙層技術應用於計算機軟體開發中主要是為了使計算機的工作效率得以提高,而為了實現這一目標,就必須滿足下述條件。第一,伺服器的效能沒有問題,可以正常執行;第二,客戶端比較少,即使用的使用者比較少。兩個條件必須要同時滿足。如果這兩個條件有一個不滿足,就會由於使用者數量增加而導致服務及計算工作量加大,導致計算機軟體系統不斷出錯,並且會增長計算的反應時間,進而導致成本增加。在一些比較特殊的情況下,還會引發安全問題,從而影響使用者個人資料資訊的安全性。所以如果計算機軟體開發中的雙層技術難以滿足要求,就必須加速雙層技術向三層技術的過渡。

(二)三層技術的應用

三層技術是在雙層技術的基礎上發展起來的,在計算機軟體開發的過程中必須要在雙層技術的基礎上實現三層技術。在三層技術應用的過程中需要增加應用伺服器。應用伺服器的主要作用是為使用者儲存資料提供方便。同時,使用應用伺服器還可以大大提高計算機資訊訪問的效率,真正實現人機互動作用。將三層技術應用計算機軟體開發中,使得軟體系統具有三個層次。第一層為介面層。介面層的主要作用是收集使用者資訊資料,並將這些資料傳送給業務處理層。第二層為業務處理層。業務處理層的主要作用是接收介面層傳送來的資料資訊,並根據這些資料資訊對使用者的需求進行分析,向資料層提出相應的申請。第三層為資料層。資料層在接收到業務處理層的請求以後會對資料庫中的資料資訊進行查詢,並將查詢的結果返回到業務處理層中。業務處理層又會將查詢結果返回到介面層。在整個過程中,資料傳輸系統的任務大大降低,提高了計算機工作的效率。雖然,相比於雙層技術來說,三層技術具有一定的優點,但在實際使用的過程中,還應將三層技術和雙層技術結合在一起使用,彌補三層技術的缺陷。

(三)四層技術的應用

在計算機軟體開發中,由於計算機使用環境比較複雜,有時雙層技術與三層技術都難以適應。在這種情況下,必須要將三層技術三個概念層分開,這樣才能有效控制各個概念層。因此,進行有關四層技術的研究是十分必要的。四層技術中包括四層,仍然保留了三層技術中的業務處理層,增加了資料庫層、web層和儲存層。

(四)中介軟體技術的應用

在計算機軟體開發的過程中應用中間層技術的主要目的是為了便於計算機和個系統之間進行資源優勢互補。如果能夠對中介軟體技術進行合理運用,速度逐漸減小,近銀點為最小值;行星、太陽自轉一週的時間逐漸增大,近銀點最大。太陽系由近銀點到遠銀點,行星、太陽自轉的角速度逐漸增大,遠銀點為最大值;行星、太陽自轉一週的時間逐漸減小,遠銀點最小。結論:地球自轉一週或一天的時間是變化的,太陽系由遠銀點到近銀點,地球一天的時間逐漸變長,近銀點最長;太陽系由近銀點到遠銀點,地球一天的時間逐漸變短,遠銀點最短。6理論預測衛星隨行星繞太陽運動與行星隨太陽系繞銀河系銀心運動相類似,出現的現象也相類似。太陽系有衛星的行星有:地球、火星、木星、土星、天王星、海王星。這些衛星隨行星繞太陽運動過程中,執行軌道半徑、自轉角速度的大小會發生變化。如月亮隨地球繞太陽運動過程中會出現如下現象:地球由遠日點到日點,月亮繞地球執行軌道半徑逐漸增大,近日點最大。地球由近日點到遠日點,月亮繞地球執行軌道半徑逐漸減小,遠日點最小。

參考文獻

[1]延三成.宏觀和微觀運動系統論[J].職大學報,1997,(2),P69~72.

[2]湯懋蒼,董文傑.對地球大冰期成因的新看法[J].科學通報,1997,42(7),P723~725.